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Die Höhle der Libellen

Warte, was?

Gute Frage. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, intuitiv zu verstehen, warum das so ist, können Sie gerne zum Safari-Zonen-Rechner springen.

Hier ist die Sache. Das gesamte Safari Zone-Erlebnis besteht im Grunde aus einem Spiel, bei dem Sie und das Pokémon abwechselnd an der Reihe sind, wobei jeder von Ihnen eine bestimmte Chance hat, bei jedem seiner Züge zu „gewinnen“ (Sie gewinnen, wenn Sie das Pokémon fangen, während das Pokémon gewinnt, wenn es davonläuft). Wenn Sie jedoch einen Köder oder einen Stein werfen, tun Sie das, anstatt in diesem Zug einen Ball zu werfen, während das Pokémon weiterhin eine Chance hat, in jedem einzelnen seiner Züge zu rennen; im Wesentlichen verzichten Sie auf einen Ihrer Züge (Versuche zu „gewinnen“) im Austausch für einen späteren Vorteil.

Was ist dieser spätere Vorteil dann, und ist er es wert, diesen Zug zu verlieren? Nun, im Fall des Steins verdoppeln Sie Ihre Gewinnchancen (das Pokémon zu fangen) für bis zu vier aufeinanderfolgende Züge – aber Sie verdoppeln auch die Gewinnchancen des Pokémon (weglaufen), und da Sie Ihren Zug beim Werfen des Steins verbraucht haben, ist es das Pokémon, das den nächsten Zug hat.

Sie können hoffentlich sehen, dass das nicht wirklich ein Erfolgsrezept ist. Allerdings ist es nicht ganz so düster, wie es scheint, dank der einen Stelle, an der die Vereinfachung bricht: Sie haben eine begrenzte Anzahl von Safari-Bällen. Ein Stein verdoppelt sowohl Ihre als auch die Chancen des Pokémon, jede Runde zu gewinnen, und verkürzt damit die durchschnittliche Dauer des Kampfes. Wenn Sie also ausreichend viele Bälle haben und das Pokémon eine ausreichend niedrige Fangrate und Geschwindigkeit hat, so dass Ihnen in einem durchschnittlichen Kampf gegen es die Bälle ausgehen würden, bevor Sie es entweder fangen oder es wegrennt, kann es sich tatsächlich lohnen, einen Stein zu werfen und den Kampf so zu verkürzen, dass Ihre Bälle ausreichen, selbst zu den oben genannten Kosten. Wenn Sie zum Beispiel nur noch einen Safari-Ball übrig haben, können Sie entweder diesen einen Ball mit einer regulären Fangrate werfen oder zuerst ein paar Felsen werfen, was die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr einziger Ball effektiv ist, wenn Sie ihn werfen, deutlich erhöht; Sie haben so oder so nur einen Versuch, ihn zu fangen. Die Risiken überwiegen immer noch die Vorteile, wenn das Pokémon ziemlich schnell ist, da es dann wahrscheinlich wegläuft, bevor Sie den Ball überhaupt werfen können, aber für ein ausreichend langsames Ziel (für einen einzelnen Safariball liegt die höchste Geschwindigkeit, bei der sich ein Stein lohnt, bei 25 oder so), können Steine eine gute Idee sein, wenn Sie nicht viele Safaribälle übrig haben.

Auch das Werfen von mehreren Steinen kann helfen, zumindest in der Theorie, denn mehr Steine verdoppeln weiterhin die Chance, das Pokémon zu fangen, ohne die Laufchance weiter zu erhöhen. Vor allem in vielen der Situationen, in denen mangels Safaribällen ein Stein eine gute Idee ist, verbessern zwei (oder möglicherweise drei) Steine Ihre Chancen noch weiter, obwohl der Bereich der Situationen, in denen dies funktioniert, noch enger ist als bei einem Stein. Technisch gesehen können mehrere Steine auch generell bei Pokémon mit sehr niedriger Geschwindigkeit und niedrigen Fangraten helfen – allerdings sind niedrige Geschwindigkeiten im einstelligen Bereich gemeint, und Pokémon, die in diese Kategorie fallen, gibt es in der Safarizone eigentlich nicht, so dass dieser Punkt eher nebensächlich ist. Ansonsten, wenn Sie viele Bälle zur Verfügung haben, ergeben die kostenlosen, wütenden Runden, die sie normalerweise bekommen, um wegzulaufen, bevor Sie überhaupt versuchen, sie zu fangen, einfach einen Nachteil, den Sie nicht ausgleichen können.

Wie sieht es mit Ködern aus? Köder sind auf Anhieb etwas erfolgversprechender als Steine, denn sie halbieren Ihre Chance auf einen „Sieg“, vierteln aber die des Pokémon. Allerdings unterscheiden sich Köder von Steinen auch dadurch, dass die Fangrate nicht wieder auf den Normalwert zurückgeht, nachdem das Pokémon aufgehört hat zu fressen, und genau wie Steine die Dauer des Kampfes verkürzen, verlängern Köder den Kampf – sie machen es für beide Parteien unwahrscheinlicher, in den folgenden Runden zu gewinnen. Und je länger der Kampf dauert, desto mehr verlieren die bis zu vier Züge (denken Sie daran, dass der Zähler vor der Laufkontrolle verringert wird), in denen das Pokémon tatsächlich weniger wahrscheinlich läuft, an Bedeutung, verglichen mit allen Zügen, nachdem das Pokémon aufgehört hat zu fressen, wenn es immer noch eine verringerte Fangrate, aber eine reguläre Chance zum Laufen hat. Das ist abgesehen davon, dass Sie wiederum auf einen Zug verzichten müssen, um den Köder überhaupt zu werfen. Wie sich herausstellt, macht das den Köder völlig nutzlos: Es gibt nicht einmal theoretisch eine Kombination aus Geschwindigkeit und Fangrate, für die der Köder etwas taugt.

Wo bleibt dann die besonders vielversprechend aussehende „Felsen, dann Köder“-Strategie? Letztlich steckt sie im selben Trott fest wie Steine: Sie ist normalerweise nur für Pokémon mit so lächerlich niedrigem Tempo nützlich, dass sie in der Safari-Zone eigentlich gar nicht existieren, und leider haben Steine zwar zumindest eine Nische, wenn dir die Bälle ausgehen, aber du wirst immer besser dran sein, wenn du einfach so viele Steine wirfst, wie du willst, und dann deinen Ball wirfst, als wenn du die Steine wirfst und dann deine Zeit mit dem Köder verschwendest, wenn du nur noch ein paar Bälle hast. Diese Strategie erfordert es, mehrere Züge zu verschwenden, ohne Bälle zu werfen, während derer das Pokémon eine erhöhte Chance hat, wegzulaufen, und zu allem Überfluss, wenn die Anzahl der erzeugten ärgerlichen Züge eine ist, werden Sie sogar den Vorteil des Steins verlieren und mit der niedrigeren Fangrate des Köders nach all dieser Vorbereitung enden. Das macht es einfach kaputt.

Daher ist es in fast jedem Fall die beste Strategie, einfach Bälle zu werfen und zu hoffen, dass man Glück hat. Das setzt allerdings voraus, dass Sie Ihre Erfolgschancen pro Begegnung maximieren wollen: Da Felsen den Kampf verkürzen und weniger Safaribälle erforderlich machen, können Felsen Ihnen tatsächlich Zeit und Geld sparen.

Der Safari-Zonen-Rechner unten enthält eine Vielzahl von Strategien, trotz ihrer meist begrenzten Nützlichkeit; spielen Sie damit herum, wenn Sie denken, dass Sie eine andere wählen könnten.

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