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Skyrim:Mzulft

La scena del crimine

La caldaia inizia in fondo a una rampa, dove i resti di due ragni nani e un guardiano della sfera sono sul pavimento. Su per il pendio troverai un altro guardiano della sfera in pezzi – una parte della sfera sta ancora oscillando avanti e indietro, come se fosse stata appena distrutta – e un ragno all’aperto subito dopo. Fai attenzione mentre saccheggi il ragno, perché un Falmer, molto vivo, è nei corridoi vicini. Pattuglia in senso antiorario, quindi se lo seguite a distanza potete sgattaiolare via se lo desiderate.

Qualunque sia il bivio che prendete, vi ritroverete in breve tempo nello stesso posto, anche se la svolta a destra vicino al ragno vi porta vicino al corpo di un altro ricercatore del Synod. Andare dritti vi metterà a portata di mano altri oggetti di metallo, più un lingotto di metallo nanico in una ciotola. In entrambi i casi, l’unica via d’uscita è verso est su per un pendio (un guardiano della sfera distrutto è alla svolta a destra prima della rampa). Un altro Falmer si aggira in cima, vagando avanti e indietro. Il pilastro all’estremo est ha un lingotto di metallo nanico di fronte, accanto a un’urna.

Andando verso nord, il corridoio è disseminato di oggetti di metallo nanico. Nella stanza successiva, un Falmer pattuglia da un lato all’altro del pilastro centrale, mentre un altro cammina dal lato destro attraverso un cancello aperto verso una stanza più piccola a est e torna indietro. Il cancello a ovest è esperto o chiuso a chiave (forse dipende dal livello) e contiene i resti di due guardiani della sfera e due ragni; un altro ragno è davanti al cancello. La stanza a nord è vuota.

Nella stanza di collegamento a est, un ragno giace rotto in un angolo, uno sgabello imp sta crescendo in una fioriera centrale, e c’è un tunnel rotto attraverso il muro più a est. Un secondo sgabello del folletto sta crescendo accanto all’entrata del tunnel. Questo tunnel conduce più in profondità nella terra e può essere stretto in alcuni punti. Quando il tunnel gira a nord e si allarga leggermente, un chaurus si muove avanti e indietro verso la fine della stanza. Nel punto più a sud del suo percorso di perlustrazione c’è una piccola stanza laterale che contiene un forziere aperto, un sacchetto di uova di chaurus e un’altra vena di pietra lunare.

La stanza successiva contiene un Falmer e due chaurus. Su un breve pendio verso est c’è una vena di pietra lunare. Dietro alcune recinzioni di Falmer ci sono un paio di stivali di ferro, un paio di guanti a caso, una pozione di guarigione a caso, una borsa da speziale e un liuto. Di fronte c’è una tenda vicino a un pilastro a ovest con un piccone a terra vicino all’entrata. All’interno della tenda c’è un forziere aperto, un nido d’uccello che contiene un uovo di tordo di pino e un altro uovo di tordo di pino a terra. Un’altra sacca di uova si trova appena a nord, vicino a un filo d’inciampo che libererà una trappola ad artiglio dal pilastro. I chauri potrebbero farla scattare per voi, se attirate la loro attenzione.

I morti e i vivi

Il percorso si snoda a ovest, nord, est e poi di nuovo a ovest, passando due serie di funghi luminosi sul muro (per un totale di quattro da raccogliere). Lungo il lato nord del corridoio, una fessura in cui non puoi infilarti ti farà intravedere ciò che verrà. Un Falmer è di spalle dall’altra parte. Una freccia ben piazzata può ucciderlo, anche se gli incantesimi possono essere più difficili dato che le fessure sono così strette. Un incantesimo che colpisce il lato vicino attirerà due Falmer, compreso quello che potete vedere, per indagare attraverso l’estremità occidentale del corridoio. Il cadavere di un ricercatore di Synod giace nel mezzo del corridoio vicino alla fessura, e un altro può essere individuato nell’ingresso della tenda visibile attraverso la fessura.

Continua ad andare verso ovest, poi gira a nord nella caverna. L’altro Falmer pattuglia direttamente di fronte a te quando entri nella stanza. La tenda al livello inferiore contiene, oltre al ricercatore morto, un uovo di tordo pino, un uovo di usignolo delle rocce e due spade Falmer. Trova il tunnel lungo la parete nord, ma fai attenzione, perché la prossima stanza contiene un chaurus proprio sul tuo cammino. Fortunatamente, questo è tutto ciò che contiene, a parte abbondanti sacche di uova e funghi incandescenti. Andate subito a sinistra da dove siete entrati nella stanza per trovare cinque sacche raggruppate insieme, poi saltate su e dietro di esse per trovare un forziere semi-nascosto.

La prossima stanza ritorna all’architettura Dwemer. Un Falmer fa capolino nella stanza dal lato più lontano di tanto in tanto, quindi fai attenzione mentre ti cimenti con la porta con serratura principale che blocca la parte nord-est della stanza. Dietro di essa c’è un forziere, una chiave della stessa stanza (se hai la telecinesi, puoi prendere la chiave dal tavolo con l’incantesimo posizionandoti contro la finestra sbarrata, senza bisogno di scassinare la serratura), uno scheletro reclinato su un letto e, accanto allo scheletro, una copia del libro di abilità Alterazione The Lunar Lorkhan.

Una stanza con una piscina

Vai a nord, poi a est. Una vena di minerale di pietra di luna si nasconde nell’ombra del sottobosco appena fuori dalla stanza. Prendete la prima a destra nel corridoio per trovare una porta chiusa a chiave da esperto, aperta con la stessa chiave della porta chiusa a chiave da maestro di prima. All’interno c’è un chaurus. Un letto di pietra è su una pedana di fronte alla porta, con alcuni rottami di metallo sulla sporgenza sopra di esso. A destra, un tavolo contiene un elmo nanico e una cassa chiusa a chiave da apprendista.

Tornando nel corridoio, prosegui verso ovest. Arriverai in una stanza rettangolare con una piscina poco profonda che scorre per tutta la sua lunghezza. Due Falmer sono visibili dall’altro lato della piscina. Dirigiti a destra per costeggiare l’acqua, facendo un salto in un angolo sulla strada per una pozione curativa casuale e un forziere chiuso a chiave per i novizi.

La porta della zona successiva ti aspetta attraverso l’uscita nord-est della stanza, ma prima dirigiti tutto intorno alla piscina dall’entrata, verso la porta sud-ovest. Un cavo di tensione livellato farà scattare una trappola a forma di lancia dal lato, quindi fate un passo indietro o disarmatela a vostro piacimento. Dietro la porta, un chaurus livellato o un cacciatore di chaurus si aggira in una piccola stanza. Questa stanza contiene un forziere aperto, una pozione casuale di magicka e una pozione casuale di fortifica armatura leggera, oltre a un letto di pietra e ai resti di due ragni nani.

Un altro ricercatore giace all’ombra di alcune macerie poco prima della porta di Mzulft Aedrome.

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