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La Grotta delle Libellule

Aspetta, cosa?

Bella domanda. Se non ti interessa avere una comprensione intuitiva del perché questo è vero, sentiti libero di saltare al calcolatore della Zona Safari.

Ecco il punto. L’intera esperienza di Safari Zone si semplifica fondamentalmente in un gioco in cui tu e il Pokémon vi alternate a turno, con ognuno di voi che ha una data possibilità di “vincere” in ogni turno (tu vinci se catturi il Pokémon, mentre il Pokémon vince se corre). Quando si lancia un’esca o un sasso, tuttavia, lo si fa invece di lanciare una palla in quel turno, mentre il Pokémon continuerà ad avere una possibilità di correre in ogni singolo turno; essenzialmente, si sta rinunciando a uno dei propri turni (tentativi di “vincere”) in cambio di un vantaggio successivo.

Qual è questo vantaggio successivo, allora, e vale la pena perdere quel turno? Beh, nel caso di un sasso, raddoppiate le vostre possibilità di vincere (catturare il Pokémon) per un massimo di quattro turni successivi – ma raddoppiate anche le possibilità di vittoria del Pokémon (scappare), e poiché avete esaurito il vostro turno per lanciare il sasso, è il Pokémon ad avere la prossima mossa.

Si spera che possiate vedere come questa non sia proprio una ricetta per il successo. Tuttavia, non è così desolante come sembra, grazie all’unico punto in cui la semplificazione si rompe: hai un numero limitato di Sfere Safari. Una roccia, raddoppiando sia le tue che quelle del Pokémon di vincere ogni turno, accorcerà la durata media della battaglia. Quindi, se avete abbastanza poche sfere e il Pokémon ha un tasso di cattura e una velocità sufficientemente bassi, al punto che in una battaglia media contro di lui finireste le sfere prima di catturarlo o di farlo scappare, lanciare un sasso e accorciare la battaglia in modo che le vostre sfere durino può effettivamente valere la pena, anche al suddetto costo. Per esempio, se ti è rimasta solo una Palla Safari, allora puoi lanciare quell’unica palla con un tasso di cattura regolare o lanciare prima qualche roccia, il che renderà molto più probabile che la tua singola palla sia efficace una volta che l’hai lanciata; avrai solo un tentativo di prenderla in entrambi i casi. I rischi supereranno comunque i benefici se il Pokémon è piuttosto veloce, perché allora sarà probabile che scappi prima che tu possa effettivamente lanciare la palla, ma per un bersaglio sufficientemente lento (per una singola Sfera Safari, la velocità più alta in cui un sasso varrà la pena è 25 o giù di lì), i sassi possono essere una buona idea quando non ti rimangono molte Sfera Safari.

Gettare più rocce può anche aiutare, almeno in teoria, poiché più rocce continueranno a raddoppiare le tue possibilità di catturare il Pokémon senza aumentare ulteriormente la possibilità di correre. Principalmente, in molte di quelle situazioni in cui la mancanza di Sfere Safari fa sì che una roccia sia una buona idea, due (o forse tre) rocce migliorano ulteriormente le tue possibilità, anche se la gamma di situazioni in cui questo funziona è ancora più ristretta rispetto a quella di una roccia. Tecnicamente, più rocce possono anche aiutare in generale per i Pokémon con velocità molto basse e bassi tassi di cattura – tuttavia, si parla di velocità basse, cioè a una sola cifra, e nessun Pokémon che rientri in questa categoria si trova effettivamente nella Zona Safari, il che rende questo punto abbastanza irrilevante. Altrimenti, se hai un sacco di palle a disposizione, i turni gratuiti di rabbia che di solito ottengono per scappare prima ancora che tu inizi a cercare di catturarli si traducono in uno svantaggio che non puoi compensare.

Che dire delle esche? L’esca è subito un po’ più promettente delle rocce, poiché dimezza le tue possibilità di “vincere” ma dimezza quelle del Pokémon. Tuttavia, le esche differiscono dalle rocce anche per il fatto che il tasso di cattura non torna alla normalità dopo che il Pokémon smette di mangiare, e proprio come le rocce accorciano la durata della battaglia, le esche prolungano la battaglia – rendono entrambe le parti meno probabili di vincere nei turni successivi. E più la battaglia si prolunga, più gli ultimi quattro turni (ricordate, il contatore viene diminuito prima del controllo della corsa) in cui il Pokémon ha meno probabilità di correre diminuiscono di importanza rispetto a tutti i turni dopo che il Pokémon smette di mangiare, quando avrà ancora un tasso di cattura ridotto ma una regolare possibilità di correre. Questo oltre al fatto che ancora una volta si deve rinunciare a un turno per lanciare l’esca in primo luogo. In effetti, questo rende l’esca del tutto inutile: non c’è nemmeno in teoria una combinazione di velocità/tasso di cattura per la quale l’esca sia utile.

Come rimane la strategia particolarmente promettente “rocce, poi esca”? In definitiva, è bloccata nello stesso solco in cui si trovano le rocce: normalmente è utile solo per i Pokémon con una velocità così ridicolmente bassa che in realtà non esistono nella Zona Safari, e sfortunatamente, mentre le rocce hanno almeno una nicchia quando sei a corto di palline, è sempre meglio lanciare quante rocce hai intenzione di lanciare e poi lanciare la tua palla piuttosto che lanciare le rocce e poi perdere tempo con le esche se ti rimangono solo un paio di palle. Questa strategia richiede di sprecare diversi turni senza lanciare alcuna palla, durante alcuni dei quali il Pokémon avrà una maggiore possibilità di correre, e per peggiorare le cose, se il numero di turni arrabbiati generati è uno, perderai anche il vantaggio della roccia e ti ritroverai con il tasso di cattura dell’esca ridotto dopo tutta quella preparazione. Semplicemente lo uccide.

Quindi, di nuovo, in quasi tutti i casi la strategia migliore è quella di lanciare solo palle e sperare di essere fortunati. Questo, tuttavia, presupponendo che ciò che vuoi massimizzare sia la tua possibilità di successo per ogni incontro: dato che le rocce accorciano la battaglia e rendono necessarie meno palle Safari, le rocce possono effettivamente farti risparmiare tempo e denaro.

Il calcolatore di Safari Zone qui sotto include una varietà di strategie, nonostante la loro utilità per lo più limitata; giocaci se pensi che potresti sceglierne una diversa.

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