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Les meilleurs jeux de plateau de guerre

De temps en temps, il incombe à Wargamer de dresser une liste. En partie pour le bénéfice d’un public inondé de choix dans un âge d’or du jeu, et en partie pour apaiser le dieu eldritch de l’énumération qui habite dans les cavernes sous le siège social, nous présentons cette liste de certains des meilleurs jeux de plateau de guerre de la dernière décennie.

Maintenant, avec toute liste, il y a des mises en garde. Ces jeux représentent ce que l’auteur croit être des ajouts exceptionnels à l’espace du wargame sur table, soit parce qu’ils font quelque chose brillamment bien, soit parce qu’ils introduisent des concepts nouveaux ou intéressants au wargame en général. À cette fin, nous limitons la liste aux sorties de 2010-2020, et nous concentrons cette petite liste sur les wargames innovants et expérimentaux qui réussissent à insuffler un air frais dans le genre.

Pas de mention d’Advanced Squad Leader (ASL) ou d’autres excellents wargames traditionnels qui ont résisté à l’épreuve du temps, je le crains. Il y a toujours un certain nombre de jeux bien-aimés et dignes d’intérêt qui ne peuvent pas faire partie de la sélection, mais, chers lecteurs, telle est la marche de l’histoire.

Ne perdez pas de vue que toute omission frappante est moins le résultat d’un quelconque mauvais sentiment, et plus en raison de l’abondance écrasante d’excellents wargames. De plus, nous pensons vraiment que l’ASL n’a plus besoin de ces louanges…

Les meilleurs jeux de plateau de guerre

  • Sekigahara
  • Pax Pamir
  • Cuba Libre
  • Undaunted : Normandy
  • Pericles
  • Castle Itter : La plus étrange bataille de la Seconde Guerre mondiale
  • Table Battles
  • Quartermaster General
  • Root : Un jeu de droit et de force dans les bois
  • 1812

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Sekigahara : L’unification du Japon

Année : 2011
Éditeur : GMT Games
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Le jeu Sekigahara de Matthew Calkins : The Unification of Japan, est un exemple presque parfait de bluff et d’audace enveloppés dans un wargame relativement simple. Il se déroule pendant la campagne de sept semaines qui a entouré la bataille de Sekigahara en 1600, au cours de laquelle Tokugawa Ieyasu a obtenu le shogunat d’Ishida Mitsunari. Un wargame en bloc compliqué par le tirage de cartes d’action qui limitent quelles unités peuvent combattre où, le potentiel des traîtres et des combats relativement sanglants, Sekigahara se révèle rapidement comme un jeu de poker de vie ou de mort.

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Les deux joueurs manœuvrent des forces à travers le centre du Japon, se disputant des territoires importants et positionnant des armées pour attirer leurs adversaires dans un engagement décisif. Gérer sa main, et le plus souvent, bluffer avec elle, fait que Sekigahara se démarque. Les règles ne sont pas non plus trop compliquées, ce qui en fait un excellent achat pour les amateurs de wargame à deux joueurs.

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Pax Pamir

Année : 2019
Éditeur : Wehrlegig
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Pax Pamir est une beauté à contempler et une beauté à jouer. Les joueurs jouent le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de s’assurer qu’ils sortent vainqueurs alors que leurs compatriotes et les empires russe et britannique se disputent le contrôle local. Le jeu principal est un constructeur de tableaux, dans lequel les joueurs engagent des personnages historiques pour ajouter plus d’actions et améliorer leur position auprès des trois factions en guerre.

Une beauté à contempler et à jouer

Ceci est complété par des mécaniques de contrôle de zone et l’objectif final de s’aligner avec la faction actuellement gagnante. La position des joueurs auprès des factions leur donne le contrôle des unités militaires à utiliser sur la carte, mais les alliances sont inconstantes.

Les cartes excellemment étudiées de Pax Pamir, un système de jeu qui sépare la position personnelle de celle des factions, de magnifiques composants et un bot de solitaire optionnel inclus en font un excellent ajout à toute étagère de jeu. Vous pourriez même convaincre des non-wargamers d’y jouer.

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Cuba Libre

Année : 2013
Éditeur : GMT Games
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La série de jeux Counter Insurgency, commencée officiellement en 2012 avec Andean Abyss, mérite une mention sur n’importe quelle liste simplement en raison de son modèle révolutionnaire et abordable de guerre asymétrique. Dans Cuba Libre, le préféré de cet auteur, les joueurs endossent les rôles de 4 factions différentes pendant la révolution de Fidel Castro à Cuba en 1956. Chaque faction joue différemment et a des conditions de victoire différentes.

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Le gameplay s’écoule généralement avec des cartes d’événements qui conduisent les décisions des joueurs avec un système innovant d’actions descendantes des joueurs pour que la prise de décision reste cruciale. La série COIN est maintenant dans les deux chiffres pour les entrées, donc il y a probablement un conflit modélisé pour tout le monde, de la guerre en Afghanistan à la chute de la Grande-Bretagne romaine. Un essai essentiel pour tous les wargamers.

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NON-AUGMENTÉ : NORMANDIE

Année : 2019
Éditeur : Osprey Games
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Undaunted : Normandy est un mélange unique de mécaniques de deck building au sein d’un wargame plus traditionnel basé sur l’escouade sont vraiment fantastiques. L’expansion de votre zone de contrôle ajoute des cartes chaff à votre deck, obligeant les joueurs à interagir avec la gestion du deck dans une abstraction raisonnable du commandement et du contrôle. De même, la capacité d’utiliser les unités sur le terrain dépend du jeu de leurs cartes. Au fur et à mesure que les unités subissent des dommages et que leur cohésion se brise, les cartes sont définitivement perdues, ce qui signifie que l’unité agira de moins en moins.

Ajoutez à cela le fait de devoir utiliser des officiers pour constituer votre deck, de sacrifier des cartes pour s’assurer l’initiative, et de faire face à une variété d’objectifs de mission, ce qui signifie qu’il y a beaucoup à prendre en compte dans cet ensemble apparemment simple. Il y a toute une campagne intégrée et une extension en cours, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de possibilités de rejouer, surtout dans les derniers scénarios. En prime, vous êtes susceptible de convaincre des non-wargames de s’y essayer grâce à sa facilité d’entrée et à sa mécanique de construction de deck reconnaissable.

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PERICLES

Année : 2017
Éditeur : GMT Games
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Basé en partie sur le précédent jeu de Mark Herman sur la guerre comme la politique, Churchill, Pericles emmène le système en Grèce antique et introduit une nouvelle prise semi-coopérative fascinante à 4 joueurs sur la formule. Deux joueurs contrôlent des factions différentes au sein du gouvernement de leur cité-état. Alors que chaque paire de cité-état essaie de gagner la guerre plus large, ils sont également en compétition entre eux deux pour émerger premier parmi les égaux.

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Il y a beaucoup à absorber dans ce jeu, mais il n’y a rien de tel que de réunir quatre joueurs dévoués pour faire la guerre et la politique à travers la mer Égée. Il y a un bot de solitaire détaillé inclus pour quand il vous manque des joueurs.

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Castle Itter (2019)

Année : 2019
Éditeur : DVG Games
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En tête de la charge d’excellents wargames en solitaire que nous ont offert ces dernières années, Castle Itter met en lumière une bataille fascinante et l’emballe dans un package agréable. Une étrange bataille au cours de laquelle des forces américaines, des membres de la résistance autrichienne, des soldats de la Wehrmacht et des prisonniers libérés se sont battus pour défendre un château contre l’attaque de soldats SS en mai 1945. La présentation propre et les composants gérables font de Castle Itter un excellent jeu rapide.

Les joueurs doivent défendre le château en surpassant un pont SS qui régule l’ennemi, gagnant plus ou moins de points selon le nombre de défenseurs restants. Il y a des règles supplémentaires pour changer les choses qui, en plus des facteurs aléatoires intégrés, signifient que vous ne résoudrez pas l’énigme du château Itter avant un long, long moment. Un excellent ajout à la collection de tout joueur de solitaire.

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Table Battles

Année : 2017
Éditeur : Hollandspiele
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Table Battles est trompeur. À première vue, les petits bâtons colorés accompagnant quelques cartes et dés ne donnent guère l’impression qu’ils vont mettre le feu au monde, mais Hollandspiele a réussi quelque chose de vraiment spécial ici.

Les batailles durent 20-30 minutes, parfaites pour être glissées entre d’autres jeux

Refighting key battles from the Hundred Years War to The American War of Independence, Table Battles parvient à fourrer beaucoup de réflexion et de chrome d’époque dans une minuscule boîte. Le gameplay tourne autour du lancement de dés et de leur assignation à des cartes pour des actions futures, mais l’interaction entre l’assignation de dés limités, l’exécution des actions souhaitées et le fait de contrer l’ennemi rendent les situations tactiques illimitées.

Ajouter la mise en garde selon laquelle les capacités de réaction d’une carte doivent être jouées si elles sont déclenchées transforme le jeu en une bataille d’esprit tendue. Les cartes scénario ajoutent une saveur et une profondeur de période suffisantes pour presque oublier que vous ne déplacez pas physiquement des jetons sur une carte hexagonale. Pour couronner le tout, les batailles durent 20 à 30 minutes, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de temps pour glisser Table Battles entre d’autres jeux.

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Quartermaster General WW2

Année : 2014
Éditeur : Ares
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Quartermaster General et ses suites sur le thème de la Première Guerre mondiale et de la Guerre froide parviennent à simplifier la guerre mondiale compliquée en un jeu stratégique facilement gérable tout en mettant l’accent sur les lignes d’approvisionnement et la logistique. Quartermaster General y parvient en déplaçant l’accent sur des jeux de cartes uniques pour chacune des 6 nations de joueurs.

À chaque tour, les joueurs utilisent une carte qui permet soit de construire une nouvelle unité, soit d’effectuer un événement historique, soit de cacher une réaction sur le plateau. Le gameplay est rapide et ordonné tout en encourageant les joueurs à penser de manière logistique. Un petit titre rapide et expérimental qui a mérité le soutien de ses fans.

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Root

Année : 2018
Éditeur : Leder Games
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Apportant une adorable guerre asymétrique aux masses, Root est remarquable à la fois pour sa transition capable de wargames compliqués à un public plus général, et pour emballer intelligemment le tout dans un bel art et d’excellents composants. Chacune des quatre factions qui se disputent le contrôle de la forêt doit aborder le plateau d’un point de vue complètement différent.

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Les chats jouent de la façon la plus similaire à un wargame traditionnel, tandis que le vagabond traite presque le jeu comme un RPG. Maintenant, avec quelques extensions qui font vraiment avancer l’asymétrie, Root vaut vraiment le coup d’œil. Il existe également un portage numérique, que nous avons trouvé craquant – lisez notre critique.

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1812 – L’invasion du canada

Année : 2012
Éditeur : Academy Games
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1812, et ses suites 1775 et 1754, traitent de décors intéressants et souvent sous-utilisés (sauf 1775, bien sûr). 1812, traitant de l’invasion américaine du Canada a débuté la série et a introduit les caractéristiques de gameplay uniques qui distinguent ces jeux. Le jeu est réparti entre 5 factions avec la Grande-Bretagne, les milices canadiennes et les forces autochtones qui affrontent l’armée et les milices américaines.

Le jeu est réparti entre cinq factions

Les actions de jeu se font par le biais de cartes qui précisent le nombre d’unités qui peuvent se déplacer et la distance. Les joueurs peuvent emmener leurs alliés avec certaines cartes, il y a donc une bonne dose de négociation entre coéquipiers pour s’assurer qu’un ensemble très limité de ressources est bien dépensé. De plus, pour mieux simuler certains des problèmes liés aux combats en Amérique du Nord avec beaucoup de forces non éprouvées, chaque faction dispose de dés uniques.

Ces dés ont un nombre variable de succès, de ratés et même de côtés de retraite spéciaux, ce qui signifie que vous pouvez perdre des forces avant même qu’elles ne contribuent à l’action, simulant le manque de commandement et de contrôle et l’inexpérience des milices nord-américaines. Chaque jeu ultérieur affine de plus en plus le concept, donc choisir un conflit qui vous intéresse est le meilleur pari, mais il y a beaucoup de stratégie enveloppée dans un jeu simple et élégant.

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