Articles

Skyrim:Mzulft

De plaats delict

De brouwerij begint onderaan een helling, waar de resten van twee Dwarven spinnen en een bolbewaarder op de grond liggen. Bovenaan de helling vind je nog een bolbewaarder in stukken – een deel van de bol schommelt nog heen en weer, alsof hij net is vernietigd – en een spin in het open veld net daar voorbij. Pas op bij het plunderen van de spin, want een Falmer – springlevend – bevindt zich in de gangen vlakbij. Hij patrouilleert in een lus tegen de klok in, dus als je hem op een afstand volgt kun je er langs sluipen als je wilt.

Welke afslag je ook neemt, je komt snel op dezelfde plek uit, hoewel de afslag naar rechts bij de spin je langs het lichaam van een andere Synod onderzoeker voert. Als je rechtdoor gaat kom je op grijpafstand van meer metalen voorwerpen, plus een Dwarven metalen staaf in een schaal. Hoe dan ook, de enige weg vooruit is naar het oosten, een helling op (een vernietigde bolbewaarder staat bij de bocht naar rechts voor de helling). Bovenaan sluipt nog een Falmer rond, die heen en weer slentert. De meest oostelijke pilaar heeft een Dwarven metalen staaf ervoor, naast een urn.

Naar het noorden, is de gang bezaaid met Dwarven metalen voorwerpen. In de volgende kamer patrouilleert een Falmer van de ene naar de andere kant van de centrale pilaar, terwijl een andere van de rechterkant door een open poort naar een kleinere kamer in het oosten loopt en weer terug. De westelijke poort is expert of master-locked (mogelijk level-afhankelijk) en bevat de overblijfselen van twee Sphere Guardians en twee spinnen; nog een spin staat voor de poort. De noordelijke kamer is leeg.

In de verbindingskamer naar het oosten ligt een spin gebroken in de hoek, een imp stool groeit in een centrale plantenbak, en er is een tunnel gebroken door de muur verder naar het oosten. Een tweede imp stool groeit naast de ingang van de tunnel. Deze tunnel gaat dieper de aarde in en kan op sommige plaatsen smal zijn. Als de tunnel naar het noorden draait en iets breder wordt, scharrelt een chaurus heen en weer naar het einde van de kamer. Op het zuidelijkste punt van zijn patrouille route is een kleine zijkamer met een opengemaakte kist, een chaurus ei zak, en een andere maansteen erts ader.

De volgende kamer bevat een Falmer en twee chaurus. Op een korte helling naar het oosten is een maansteen ader. Achter een Falmer hekwerk staan een paar ijzeren laarzen, een paar willekeurige handschoenen, een willekeurig potion of healing, een apothekerssatchel, en een luit. Tegenover staat een tent bij een pilaar in het westen met een houweel op de grond bij de ingang. In de tent staat een open kist, een vogelnest met een dennenlijster ei, en nog een dennenlijster ei op de grond. Een andere eierzak ligt iets noordelijker, naast een struikeldraad die een klauwval van de pilaar losmaakt. Als je hun aandacht trekt, kunnen de chaura’s deze voor je laten vallen.

De doden en de levenden

Het pad kronkelt naar het westen, noorden, oosten en dan weer naar het westen, langs twee sets gloeiende paddestoelen op de muur (voor een totaal van vier om te oogsten). Aan de noordkant van de gang is een opening waar je niet doorheen kunt en die je een glimp geeft van wat komen gaat. Een Falmer staat met zijn rug naar je toe aan de andere kant. Een goed geplaatste pijl kan hem doden, maar spreuken kunnen moeilijker zijn omdat de spleten zo smal zijn. Een spreuk aan de overkant lokt twee Falmer, waaronder de Falmer die je ziet, via het westelijke einde van de gang naar je toe. Een lijk van een Synod onderzoeker ligt in het midden van de gang naast de spleet, en een andere kan worden gezien in de ingang van de tent die zichtbaar is door de spleet.

Ga verder naar het westen, draai dan naar het noorden de grot in. De andere Falmer patrouilleert recht voor je als je de kamer binnenkomt. De tent op het lagere niveau bevat, afgezien van de dode onderzoeker, een dennenlijster ei, een rotsfluiter ei, en twee Falmer zwaarden. Zoek de tunnel uit langs de noordelijke muur, maar wees voorzichtig, want de volgende kamer bevat een chaurus direct op je pad. Gelukkig is dat alles, behalve overvloedige eierzakken en gloeiende paddestoelen. Ga naar links onmiddellijk van waar je de kamer binnenkwam om vijf gegroepeerde eierzakken te vinden, spring dan op en achter ze om een halfverborgen kist te vinden.

De volgende kamer keert terug naar Dwemer architectuur. Een Falmer steekt zo nu en dan zijn hoofd in de kamer vanaf de andere kant, dus wees voorzichtig als je je hand probeert te leggen op de deur met een hoofdslot die het noordoostelijke deel van de kamer afsluit. Daarachter staat een kist, een sleutel voor dezelfde kamer (als je Telekinese hebt, kun je de sleutel met de spreuk van tafel pakken door je tegen het getraliede raam te positioneren, zodat je niet hoeft te lockpicken), een skelet dat op een bed ligt, en, naast het skelet, een exemplaar van het Alteration skill boek The Lunar Lorkhan.

Een kamer met een zwembad

Naar het noorden en dan naar het oosten. Een ertsader van maansteen ligt verscholen in het schaduwrijke kreupelhout net buiten de kamer. Neem de eerste rechts in de gang erachter en je vindt een deur met een expertslot, ontgrendeld met dezelfde sleutel als de deur met het masterslot ervoor. Binnen is een chaurus. Een stenen bed staat op een podium tegenover de deur, met wat schrootjes op de richel erboven. Rechts staat een tafel met een Dwergen helm en een kist met een leerling slot.

Terug in de gang, ga verder naar het westen. Je komt in een rechthoekige kamer met een ondiep zwembad over de gehele lengte. Twee Falmer zijn zichtbaar aan de andere kant van het zwembad.

De deur naar de volgende zone wacht op je via de noordoostelijke uitgang van de kamer, maar ga eerst helemaal rond het zwembad vanaf de ingang, naar de zuidwestelijke deur. Een gespannen kabel zal aan de zijkant een val voor een speer doen ontstaan, dus stap terug of maak hem onschadelijk zoals je wilt. Achter de deur dwaalt een chaurus of chaurusjager met een level rond in een kleine kamer. Deze kamer bevat een niet afgesloten kist, een willekeurig potion of magicka, en een willekeurig potion of fortify Light Armor, alsmede een stenen bed en de overblijfselen van twee Dwarven spinnen.

Er ligt nog een onderzoeker in de schaduw van wat puin vlak voor de deur naar Mzulft Aedrome.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *