Elfos de lama (jogáveis)
Core races | |||
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Allied races |
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Este artigo é sobre a raça jogável. Para a tradição dos duendes de sangue, ver Duende de sangue. Para a facção dentro do jogo, ver Silvermoon City (facção).
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>br>>>p>Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock
Ira do Rei LichCavaleiro da Morte
Cataclysm Guerreiro
Listas de PandariaMonge
/p>Demónio caçador
Talassian
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Orcish
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Isle Sunstrider, Eversong Woods
Exile’s Reach
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Lor’themar Theron
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Cidade de lua-de-prateleira
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Hawkstrider
br>>p> Os duendes de sangue (ou sin’dorei, para “Filhos do Sangue” em Thalassian) de Quel’Thalas são uma das raças Horda jogáveis em World of Warcraft que foram introduzidas em The Burning Crusade. Outrora conhecidos como altos elfos, e mesmo tendo sido aliados com a Aliança, deram a si próprios um novo nome depois de o seu reino ter sido quase destruído pelos vastos exércitos de mortos-vivos do flagelo. No rescaldo, o Reagente Lor’themar Theron encontrou ajuda no lugar mais improvável – o seu antigo General Ranger, Sylvanas Windrunner. Depois de lutarem com vícios mágicos após a destruição da sua fonte de poder, abandono dos seus antigos aliados na Aliança, e a traição do seu príncipe, os duendes de sangue suportaram e encontraram um lugar para si dentro da Horda.
Começam em Eversong Woods na região norte da sua terra natal, adjacente às Ghostlands, uma zona de nível 10-20 que é também uma parte do reino. A Cidade da Lua de Prata é a capital reconstruída dos duendes de sangue. Os Hawkstriders são o seu monte racial, e Thalassian é a língua que falam, embora também sejam capazes de comunicar com os seus aliados, falando orcish.
Fundo
Artigo principal: Elfo de sangue#História
Descrição do ecrã de criação
Há muito tempo, os majestosos elfos altos criaram a esplêndida cidade dourada de Quel’Thalas, construída em torno de uma fonte mágica de energia conhecida como Sunwell. Quando o Rei Lich destruiu a sua capital na Terceira Guerra, os sobreviventes voltaram-se para a Horda em busca de ajuda. Agora conhecidos como os duendes de sangue, estes refugiados são tudo o que resta da sua gloriosa civilização. Eles esforçam-se por reconstruir Quel’Thalas enquanto lutam contra uma dependência paralisante das próprias energias mágicas que outrora construíram o seu império.
Cortina de abertura da Cruzada da Queima
Durante quase sete mil anos, os altos elfos cultivaram um reino mágico brilhante escondido nas profundezas das florestas do norte de Lordaeron. Mas há cinco anos, o Flagelo dos mortos-vivos invadiu Quel’Thalas e levou os elfos à beira da extinção. Liderado pelo malvado cavaleiro da morte Arthas, o Flagelo destruiu o místico Sunwell, separando assim os elfos da fonte do seu poder arcano. Embora as cicatrizes desse conflito sejam evidentes, os elfos restantes uniram-se e recuperaram grande parte da sua terra natal. Chamando-se a si próprios “elfos de sangue”, estes sobreviventes sombrios estão empenhados em recuperar os vastos poderes que outrora comandaram. Inspirados pela liderança do seu amado príncipe, Kael’thas Sunstrider, os elfos de sangue procuram agora novas fontes de magia arcana e os meios de defender a sua terra contra os horrores imortais do flagelo. Como um dos poucos elfos de sangue sobreviventes, deves dominar a tua sede de magia e ajudar a moldar o destino do teu povo.
Cortina de abertura do Cataclismo
Nos últimos anos têm-se registado mudanças sem precedentes na terra eterna de Quel’Thalas. Os duendes de sangue, seguindo a vontade do seu líder louco, Kael’thas Sunstrider, canalizaram magias perigosas e caóticas para transformar o seu sagrado Sunwell numa porta de um mal indescritível. Enquanto Kael’thas e os seus mestres demoníacos foram eventualmente derrotados, uma transformação diferente ocorreu dentro do próprio Sunwell como um naaru moribundo sacrificou a sua essência de vida para reacender o Sunwell como uma fonte de energia sagrada. Agora, o regente elfo de sangue, Lor’themar Theron, vê no horizonte uma nova esperança para o seu povo. Com o tempo, a Luz de Sunwell poderia curar os duendes de sangue do seu estado amaldiçoado, mas muitos ainda se agarram aos poderes arcanos que adquiriram e hesitam em renunciar a eles. Como um dos elfos de sangue restantes, deves lutar para proteger Quel’Thalas e ajudar a redimir a alma do teu antigo povo.
História
Há muito tempo os elfos altos exilados aterraram nas costas de Lordaeron. Eles atacaram para encontrar um novo lar, e depois de muitas batalhas com os trolls, estabeleceram o reino de Quel’Thalas. Usando uma ampola de água sagrada roubada do primeiro Poço da Eternidade, os altos elfos criaram uma fonte de poder místico numa convergência de energias de ley em Quel’Thalas. Deram o nome de Sunwell a esta fonte. A sua potente magia arcana alimentou e fortaleceu os altos elfos, e logo a maravilhosa cidade de Silvermoon foi estabelecida.
Protegida por uma barreira mágica, os altos elfos desfrutaram de paz durante cerca de quatro mil anos, mas essa paz não era para durar. Os trolls Amani reuniram um exército imenso e atacaram o reino dos elfos. Em grande número, os altos elfos fizeram apressadamente uma aliança com a nação humana de Arathor. Os elfos ensinaram a um pequeno número de humanos a fazer magia. Em troca, os humanos ajudaram os elfos a destruir para sempre a base de poder dos trolls. Nos anos seguintes, os altos elfos voltaram aos seus caminhos reclusos, mas durante a Terceira Guerra, o diabólico Príncipe Arthas Menethil trouxe de novo a batalha à sua porta. Arthas exigiu o poder do Sunwell para reanimar o necromante Kel’Thuzad e criá-lo como um lich. Ele invadiu Quel’Thalas e exterminou a maior parte da sua população. No final, até o Rei Anasterian Sunstrider jazia morto.
Adicionalmente, tornou-se claro que os altos elfos tinham ficado viciados nas energias arcanas do Sunwell. Agora que a fonte da sua magia tinha desaparecido, os poucos elfos altos que restavam rapidamente ficaram doentes e apáticos. O príncipe Kael’thas, o último da linha real, regressou dos seus estudos em Dalaran para encontrar Quel’Thalas em ruínas. Sedento de vingança, reuniu os sobreviventes, renomeou-os elfos de sangue, e levou um grupo dos lutadores mais fortes a juntar-se à campanha de Lordaeron contra o flagelo.
Devido ao preconceito humano, Kael’thas foi obrigado a aceitar a ajuda de Lady Vashj e da sua naga reptiliana. Quando os humanos descobriram que os duendes de sangue tinham estado a trabalhar com a naga, Kael’thas e os outros foram aprisionados e condenados à morte. Lady Vashj logo chegou para os libertar, conduzindo-os através de um portal e para os destroços quebrados de Outland. Ali, os duendes encontraram aquele que era capaz de pôr fim à sua fome: o duende/demónio nocturno renegado, IllidanStormrage. Certo de que os duendes de sangue morreriam sem a ajuda de Illidan, Kael’thas concordou em servir o Traidor.
Um representante solitário, Rommath, foi enviado de volta a Azeroth com uma mensagem de esperança para os duendes de sangue que permaneciam em Quel’Thalas: que um dia Kael’thas regressaria para conduzir o seu povo ao paraíso. Rommath tinha feito grandes progressos no ensino aos elfos de sangue técnicas avançadas para manipular as energias arcanas. Com um propósito renovado, os duendes de sangue reconstruíram a cidade de Lua de Prata, embora esta seja alimentada por magias voláteis. Encorajados pela promessa do regresso de Kael’thas, os cidadãos cansados de Quel’Thalas concentram-se agora em recuperar as suas forças, mesmo quando forjam um novo caminho para um futuro incerto.
Kael’thas acabaria por regressar a Quel’Thalas, tendo abandonado o seu povo para a Legião Ardente. Levando o Naaru M’uru com ele para a Ilha de Quel’Danas, ele procurou trazer o demónio Kil’jaeden para o Azeroth. Ele foi abortado pelas forças da Ofensiva do Sol Desfeito e o Sunwell foi restaurado pelo profeta Velen, usando a centelha dos M’uru moribundos para o reacender como fonte de Luz.
Reinvigorados, os duendes de sangue lutam para proteger Quel’Thalas, conquistam o seu vício mágico com o sustento do Sunwell, e ajudam a redimir a alma do seu antigo povo.
montagens
Mount | Cost | |
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1 | 20 | |
1 | Riding (75) | 1 | equitação (75) |
20 | ||
Riding (150) | 40 | Riding (150) | 40 |
10 | Riding (150) | 40 |
Normal
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Preto.
-
Blue.
-
Púrpura.
-
Red.
Epic
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Purple.
Pink.
verde.
O gavião é a principal montagem racial dos duendes de sangue. Antigamente chamava-se cockatrice, mas foi posteriormente alterada, embora essa besta mítica continue a ser a inspiração para o gavião. Como o seu nome indica, os falcões assemelham-se a outros membros da família Tallstrider, embora a sua plumagem seja simultaneamente maior e mais vibrante. Vêm numa variedade de cores brilhantes e têm um bico fino e curvo e olhos laranjas ardentes. As versões épicas incluem armadura decorativa no peito e na cabeça. Os movimentos do gavião exibem o mesmo movimento rítmico, de trás para a frente, que caracteriza as outras montagens de duas patas. Utilizam um modelo tallstrider fortemente modificado, mas possuem um exterior de aspecto muito diferente e uma animação única de saltar e correr.
Os duendes de sangue também mantêm um grande número de dragonhawks nativos, utilizados pelos seus mestres de voo para transportar passageiros através da terra. Os jogadores também podem adquirir uma variedade de dragonhawks.
Os Cavaleiros de Sangue recebem um par de montagens únicas, o Cavalo de Guerra Tálassiano e o Carregador Tálassiano. Estes cavalos utilizam um esquema de cor escura inclinando-se para o vermelho e preto (as cores da ordem dos Cavaleiros de Sangue) em contraste com os paladinos humanos e anões, que recebem uma versão blindada azul. Os paladinos elfo de sangue recebem ambas as montagens à medida que ganham experiência.
Place no mundo
The Orb of Translocation.Os jogadores de duendes de lood começam na secção mais setentrional dos Reinos Orientais, Quel’Thalas.
Caracteres de duendes de sangue iniciantes podem usar uma esfera de Translocação para chegar à entrada de Undercity. A esfera funciona nos dois sentidos, pelo que as personagens podem facilmente viajar entre as duas capitais sem terem de passar pelas Plaguelandas, que são zonas de nível muito mais elevado do que as zonas de partida dos elfos mortos-vivos e de sangue. Os jogadores de duendes de sangue também começam com um estatuto “Amigável” com Undercity, sendo ao mesmo tempo Neutro com outras facções da Horda. Isto deve-se à natureza das suas circunstâncias iniciais: no que diz respeito à tradição, Quel’Thalas foi uma nação independente até à sua aceitação na Horda no culminar das missões iniciais dos duendes de sangue. Sylvanas, ex-Ranger-general de Lua de Prata, já tinha tomado medidas para estabelecer relações amigáveis entre o seu povo passado e presente antes do início das buscas.
Aspecto
Elfos de sangue têm 5-6 pés de altura, são magros e rijos. O seu cabelo e cor de pele reflectem a sua afinidade com o fogo e o sol. Todos os elfos de sangue têm sobrancelhas proeminentes e orelhas longas. Os machos têm o mínimo de pêlos faciais. As fêmeas tendem a usar jóias elaboradas para as orelhas.
Os machos da raça são altos e esguios, acima da média humana, e caracterizados por uma musculatura magra e atlética, fazendo-os parecer um pouco magros quando comparados com raças maiores, tais como os orcs. As fêmeas ficam um pouco mais curtas, logo acima de um macho humano em altura, e têm construções finas e delicadas. Têm uma vasta gama de cores de cabelo que vão desde o preto carvão vegetal ao quase branco e um espectro de cores de pele que vão desde o pálido ao bronzeado até ao avermelhado. Os duendes de sangue têm orelhas muito longas e finas, mas as suas orelhas diferem muito das de um duende nocturno. As orelhas de um duende de sangue apontam na vertical, enquanto que as orelhas de um duende nocturno apontam atrás delas. Os duendes de sangue também têm sobrancelhas que se estendem bem fora do seu rosto como bigodes, semelhante ao de um duende nocturno. Tanto os machos como as fêmeas são o que tipicamente seria considerado excepcionalmente belo, com características cinzeladas e refinadas; os machos também podem praticar algum pêlo facial, sob a forma de barbicha. Os seus olhos brilham verde devido à influência das energias felinas a que se voltaram com a destruição do Sunwell, obscurecendo a sua cor natural dos olhos.
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>p>Dois elfos de sangue no jogo.
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Dois elfos de sangue na arte.
Línguas
Os duendes de sangue falam a antiga língua do seu povo, Thalassian. Eles também falam o orcish padrão, embora isto seja restringido pela jogabilidade do jogo; em termos de raça, os duendes de sangue seriam fluentes na maioria das línguas raciais, incluindo a maior parte das da Aliança.
Citações
Artigos principais: Piadas#Elfos de sangue macho, Piadas#Elfos de sangue fêmea Artigos principais: Flirt#Elfo-de-blood macho, Flirt#Elfo-de-blood fêmea
As personagens dos duendes têm as seguintes respostas de voz aos seus emotes:
- li>/hello etc.:
- “O nosso destino aguarda”
- “Todos saudem o sin’dorei”. (Só para homens)
- “Doral ana’diel?” (Como te sentes?); (Só homem)
- “Sinu a’manore”. (“Bem-haja”); (Só Mulher)
- “Quel’Thalas brilha mais uma vez””
- “Que os portões de Quel’Thalas estejam sempre abertos para si””
- “Fique bem””
- “Al diel shala”. (“Adeus.”)
- “O sin’dorei prevalecerá!”
/li>/ul>
- li>/farewell etc.:
>li>”Fica de pé.”/li>
/li>
/li>/charge:
- /li>>”Para a glória de QUEL’THALAS!” (Os machos elfos de sangue usam isto como um /carga; as fêmeas elfos de sangue usam isto como um /carga)>”Lembre-se do Sunwell!””FOR ANASTERIAN!”>”Anar’alah belore!” (À luz do sol!)
Liderança em Quel’Thalas
p>Embora governados por Lor’themar Theron, os duendes de sangue têm vários outros líderes que presidem às suas várias organizações.
- Lor’themar Theron
- Rommath
- Halduron Brightwing
- Aethas Sunreaver
- Lady Liadrin
- Tae’thelan Bloodwatcher
-
Lor’themar Theron, Senhor Regente de Quel’Thalas.
-
Rommath, Grande Magistrado de Quel’Thalas.
-
Arqumage Aethas Sunreaver, líder dos “Sunreavers”.
-
Liadrin, Matriarca dos Cavaleiros de Sangue.
-
Tae’thelan Bloodwatcher, Examinador Superior da Relíquia.
Atributos iniciais
Base Mage Rogue Warlock Caçador >th> Paladino >th> Sacerdote >>Cavaleiro da morte Cavaleiro da morte >>Guerreiro Guerreiro >>MonkMonge
Caçador de demónios Strength 17 17 18 17 17 19 17 105 20 18 N/A Agility 22 22 >25
22 25 22 22 75 22 23 N/A Stamina 18 18 19
19 19 19 20 18 99 20 21 N/A Intellect 24 27 24 26 24 >24
26 32 24 25 N/A >>espírito 19 21 19 21 20 20 22 40 19 18 N/A - A classe Cavaleiro da Morte está disponível desde o lançamento do World of Warcraft: Wrath of the Lich King expansion.
- Classe Warrior está disponível desde o lançamento do World of Warcraft: Cataclysm expansion.
- Classe Monk está disponível desde o lançamento do World of Warcraft: Expansão de Pandaria.
- Classe Monk está disponível desde o lançamento do World of Warcraft: Expansão de Pandaria.
Classe Monk está disponível desde o lançamento do World of Warcraft Legion expansion.
Características raciais
>br>>p>p>Remover 1 efeito benéfico de todos os inimigos num raio de 8 metros e restaurar 3% da sua Mana. (ou 15 Energia, Foco, Raiva, ou 1 Poder Sagrado, ou 20 Poder Rúnico, ou 1 Chi).>br>
>br> Capacidade de encantamento aumentada em 10 (isto eleva o limite em 10 a cada nível de encantamento).>br>
>br>>>p>diminui os danos causados pelos Arcanos em 1%.>br>
>br>>>p> Aumenta a probabilidade de ataque crítico em 1%.>br>Remover do jogo
>>br>>>p>Reduz a mana do alvo por X e carrega-o com energia Arcano durante 10 min. Este efeito acumula até 3 vezes.>br>
>br>
p>Reduz a hipótese de ser atingido por feitiços em 2%.
ul>
Razões
Arcane Torrent vem como uma manipulação natural das energias Arcanas do Sunwell e permite aos elfos aproveitarem e libertarem a magia que é o seu direito de nascimento. Os elfos mergulharam durante muito tempo na magia e arcano, como é evidente pela sua peça cultural central, o Sunwell. Assim, desenvolveram uma afinidade arcana natural como resultado da presença mágica do poço, tornando os elfos de sangue naturalmente habilidosos com artes arcanas como o Encantamento. A constante exposição dos elfos à magia também lhes deu uma defesa natural contra muitos tipos de manipulação mágica, concedendo-lhes uma Resistência Arcana natural. Mana Tap foi anteriormente utilizada para drenar magia do ambiente, mas já não era necessária quando o Sunwell foi restaurado.
Trivia
- A dança dos duendes de sangue feminino é derivada da rotina de dança no vídeo musical da canção “Toxic” de Britney Spears.
- A dança dos duendes de sangue masculino é quase exactamente idêntica à dança que Napoleão faz no filme Napoleão Dinamite.
- Contrário à crença popular, os duendes de sangue ainda têm uma forte afinidade com a natureza, especialmente os Farstrider rangers. Tal como os quel’dorei antes deles, os sin’dorei têm druidas (não jogáveis), mas não são os mesmos que os kaldorei ou druidas tauren; a variedade de elfo de sangue dos druidas está mais próxima dos druidas “medievais” tradicionais, trabalhando para conservar e manter o ambiente natural de Quel’Thalas. Embora a maioria não possa mudar de forma, partilham alguns dos mesmos feitiços druidas, tais como Speak with Plants. No entanto, existe pelo menos um druida de mudança de forma (Freywinn, Alto Botânico).
- Guardas de duendes de sangue são os únicos guardas com mana.
- Todos os guardas de duendes de sangue (com excepção dos Guardiões Wor’var) são machos, ao contrário dos guardas da maioria das outras raças do Azeroth, excepto os guardas da Ironforge. Inversamente, os guardas elfos de toda a noite são fêmeas.
- Os machos são exprimidos por Cam Clarke, Spike Spencer, Grant George e Kyle Hebert.
- As fêmeas são vocalizadas por Alicyn Packard e Cindy Robinson.
- De todas as raças que receberam actualizações de modelos em Warlords of Draenor, os duendes de sangue foram os únicos a recebê-las após a data de lançamento, uma vez que não estavam à altura dos padrões da Blizzard nessa altura.
li>NPCs de elfo de Blood são a única raça Horda que não pede ajuda quando um jogador da Aliança os ataca. Isto deve-se muito provavelmente a uma supervisão por parte da Blizzard durante a produção de The Burning Crusade. Chegar demasiado perto ou atacar um duende de sangue NPC ainda convocará guardas para proteger a cidade ou vila.li>Guardas de duendes de sangue em Silvermoon City e outras partes de Quel’Thalas têm um modelo e retrato distintamente diferentes dos utilizados pelos duendes de sangue jogáveis e por outros duendes de sangue e NPCs de elfo alto; os seus modelos não foram actualizados dos utilizados no beta Burning Crusade. Partilham animações com modelos de duendes nocturnos masculinos e têm sons de agravamento e morte únicos. Os seus modelos são muito semelhantes aos do feiticeiro em WarCraft III: The Frozen Throne.
li> Embora os olhos dos elfos de sangue supostamente brilhem verde, os olhos do seu modelo não brilham realmente no escuro; possivelmente um lapso.
- li> Isto parece ter sido corrigido com a renovação do personagem do jogador.
Galeria
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6.1 actualização do modelo
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6.1 actualização do modelo
Nova personalização de caracteres na expansão de Shadowlands
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Blood olhos azuis de elfo no fundo, olhos azuis elfos vazios em cima
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Blood olhos azuis de elfo no fundo, olhos azuis elfos vazios em cima
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Nova personalização de duendes de sangue options
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Opções de personalização de elfo de sangue novo
Arte
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Blood elf art
Videos
- Blood Elf abertura cinematográfica desde ”Cataclysm”
- Blood Elf abertura cinematográfica de ”Burning Crusade”’
Mudanças de Patch
- Patch 8.1.0 (2018-12-11): Armadura de herança adicionada, juntamente com a linha de demanda para a obter.
- Patch 8.0.1 (2018-07-17): Adicionadas novas opções de rosto com olhos dourados.
- Patch 7.0.3 (2016-07-19): Os duendes de sangue têm agora acesso à classe dos caçadores de demónios.
- Patch 6.1.0 (2015-02-24): Modelo actualizado.
- racial acrescentado.
- Patch 5.0.4 (2012-08-28): Os duendes de sangue têm agora acesso à classe dos monges.
- Patch 4.0.3a (2010-11-23):
- racial removido, substituído por .
- Elfos de sangue agora têm acesso à classe guerreira.
- Patch 3.0.2 (2008-10-14):
- racial removido.
- racial acrescentado.
- Elfos de Lich têm agora acesso à classe dos cavaleiros da morte.
- Patch 2.0.1 (2006-12-05): Adicionado.