Skyrim:Mzulft
Czytelnia zaczyna się na dole rampy, gdzie resztki dwóch krasnoludzkich pająków i strażnika kuli zaśmiecają podłogę. Na górze pochylni znajdziesz kolejnego strażnika kuli w kawałkach – część kuli wciąż kołysze się w przód i w tył, jakby została właśnie zniszczona – oraz pająka na otwartej przestrzeni tuż obok. Uważaj podczas plądrowania pająka, ponieważ w pobliskich korytarzach znajduje się Falmer – bardzo żywy. Patroluje on w pętli przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, więc jeśli będziesz podążał za nim w pewnej odległości, będziesz mógł się przemknąć, jeśli tylko zechcesz.
Którekolwiek rozwidlenie wybierzesz, wkrótce znajdziesz się w tym samym miejscu, choć skręt w prawo w pobliżu pająka poprowadzi cię obok ciała innego badacza Synodu. Idąc prosto znajdziesz się w zasięgu ręki od kolejnych metalowych przedmiotów oraz krasnoludzkiej sztabki metalu w misce. Tak czy inaczej, jedyna droga prowadzi na wschód po pochyłości (zniszczony strażnik kuli znajduje się przy skręcie w prawo przed rampą). Na szczycie czai się kolejny Falmer, wędrując tam i z powrotem. Przed wschodnim filarem, obok urny, znajduje się sztabka krasnoludzkiego metalu.
Patrząc na północ, korytarz jest usiany krasnoludzkimi metalowymi przedmiotami. W następnym pomieszczeniu Falmer patroluje z jednej strony centralnego filaru na drugą, podczas gdy inny przechodzi z prawej strony przez otwartą bramę do mniejszego pomieszczenia na wschodzie i z powrotem. Zachodnia brama jest zamknięta na zamek ekspercki lub mistrzowski (prawdopodobnie w zależności od poziomu) i zawiera szczątki dwóch strażników sfery i dwóch pająków; przed bramą znajduje się jeszcze jeden pająk. Północne pomieszczenie jest puste.
W łączniku na wschodzie, w rogu leży rozbity pająk, w centralnej sadzarce rośnie imp stool, a dalej na wschodzie jest tunel przebity przez ścianę. Obok wejścia do tunelu rośnie drugi imp stool. Ten tunel prowadzi głębiej w ziemię i może być miejscami wąski. Gdy tunel skręca na północ i lekko się rozszerza, chaurus skrada się w kierunku końca pomieszczenia. W najbardziej wysuniętym na południe punkcie jego trasy patrolowej znajduje się małe boczne pomieszczenie zawierające odblokowaną skrzynię, worek z jajami chaurusa i kolejną żyłę rudy kamienia księżycowego.
W następnym pomieszczeniu znajduje się Falmer i dwa chaurusy. W górę krótkiego wzniesienia na wschód znajduje się żyła rudy kamienia księżycowego. Za ogrodzeniem Falmerów znajduje się para żelaznych butów, para losowych rękawic, losowa mikstura leczenia, torba aptekarska i lutnia. Naprzeciwko znajduje się namiot przy filarze na zachodzie, a przy wejściu na ziemi leży kilof. Wewnątrz namiotu znajduje się odblokowana skrzynia, ptasie gniazdo z jajem drozda sosnowego oraz dodatkowe jajo drozda sosnowego na ziemi. Kolejny worek z jajami znajduje się na północy, obok linki, która uwolni pułapkę na pazury z filaru. Chaurus może ją dla ciebie potrącić, jeśli zwrócisz ich uwagę.
Ścieżka skręca na zachód, północ, wschód, a potem znów na zachód, mijając dwa zestawy świecących grzybów na ścianie (w sumie cztery do zebrania). Wzdłuż północnej strony korytarza, szczelina, przez którą nie możesz się przecisnąć, da ci spojrzenie na to, co ma nadejść. Po drugiej stronie stoi odwrócony do ciebie plecami Falmer. Dobrze wymierzona strzała może go zabić, ale zaklęcia mogą być trudniejsze, ponieważ szczelina jest tak wąska. Zaklęcie trafiające w bliższą stronę przyciągnie dwóch Falmerów, w tym tego, którego widzisz, do zbadania zachodniego końca korytarza. Zwłoki badacza Synodu leżą pośrodku korytarza obok szczeliny, a kolejnego można dostrzec w wejściu do namiotu widocznego przez szczelinę.
Podążaj dalej na zachód, a następnie skręć na północ do jaskini. Drugi Falmer patroluje bezpośrednio przed tobą, gdy wejdziesz do pomieszczenia. Namiot na niższym poziomie zawiera, oprócz martwego badacza, jajo drozda sosnowego, jajo pokrzewki skalnej i dwa miecze Falmerów. Znajdź tunel wzdłuż północnej ściany, ale uważaj, bo w następnym pomieszczeniu na twojej drodze stanie chaurus. Na szczęście to wszystko, oprócz obfitych worków z jajami i świecących grzybów. Od razu skieruj się w lewo od miejsca, w którym wszedłeś do pokoju, aby znaleźć pięć zgrupowanych razem woreczków, a następnie wskocz za nie, aby znaleźć na wpół ukrytą skrzynię.
Następne pomieszczenie powraca do architektury Dwemerów. Falmer co jakiś czas zagląda do pomieszczenia z daleka, więc bądź ostrożny, próbując swoich sił przy drzwiach z zamkiem głównym, które blokują północno-wschodnią część pokoju. Za nimi znajduje się skrzynia, klucz do tego samego pokoju (jeśli posiadasz Telekinezę, możesz złapać klucz ze stołu za pomocą zaklęcia, ustawiając się przy zakratowanym oknie, co eliminuje potrzebę lockpickingu), szkielet leżący na łóżku, a obok szkieletu kopia podręcznika umiejętności Alteracji The Lunar Lorkhan.
Skieruj się na północ, a następnie na wschód. Żyła rudy kamienia księżycowego ukrywa się w cienistym podszyciu tuż za pomieszczeniem. Skręć w pierwszą w prawo w korytarzu za nią, by znaleźć drzwi zamknięte przez eksperta, odblokowane tym samym kluczem, co wcześniej drzwi zamknięte przez mistrza. Wewnątrz znajduje się chaurus. Naprzeciwko drzwi stoi kamienne łóżko, a na półce nad nim leży trochę złomu. Po prawej stronie, na stole leży krasnoludzki hełm i skrzynia zamykana na klucz.
Wróć na korytarz, idź dalej na zachód. Trafisz do prostokątnego pomieszczenia z płytkim basenem biegnącym wzdłuż jego długości. Po drugiej stronie basenu widoczne są dwa Falmery. Skieruj się w prawo, aby ominąć wodę, wpadając po drodze do zakątka po losowy eliksir leczniczy i skrzynię z blokadą dla nowicjuszy.
Drzwi do następnej strefy czekają przez północno-wschodnie wyjście z pomieszczenia, ale najpierw skieruj się dookoła basenu od wejścia, do południowo-zachodnich drzwi. Wyrównana lina napinająca uruchomi z boku pułapkę z włócznią, więc wycofaj się lub rozbrój ją, jak chcesz. Za drzwiami, w małym pomieszczeniu błąka się poziomowany chaurus lub łowca chaurusów. Pokój ten zawiera odblokowaną skrzynię, losowy eliksir magii i losowy eliksir wzmocnienia pancerza lekkiego, a także kamienne łóżko i szczątki dwóch krasnoludzkich pająków.
Jeszcze jeden badacz leży w cieniu gruzów tuż przed drzwiami do Mzulft Aedrome.