PS4 Pro Vs Standard PS4 – czy obsługa 4K naprawdę ma znaczenie?
Jak zawsze mówiłem, że tak będzie, konsole PS4 i Xbox One „poszły w 4K”.
Konsola Xbox One S wprowadziła zarówno upscaling 4K, jak i wbudowany napęd UHD Blu-ray, podczas gdy PS4 Pro zignorowało napęd UHD BD, ale wprowadziło zarówno upscaling 4K, jak i, w przeciwieństwie do Xbox One S, zdolność dla twórców gier do rzeczywistego zwiększenia rozdzielczości swoich gier na „poziomie kodu”.
Pisałem już wcześniej o tym, jak bardzo pożądane były ulepszenia 4K w Xbox One S w porównaniu do oryginalnego Xbox One. Zwłaszcza biorąc pod uwagę jego uderzająco niską cenę. Teraz, po kilku tygodniach spędzonych z PS4 Pro, sprawdzam, jak możliwości PS4 Pro w zakresie 4K wypadają w porównaniu z wizualizacją HD oryginalnego PS4.
4K gaming to 4K TVs. (Pic: Sony PlayStation)
Zauważ, że nie jestem tutaj zainteresowany wpływem wsparcia wysokiego zakresu dynamicznego PS4 Pro, chyba że jego wpływ wydaje się być w jakiś sposób dotknięty przez bust rozdzielczości 4K. Rozgrywkę w HDR omówiłem już w poprzednim artykule, a dodatkowo HDR jest obsługiwany zarówno przez standardowe PS4, jak i Pro.
Aby zorientować się, jak dobrze radzi sobie ekosystem 4K PS4 Pro w porównaniu z waniliowym środowiskiem 1080p oryginalnego PS4, skupiłem się na serii gier, które wydają się wnosić coś nieco innego do historii PS4 Pro.
Skyrim był pierwszą grą, która otrzymała w pełni natywny render 4K 3840x2160p (lub re-render, jak sądzę) w swojej ulepszonej wersji na PS4 Pro. Deus Ex: Mankind Divided wykorzystuje wyższą, natywną rozdzielczość 1800p, podniesioną do 2160p za pomocą tak zwanego systemu upscalingu Checkerboard firmy Sony. Uncharted 4 podnosi natywną rozdzielczość gry z 1080p na oryginalnym PS4 do 1440p na PS4 Pro, ale na tym poprzestaje, pozostawiając konwencjonalny upscaler 4K PS4 Pro do zrobienia reszty.
Czy naprawdę może wyglądać lepiej na Pro? (Pic: Naughty Dog/Sony)
Rise Of The Tomb Raider po prostu wykorzystuje system Checkerboard, by dostarczyć pełne 2160p z oryginalnego obrazu 1080p, i wreszcie Infamous Second Son wykorzystuje system Checkerboard, ale tylko po to, by pchnąć do rozdzielczości 3200×1800, ze standardowym upscalerem PS4 Pro przejmującym luz.
Skyrim
Na pierwszy rzut oka Skyrim może nie wydawać się najbardziej prawdopodobnym „bohaterem” ulepszeń PS4 Pro. W końcu gra została pierwotnie wydana na PS3. Przewrotnie jednak fakt, że powstał on na starszej, mniej wymagającej generacji grafiki, umożliwił Bethesdzie ponowne wyrenderowanie tytułu w natywnej rozdzielczości 2160 pikseli.
Efekty dodania tych wszystkich dodatkowych pikseli nie są jednak tak wspaniałe, jak można by się spodziewać.
Po pierwsze, dobre wieści. Zawartość obrazu w bliskim polu cieszy się namacalnym wzrostem klarowności i szczegółowości na Pro. Ziemia przed tobą wygląda znacznie bardziej naturalnie i teksturowane, a otrzymasz znacznie lepsze poczucie poszczególnych liści i źdźbła trawy w najbliższym otoczeniu. Jest też bardziej wyrafinowane poczucie głębi i przestrzeni w bliskiej i średniej odległości.
Poprawie uległ też wygląd postaci niezależnych i (tak!) smoków. Są one bardziej szczegółowe i, z braku lepszego słowa, „żywe”.
roszczeń przychodzi z dołączonymi strunami, jak się wydaje. (Pic: Bethesda)
Podwyższenie rozdzielczości jest jednak znacznie trudniejsze do zauważenia, jeśli chodzi o renderowanie odległych gór i dolin. W rzeczywistości, są momenty, gdy w wersji Pro nieco trudniej wyłapać odległe detale, takie jak drzewa na tle pokrytych śniegiem ścian skalnych.
Co bardziej niepokojące, większa „luka” rozdzielczości w wersji Pro między bliskim polem a odległą zawartością obrazu sprawia, że w moich oczach obraz wygląda nieco mniej przekonująco i wciągająco niż w standardowej wersji PS4.
Nic, co zrobiłem z regulacją głębi pola w grze, nie zmieniło tego problemu w znaczący sposób.
Wzbogacona wersja PS4 Pro dodatkowo ucierpiała na moim Samsungu KS9800/KS9500 z dziwnym efektem migotania (zwłaszcza podczas panoramowania) w najbardziej szczegółowych obszarach obrazu. Prawdę mówiąc, widziałem ten problem na telewizorze Samsunga podczas oglądania jednej lub dwóch mocno teksturowanych scen w filmach Ultra HD Blu-ray, więc możliwe, że przyczynia się do tego telewizor. Nie zaobserwowałem jednak tego samego problemu w żadnej innej grze, w którą grałem do tej pory na PS4 Pro.
Na koniec, Skyrim w wersji ulepszonej na PS4 Pro wykazuje wyraźnie więcej zacinania się podczas przesuwania po wciąż pięknym świecie gry. Najlepszym sposobem, by się o tym przekonać, jest zatrzymanie gry do momentu, gdy kamera zacznie się obracać wokół postaci. Ten „czasowy” obrót jest znacznie płynniejszy w oryginalnej wersji, niezależnie od ustawień głębi wybranych w opcjach wideo gry.
W sumie, nawet dla takiego wielbiciela Skyrima jak ja, ulepszona wersja wydaje się być mało przekonującą wizytówką możliwości PS4 Pro.
Deus Ex: Mankind Divided
Jak wspomniano wcześniej, Mankind Divided wykorzystuje połączenie zwiększonej rozdzielczości natywnej i technologii „szachownicy” Sony. Rezultaty są dość spektakularne.
Aby spróbować skupić się dokładnie na tym, jak i gdzie ta aktualizacja robi różnicę, zapisałem grę w momencie, gdy stałem tuż przed głównymi drzwiami do kwatery głównej agencji Jensena, z maszyną do skanowania toreb po lewej stronie. To ujęcie zawiera wiele subtelnych tekstur, efektów świetlnych, drobnych detali, wąskich linii i znaczną głębię ostrości – wszystkie przydatne rzeczy do zauważenia różnic w rozdzielczości.
Sukces. (Pic: Eidos/Square Enix)
Patrząc na ujęcie najpierw na standardowym PS4, z włączonym tylko upscalingiem telewizora KS9800, podczas gdy telewizor wykonuje całkiem dobrą robotę upscalingując je do 4K, widać oczywiste halo uwydatniające krawędzie i pewne migotanie nad drobnymi liniami i obszarami z drobnymi szczegółami. Zauważyłem też zauważalne postrzępienia w liniach obracających się wiązek światła padających z sufitu tuż po dalekiej stronie drzwi oraz w liniach płytek po ich bliższej stronie.
Innym problemem był dość agresywny szum ruchomych bloków na środku czarnej, wyłożonej płytkami podłogi w drzwiach.
Przełączając się na PS4 Pro, to samo ujęcie od razu wygląda znacznie stabilniej. Efekt migotania całkowicie zniknął, zakres szumu blokowego na podłodze został znacznie zredukowany, a postrzępiony wygląd linii ukośnych zniknął.
Nie ma już także żadnych świecących szumów halo wokół obszarów takich jak schody i poręcze biegnące po prawej stronie przejścia, a poczucie definicji w obrazie zostało znacznie poprawione. Obszary zawierające detale o cienkich liniach, takie jak odległe schody i plątanina kabli zwisających z sufitu, są szczególnymi beneficjentami tej poprawy szczegółowości.
Prawdopodobnie najskuteczniejszą poprawą zapewnianą przez wersję PS4 Pro jest jednak zwiększone poczucie głębi. Większa liczba pikseli sprawia, że obraz jest w stanie pokazać szczegóły w dalszej odległości, wydłużając moment, w którym miękkość zaczyna spłaszczać obraz. Większe jest także poczucie przestrzeni pomiędzy najbliższymi i najbardziej odległymi elementami obrazu – do tego stopnia, że teraz nawet plątanina sufitowych kabli cieszy się namacalnym poczuciem głębi.
(Pic: Eidos/Square Enix)
Obiekty takie jak rury po prawej stronie drzwi wydają się być bardziej solidne, co sprawia, że świat gry staje się bardziej namacalny i interaktywny.
Inną dziwną, nieoczekiwaną korzyścią płynącą z podniesienia rozdzielczości PS4 Pro jest to, że efekty HDR w Mankind Divided wydają się nieco bardziej naturalne. Wiązki światła i okrągłe światło sufitowe na moim referencyjnym ujęciu z gry wydają się lepiej zintegrowane z otoczeniem, mimo że nie są mniej intensywne.
Ruszanie się i obracanie w grze ujawnia tymczasem, że wersja na PS4 Pro naprawia zauważalny problem z rozrywaniem obrazu, który często nęka standardową grę na PS4.
Wreszcie, częste sceny przerywnikowe w grze ujawniają więcej tekstur ubrań, poprawione detale skóry i mniejszy poziom szumów na PS4 Pro.
W sumie, grając w Mankind Divided na PS4 Pro, zyskujemy zupełnie nowy poziom uznania dla oprawy wizualnej gry, która wcześniej wydawała mi się dość słaba. Chwilami można wręcz odnieść wrażenie, że gra się w zupełnie inną grę. To zdecydowanie sukces PS4 Pro.
Rise of The Tomb Raider
Przechodząc z 1080p do 2160p, pozornie w całości dzięki technice skalowania obrazu Checkerboard firmy Sony, gra Rise of the Tomb Raider cieszy się kolejną znaczącą poprawą na PS4 Pro.
Wpływ tej techniki jest oczywisty nawet na ekranach menu głównego gry, gdzie szczegóły, takie jak tekst wycinków z gazet i duża mapa, wyglądają znacznie wyraźniej i czyściej – do tego stopnia, że masz wrażenie, iż mógłbyś je przeczytać, gdybyś zbliżył się do nich z lupą. Dodatkowa definicja pomaga także zdjęciom i obrazowi na laptopie wyglądać bardziej realistycznie dzięki ulepszonym gradientom kolorów.
potęgi systemu Checkerboard firmy Sony. (Zdjęcie: Crystal Dynamics/Square Enix)
W rzeczywistości wzrost szczegółowości i wyrazistości jest tak duży, że nagle zdajemy sobie sprawę, że na ścianach znajdują się warstwy papieru i zdjęcia, podczas gdy na standardowym obrazie z PS4 wszystko wygląda dość płasko.
Na szczęście ulepszenia w grze są co najmniej tak samo mocne. Na początek, przypominająca gazę warstwa szumów, która pokrywa większą część obrazu – zwłaszcza ciemniejsze partie ujęć o dużej głębi – w przypadku standardowego obrazu z PS4 niemal całkowicie znika na PS4 Pro. Pomaga to nawiązać znacznie bardziej intensywne, bezpośrednie połączenie ze światem gry.
Częściowo, ale nie tylko, dzięki zmniejszeniu szumów mamy też więcej głębi i definicji w ujęciach widoków, takich jak ten nad syryjskim miastem, gdy Lara wchodzi do pierwszego grobowca Proroka w pobliżu początku gry. To ponownie pomaga grze wyglądać jeszcze ładniej i bardziej wciągająco niż w standardowej wersji HD.
Zbliżona zawartość obrazu, taka jak krzaki, drzewa i ściany, wygląda na bardziej zdefiniowaną, do tego stopnia, że masz wrażenie, że widzisz teraz pojedyncze liście i realistyczną teksturę, mimo że gra nie dodaje żadnych „prawdziwych” dodatkowych pikseli danych; jedynie dane obliczone przez system Checkerboard.
(Pic: Crystal Dynamics/Square Enix)
Jeśli chodzi o samą Larę, to na PS4 Pro wygląda ona bardziej realistycznie, a mniej jak grafika komputerowa, dzięki lepszemu dopracowaniu kolorów, większej liczbie szczegółów na jej twarzy i w ubraniu, mniejszym szumom w tych szczegółach i znacznie mniejszej liczbie postrzępień wokół takich obszarów, jak jej naszyjnik i włosy.
Wszystkie te ulepszenia, wywołane przez Checkerboard, są ponadto dostarczane bez żadnych naprawdę oczywistych niepożądanych efektów ubocznych.
Wydaje się, że istnieją ograniczenia co do tego, jak daleko może posunąć się sam Checkerboarding. Na przykład skóra Lary wciąż wygląda nieco plastikowo. Nie ma też tyle dodatkowej finezji w mieszaniu kolorów poza statycznym ekranem głównym, przez co niektóre bogato kolorowe tła wyglądają nieco szorstko w porównaniu z, powiedzmy, Uncharted 4.
Niemniej jednak ogólny wzrost jakości na PS4 Pro jest dość imponujący, dzięki czemu Rise of the Tomb Raider jest jeszcze bardziej wciągającym doświadczeniem, niż było do tej pory – i to takim, które świetnie sprzedaje potencjał systemu Checkerboard firmy Sony.
Infamous – Second Son
Infamous Second Son również stanowi całkiem mocny argument za systemem Checkerboard, choć jego wpływ jest bardziej powściągliwy niż w przypadku Rise of the Tomb Raider.
Miejsce, w którym działa to genialnie, to wyczuwalny wzrost rozdzielczości bliskiego pola. Bezpośredni interaktywny obszar wokół twojej postaci jest bardziej szczegółowy, ostrzejszy i znacznie mniej poszarpany wokół ukośnych lub zakrzywionych krawędzi na PS4 Pro niż na PS4. Obiekty w pobliskim krajobrazie wydają się bardziej trójwymiarowe i solidne, a te ulepszenia są zapewnione bez śladu niepożądanych efektów ubocznych przetwarzania czy sztuczności.
Podobnie jak w przypadku Deus Ex: Mankind Divided, zwiększona rozdzielczość Second Son na Pro sprawia też, że przesadnie jasne refleksy tworzone przez szczyty jasności w grze, wzmocnione przez HDR, wyglądają bardziej naturalnie i są lepiej zintegrowane z otoczeniem.
Ograniczenie wydajności gry Second Son na Pro wynika ze sposobu, w jaki jej styl graficzny – ze względu na styl lub konieczność – celowo zamgławia i zmiękcza odległą zawartość obrazu. To poczucie miękkości pozostaje na Pro pomimo zwiększenia skali szachownicy, ograniczając zakres, w jakim zmiana rozdzielczości może zrobić dużą różnicę.
Niektórzy mogą uznać sposób, w jaki zwiększenie skali nieco wyolbrzymia różnicę w jasności pomiędzy bliskim i dalekim polem obrazu, za nieco niewygodny. Dla mnie jednak, w przeciwieństwie do Skyrima, ogólna jakość i spójne bogactwo kolorów obrazu Second Son składają się na przyjemny pakiet wizualny, w który wolałbym grać na Pro niż na standardowym PS4, mimo nieco przesadzonego „zamglenia” głębi.
(Pic: Sony)
Warto dodać, że Second Son oferuje pewne opcje regulacji obrazu w menu ekranowym, które mogą mieć znaczący wpływ na postrzeganą rozdzielczość gry na PS4 Pro. Zasadniczo możesz zdecydować się na poświęcenie części rozdzielczości, by uzyskać wyższą liczbę klatek na sekundę – i jest to decyzja, którą w zasadzie dość trudno podjąć.
Podczas przesuwania i „ruchliwych” momentów rozgrywki Second Son działa płynniej, sprawia wrażenie czystszego i stabilniejszego, jeśli zdecydujesz się na niższą rozdzielczość na PS4 Pro. Jednak skok rozdzielczości, jaki otrzymujemy, poświęcając liczbę klatek na sekundę na rzecz większej liczby detali, jest dość wyraźny, a nawet wydaje się wprowadzać kilka dodatkowych efektów, takich jak subtelne flary obiektywu i więcej odbić od błyszczących lub mokrych obiektów.
Według mnie wielu posiadaczy telewizorów 4K będzie wolało nadać priorytet rozdzielczości w ustawieniach gry. Mimo wszystko miło jest wiedzieć, że dostępna jest opcja płynniejszego przesuwania, jeśli rozpraszają was bardziej poszarpane ruchy.
Uncharted 4
Dzięki wspaniałemu oświetleniu, oszałamiającemu wykorzystaniu kolorów i przełomowemu antyaliasingowi, gra Uncharted 4 jest czymś pięknym nawet w HD na standardowym PS4. Ciekawie było też zobaczyć, jak stosunkowo mało szumów cierpi standardowy obraz Uncharted 4 w HD (w porównaniu z innymi tytułami tutaj) po przepuszczeniu go przez obwody skalowania w moim rezydującym w domu telewizorze Samsunga z najwyższej półki.
Jeśli jest jakaś wada oryginalnego obrazu Uncharted 4 w HD, to jest nią to, że jest nieco miękki, a niektórym bujnym roślinom w grze w średniej i dalekiej odległości brakuje czasem nieco tekstury. Nadzieje, że te (tak naprawdę niewielkie) problemy zostaną rozwiązane przez ulepszenia PS4 Pro, nie spełniły się znacząco.
Mimo że wersja Uncharted 4 Pro renderuje rozdzielczość w 1440p, a nie 1080p, dostrzegłem tylko niewielki wzrost ogólnej wyrazistości, nawet na 65-calowym ekranie mojego telewizora referencyjnego. Jest trochę więcej „wow” w często majestatycznych widokach w grze, zwłaszcza że dodatkowe piksele pozwalają grze na uzyskanie nieco większej głębi ostrości, ale gdy początkowy zachwyt opadnie, jasne jest, że obraz pozostaje nieco miękki.
Podobnie, podczas gdy wersja PS4 Pro usuwa niemal wszystkie ślady szumu halo obiektów i migoczących obszarów drobnych detali ze standardowej wersji PS4, w oryginalnej wersji było ich tak mało, że usunięcie ich stanowi tylko niewielką różnicę.
Prawdopodobnie najbardziej konsekwentnie skuteczną zaletą aktualizacji PS4 Pro jest to, że Nathan wygląda wyraźnie wyraźniej niż w oryginalnym ujęciu HD. W standardowej formie HD Nate wygląda czasem, jakby pochodził z nieco niższego wymiaru rozdzielczości niż jego otoczenie, przez co wyróżnia się nieco nienaturalnie – zwłaszcza gdy obracasz kamerę w dość zamkniętym środowisku. Delikatne zwiększenie rozdzielczości w wersji Pro sprawia, że obecność Nate’a na ekranie jest bardziej konsekwentnie osadzona w oszałamiającym świecie, który eksploruje.
W końcu jednak, choć ulepszenia Uncharted 4 Pro są mile widziane, nie uważam ich za wystarczająco ekstremalne lub oczywiste, aby uczynić z tego „sprzedawcę PS4 Pro” w sposób, na jaki mogliśmy mieć nadzieję.
te z Xbox One S już wkrótce. (Pic: Microsoft)
Verdict
Te wczesne dni PS4 Pro budzą kilka obaw co do „przesłania” 4K przez Sony. Nie ma wątpliwości, że podejście Pro do gier w wyższej rozdzielczości jest technicznie bardziej zaawansowane niż metoda „jeden upscaler pasuje do wszystkiego” Xbox One S. Wydaje mi się jednak, że ma to również potencjał, aby być mylące dla konsumentów, ponieważ nie mogą oni obecnie oczekiwać żadnej prawdziwej spójności w sposobie, w jaki stosowane są ulepszenia Pro.
Ponadto, podczas gdy oddanie ulepszeń Pro w ręce twórców gier wydaje się być mocnym pomysłem na papierze i miejmy nadzieję, że zostanie potwierdzone przez rosnącą liczbę przyszłych tytułów z ulepszeniami Pro, w tej chwili wydaje się to tworzyć nieco niejednolitą implementację, która sprawia wrażenie, jakby deweloperzy wciąż eksperymentowali z nowymi narzędziami, które są dla nich dostępne.
Mówiąc to wszystko, nawet wczesne przykłady wydanych do tej pory ulepszeń gier na PS4 Pro są wystarczająco pozytywne, by nie pozostawić mi wątpliwości, że jeśli masz lub myślisz o kupnie telewizora 4K, PS4 Pro jest warte dopłaty.
–
Jeśli ten artykuł Was zainteresował, wypatrujcie wkrótce podobnego, w którym porównamy możliwości PS4 Pro w zakresie 4K i HDR z możliwościami Xbox One S. Mogą Wam się też spodobać te:
PS4 Pro Suffering Widespread TV Connection Failures – And Everyone Is Blaming Everybody Else
Gears of War 4, Forza Horizon 3 i Deus Ex: Mankind Divided HDR Review: Game Changer
6 powodów, dla których Xbox One S jest ważniejszy, niż wydaje się to Microsoftowi
Brak napędu Ultra HD Blu-ray w PS4 Pro: Błąd, który musiało popełnić Sony
Aktualizacja opóźnienia w grach na telewizorach LG OLED i LCD HDR: świetna wiadomość. For Some
Śledź mnie na Twitterze lub LinkedIn. Sprawdź moją stronę internetową.