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Angeln

Der Prozess des Wartens darauf, dass ein Fisch anbeißt, beinhaltet Geduld, Aufmerksamkeit für die anstehende Aufgabe und eine kleine Dosis Glück.

Angeln ist der Vorgang, bei dem man eine Angelrute benutzt, um Gegenstände, meist Fische, zu erhalten.

Fische fangen

Ein Angelköder (in der Bedrock Edition).

Eine neu erhaltene Angelrute mit den Verzauberungen Köder II, Unbrecher III und Glück des Meeres II.

Um zu angeln, muss der Spieler eine Angelrute benutzen, um die Leine in ein Gewässer auszuwerfen. Die Position des Spielers spielt dabei keine Rolle; der Spieler kann sich im Wasser, unter Wasser, in einem Boot sitzend oder auf dem angrenzenden Land stehend befinden. Fische können genauso gut in kleinen, flachen und/oder vom Spieler erstellten Tümpeln gefangen werden, sowohl über als auch unter Wasser.

Der Wobbler muss genau beobachtet werden. Kleine Spritzer sind rund um den Bobber zu sehen.

Der Spieler muss eine zufällige Zeitspanne zwischen 5 und 30 Sekunden warten, bevor der Haken etwas fängt.

  • Jede Stufe der Verzauberung „Locken“ auf der Angelrute zieht 5 Sekunden von der Wartezeit ab.
  • Wenn der Bobber nicht direkt der Sonne oder dem Mondlicht ausgesetzt ist, wird die Wartezeit ungefähr verdoppelt (jeder Tick hat eine 50%ige Chance, dass der Zähler nicht verringert wird). Bei direkter Sonneneinstrahlung müssen alle Blöcke über dem Bobber durchsichtig sein, z. B. Glas und Stolperdraht, aber keine Blätter.
  • Wenn der Block des Bobbers beregnet wird, verringert sich die Wartezeit um etwa 20 % (jeder Tick hat eine 25 %ige Chance, 2 statt 1 herunterzuzählen). Der Bobber muss sich in einem Biom befinden, in dem es gerade regnet, und alle Blöcke über ihm dürfen die Bewegung nicht blockieren (z. B. Fackel, Stolperdraht).

Nach einer gewissen Wartezeit erscheint eine Spur von Wasserpartikeln in kurzer Entfernung vom Bobber und bewegt sich auf ihn zu (vorausgesetzt, die Videoeinstellung „Partikel“ ist nicht auf „Minimal“ eingestellt). Wenn die Partikelspur den Bobber erreicht, taucht sie unter die Oberfläche und der Spieler muss sofort wieder die Rute benutzen, um die Schnur einzuholen. Das Zeitfenster zum Einholen, wenn der Bobber abtaucht, beträgt etwa eine halbe Sekunde. Wenn ein Biss verpasst wird, kann die Schnur einfach neu ausgeworfen oder im Wasser gelassen werden, um auf einen weiteren Biss zu warten.

  • Ein erfolgreiches Einholen bewirkt, dass ein roher Kabeljau, roher Lachs, Kugelfisch, tropischer Fisch, Schrott oder ein Schatzgegenstand (siehe Schrott und Schatz unten) erscheint und zum Spieler fliegt. Normalerweise fliegt der Gegenstand direkt auf die Position des Spielers zu, aber wenn Blöcke im Weg sind, kann er diese treffen und in einem Winkel abprallen.
  • Ein erfolgreiches Einholen erzeugt außerdem eine Erfahrungskugel im Wert von 1-6 Erfahrungspunkten an der Position des Spielers, der angelt.

Wenn der Spieler sich mehr als 32 Blöcke von der Angelrute entfernt oder wenn der Spieler aufhört, eine Angelrute zu halten, verschwinden die Angelrute und die Angelschnur, ohne dass die Haltbarkeit der Angelrute verringert wird.

Der Bobber schwimmt an der Wasseroberfläche, auch wenn die Angelrute unter Wasser benutzt wird, es sei denn, sie hängt an einem Mob wie einem Tintenfisch oder wird durch einen Block blockiert.

Das Einholen der Angelrute kostet Haltbarkeit, obwohl dies je nach den Umständen variieren kann; siehe unten.

Fisch-Mobs versuchen nicht, den Angelhaken und den Bobber zu beißen, sondern können wie bei anderen Mobs eingehakt und aufgerollt werden.

Mechanik

Wenn der Bobber auf Wasser trifft, wird die Wartezeit bestimmt. Diese Zeit liegt zwischen 5 und 30 Sekunden (100 bis 600 Ticks bei 20 Ticks pro Sekunde) und reduziert sich um 5 Sekunden pro Köderstufe. Lure beeinflusst sowohl die minimale als auch die maximale Zeit. Wenn er bewirkt, dass die Wartezeit kleiner als 0 ist, wird im nächsten Tick eine neue Wartezeit generiert.

Wenn es auf den Köder regnet, wird die Wartezeit im Durchschnitt um 20 % reduziert. Wenn der Spieler ohne Oberlicht fischt, verdoppelt sich die Wartezeit im Durchschnitt.

Nach Ablauf der Wartezeit erscheinen Angelpartikel, die sich in einer Schlangenlinie dem Bobber nähern. Nach 1 bis 4 Sekunden erreichen die Partikel den Bobber und der Spieler hat eine halbe Sekunde Zeit, die Angel einzuholen, bevor die Wartezeit zurückgesetzt wird. Wird die Angelrute während dieser Wartezeit aus dem Wasser genommen, bleibt der gefangene Gegenstand an der Angelschnur hängen.

Dreck und Schätze

Die Angelrute kann gelegentlich Schätze oder Müll anstelle von Fischen fangen. Eine unverzauberte Angelrute hat eine 85%ige Chance, Fische zu fangen, eine 10%ige Chance, Schrott zu fangen, und eine 5%ige Chance, einen Schatz zu fangen. Jede Stufe der Verzauberung „Glück des Meeres“ erhöht die Chance, einen Schatz zu fangen, auf Kosten der Verringerung der Chance, Fische und Schrott zu fangen. Der Statuseffekt Glück gewährt das entsprechende Ergebnis.

Um Gegenstände der Kategorie „Schatz“ zu fangen, muss sich der Bobber im offenen Wasser befinden. Dies ist technisch definiert als die 5×4×5 Umgebung um den Bobber (2 Blöcke horizontal entfernt, 2 Blöcke über der Wasseroberfläche und 2 Blöcke tief). Jede horizontale Schicht in diesem Bereich darf nur aus Luft- und Seerosenblöcken oder Blöcken von Wasserquellen, wassergesättigten Blöcken ohne Kollision (wie Schilder oder Korallen) und Blasensäulen bestehen. Diese Bedingungen werden bei jedem Tick überprüft, um festzustellen, ob der Spieler berechtigt ist, einen Schatz aus einem Fangversuch zu erhalten. Wenn die Bedingungen nicht erfüllt sind, können nur Gegenstände der Kategorien Fisch und Schrott aus dem Angeln erhalten werden.

Fangmöglichkeiten außerhalb von Dschungelbiomen
Kategorie Chance in Kategorie Unverzauberte
Chance
LotS 1 LotS 2 LotS 3
Fisch Gewicht 85% 84.8% 84.7% 84,5%
Rohdorsch 60% 51,0% 50,9% 50,8% 50.7%
Rohlachs 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1%
Tropische Fische 2% 1,7% 1,7% 1,7% 1.7%
Kugelfisch 13% 11,1% 11,0% 11,0% 11.0%
Schatz Gewicht 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Bogen 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9%
Verzaubertes Buch 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9%
Angelrute 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9%
Name Tag 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Nautilus Shell 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Sattel 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Junk Gewicht 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Lilienkissen 17% 1.7% 1.4% 1.0% 0.7%
Schale 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Angelrute 2% 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
Leder 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Lederstiefel 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Fleischfäule 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Stick 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
String 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
Wasserflasche 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Knochen 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Tintenbeutel (10) 1% 0.1% 0,1% 0,1% 0,04%
Tripwire Hook 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0.4%
Fangmöglichkeiten in Dschungelbiomen
Kategorie Chance in der Kategorie Unverzauberte
Chance
LotS 1 LotS 2 LotS 3
Fisch Gewicht 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Rohkabeljau 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Rohlachs 40%
25%
34.0%
21,3%
33,9%
21,2%
33,9%
21,2%
33,8%
21,1%
Tropische Fische 2% 1,7% 1,7% 1,7% 1.7%
Kugelfisch 13% 11,1% 11,0% 11,0% 11.0%
Schatz Gewicht 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Bogen 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Verzaubertes Buch 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Angelrute 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Name Tag 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Nautilus Shell 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Sattel 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Stück Gewicht 10% 8.1% 6,1% 4,2%
Lilienkissen 14,2% (17⁄120)
15,5% (17⁄110)
1,4%
1,5%
1,1%
1,2%
0,9% 0.6%
Bambus 8,3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0.9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0,4%
Kakaobohnen 8.3% (10⁄120) 0,8% 0,7% 0,5% 0,3%
Schale 8.3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%
Angelrute 1,7% (2⁄120)
1,8% (2⁄110)
0,2% 0.2% 0.1% 0.1%
Leder 8.3% (10⁄120)
9.1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%
Lederstiefel 8,3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0.7% 0,5%
0,6%
0,3%
0,4%
Rottenfleisch 8,3% (10⁄120)
9.1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%
Stick 4,2% (5⁄120)
4,5% (5⁄110)
0,4%
0,5%
0,3%
0.4%
0.3% 0.2%
String 4.2% (5⁄120)
4.5% (5⁄110)
0.4%
0,5%
0,3%
0,4%
0,3% 0,2%
Wasserflasche 8.3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0.3%
0.4%
Knochen 8.3% (10⁄120)
9.1% (10⁄110)
0.8%
0.9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0,4%
Tintenbeutel (10) 0.8% (1⁄120)
0,9% (1⁄110)
0,1% 0,1% 0,1% 0,03%
0.04%
Drahthaken 8,3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0.9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%

Hinweise

  1. a b Dies variiert nicht in Abhängigkeit von Verzauberungen.
  2. a b c d Bögen und Angelruten, die aus der Kategorie „Schatz“ gefangen werden, sind auf einer zufälligen Stufe zwischen 22-30 verzaubert, aber auch stark beschädigt. Die Verzauberungswahrscheinlichkeiten entsprechen denen einer Stufe-30-Verzauberung auf einer Verzauberungstabelle. Dazu können auch Schatzverzauberungen gehören, die über eine Verzauberungstabelle nicht verfügbar sind.
  3. a b Verzauberungswahrscheinlichkeiten sind die gleichen wie eine Stufe-30-Verzauberung auf einer Verzauberungstabelle, aber die Chance auf mehrere Verzauberungen wird nicht reduziert. Dazu können auch Schatzverzauberungen gehören, die über eine Verzauberungstabelle nicht verfügbar sind.
  4. a b c d Angelruten und Lederstiefel, die aus der Kategorie „Schrott“ gefangen werden, sind zu 10%-100% beschädigt und immer unverzaubert.
  5. Diese Angelbeute kann nur gefangen werden, wenn der Spieler in einem der folgenden Biome angelt: Dschungel, Dschungelhügel, Dschungelrand, Bambusdschungel, Modifizierter Dschungel, Modifizierter Dschungelrand & Bambusdschungelhügel.Die Prozentsätze für die Chance auf Unverzauberung und das Glück des Gegenstands „Meer aus Schrott“ können ungenau sein.
  6. In der Bedrock Edition sind Kabeljau und Lachs die einzigen Fische, die in Dschungelbiomen und Varianten gefangen werden können.

Haltbarkeit der Angelrute

Siehe auch: Angelrute § Verwendung

Die Angelrute hat eine Haltbarkeit von 64 Einheiten und kann 64 Mal verwendet werden, bevor sie bricht. Diese Zahl kann erhöht werden, wenn die Verzauberungen Unzerbrechlich oder Reparieren angewendet werden.

  • Das Einholen der Angelrute, während sie sich in der Luft oder im Wasser befindet und nichts gefangen hat, kostet keine Haltbarkeit.
  • Das Einholen der Angelrute und das erfolgreiche Fangen von Fischen, Schrott oder Schätzen kostet 1 Haltbarkeit.
  • Das Einholen der Angelrute, während die Angelrute in einem festen Block feststeckt, kostet 2 Haltbarkeit.
  • Das Einholen eines fallengelassenen Gegenstands kostet 3 Haltbarkeit.
  • Das Einholen eines Objekts, das kein fallengelassener Gegenstand ist, kostet 4 Haltbarkeit.
  • Eine Angelrute mit der Verzauberung „Reparieren“ hat eine unbegrenzte Haltbarkeit, da sie sich schrittweise selbst repariert, wenn sie nur zum Angeln verwendet wird und der Spieler keine beschädigte „Reparieren“-Rüstung trägt.

Die Haltbarkeit wird beim Einholen abgezogen und nicht beim Aufprall. Daher wird keine Strafe erhoben, wenn man zu einem anderen Gegenstand wechselt oder die Rute fallen lässt, anstatt sie einzuholen.

Geschichte

In diesem Abschnitt fehlen Informationen über die Möglichkeit, beim Angeln Lederhosen statt Stiefel zu bekommen; wann dies der Fall war und wann es in der Pocket/Bedrock-Edition geändert wurde.

Bitte erweitern Sie den Abschnitt, um diese Informationen aufzunehmen. Weitere Details gibt es eventuell auf der Talk-Seite.

Java Edition Alpha
v1.2.0 ? Zusätzliche Fischerei.
Der Algorithmus ist wie folgt: Jeder Tick hat eine 1⁄500 Chance, einen Fisch zu fangen, mit einer durchschnittlichen Zeit zwischen den Fängen von 346 Ticks.
Java Edition Beta
1.5 Regen hinzugefügt, der die Chancen, einen Fisch zu fangen, verbessert. Während eines Regenschauers hat jede Zecke eine 1⁄300 Chance, einen Fisch zu fangen, wodurch die durchschnittliche Zeit zwischen den Fängen von 346 Zecken auf 207 Zecken reduziert wird, was einer Verringerung um 40 % entspricht.
Java Edition
1.4.2 12w37a Das Fischen gibt dem Spieler jetzt mit jedem gefangenen Fisch Erfahrung.
1.7.2 13w36a Die Belohnungen und die Mechanik des Angelns wurden massiv geändert, mit neuen Belohnungen wie verzauberten Büchern, Sätteln, verzauberten Angelruten, Namensschildern und so weiter.
Das Angeln zeigt jetzt Partikel an, wenn sich ein Fisch dem Schwimmer nähert.
Es gibt jetzt eine Chance, „schlechte“ Gegenstände (Müll) wie Stöcke, Knochen und dergleichen zu fangen.
1.9 15w43c Die Verzauberung „Köder“ wirkt sich nicht mehr auf die Fangchancen aus, nur noch auf die Verzögerung.
Die Verzauberung „Glück des Meeres“ ist aufgrund eines Tippfehlers in der neuen Beutetabelle für Angler defekt.
Gefischter Schrott ist jetzt weniger beschädigt (0%-90% verbleibende Haltbarkeit), während Schätze mehr beschädigt sind (0%-25% verbleibende Haltbarkeit).
Farbsäcke können jetzt einzeln mit Gewicht 10 gefangen werden (vorher ein 10er-Stapel mit Gewicht 1).
1.11 16w38a Die Chancen auf Farbsäcke wurden von 10 Chancen für 1 Farbsack auf 1 Chance für 10 Farbsäcke geändert.
1.13 18w15a Nautilus-Muscheln wurden hinzugefügt, die beim Angeln als Schatzgegenstand erhältlich sind.
1.14 18w43a Hinzufügte Bambus, erhältlich als Schrottgegenstand beim Fischen im Dschungel.
1.16 20w12a Schatz kann jetzt nur durch Fischen im offenen Wasser erhalten werden.
Offenes Wasser ist definiert als ein Bereich von 5×4×5 um den Wobbler herum, in dem sich nur Luft, Wasserquellenblöcke oder wassergesättigte Blöcke ohne Kollision befinden können.
Stolperdraht, Blasensäulen und Seerosenblätter machen offenes Wasser ungültig.
20w13a Offenes Wasser wird jetzt anders berechnet.
Jede Schicht im Bereich um den Bobber wird überprüft, und jede Schicht muss nur Luft oder Wasser (oder ähnliches) haben.
Blasensäulen machen die Überprüfung von Wasserschichten nicht mehr ungültig und Seerosenblätter machen die Überprüfung von Luftschichten nicht mehr ungültig.
20w21a Seerosenblätter sind jetzt Müllbeute statt Schatz.
Pocket Edition Alpha
März 13, 2015 Daniel Wustenhoff twittert ein Bild vom Angeln des Spielers.
v0.11.0 Build 1 Das Angeln wurde hinzugefügt.
v0.12.1 Build 1 Belohnungen für das Angeln können nun beim Fang verzaubert werden (verzauberte Bücher etc.).
Fischen belohnt jetzt Erfahrung.
v0.13.0 Build 1 Stolperdrahthaken sind jetzt beim Angeln erhältlich.
v0.15.0 Build 1 Namensschilder hinzugefügt, die vom Angeln bezogen werden können.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.20.1 Nautilus-Muscheln wurden hinzugefügt, die beim Angeln als Schatz erhältlich sind.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Die Beute beim Angeln wurde im Dschungel geändert. Wenn Sie in einem Dschungelbiom fischen, gibt es jetzt nur noch rohen Kabeljau und rohen Lachs als Belohnung.
Bambus hinzugefügt, der beim Fischen im Dschungel als Ramschgegenstand erhältlich ist.
Kakaobohne kann nun beim Fischen im Dschungel als Ramschgegenstand erhalten werden.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Added fishing.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Das Angeln hat jetzt Partikeleffekte – Blasen erscheinen, die sich auf den Bobber zu bewegen, kurz bevor der Spieler etwas am Haken hat. Dies hat den Anschein, als würde ein Fisch auf den Haken zu schwimmen.
Schatz- und Schrott-Gegenstände können jetzt beim Angeln gefangen werden.

Probleme

Probleme, die sich auf „Angeln“ beziehen, werden im Bugtracker gepflegt. Melden Sie Probleme dort.

Trivia

  • Die maximale Entfernung, die der Spieler zwischen dem Bobber und sich selbst erreichen kann, beträgt 33 Blöcke. Noch weiter und der Bobber und die Schnur verschwinden.
  • Werfen die Spieler den Bobber in einen Wasserfall, schwimmt der Bobber den Wasserfall hinauf, bis er die Spitze erreicht und bleibt dort, bis der Spieler ihn entweder wieder einzieht oder einen Fisch an der Schnur fängt. Wenn ein Fisch an der Angelschnur gefangen wird, fällt die Angelrute den Wasserfall hinunter.
  • Der Spieler kann auch dann Fische fangen, wenn er sich im selben Blockbereich wie die Angelrute befindet.
  • Wenn der Spieler die Angelschnur in ein Endportal wirft, verschwinden die Angelschnur und die Angelrute, obwohl sie sich nicht in die Überwelt/das Ende teleportiert.
  • Der Spieler kann jederzeit von einer Angelrute zur anderen wechseln, auch nachdem er einen Fisch an den Haken bekommen hat oder etwas gefangen hat. Das bedeutet, dass eine Rute einen Gegenstand an den Haken nehmen kann und eine andere ihn einholen kann, wobei die Haltbarkeitskosten von der aktuell ausgerüsteten Rute abgezogen werden.
  • Der Spieler kann die Errungenschaft „Kuhkipper“ durch das Einholen von Leder erhalten.
  • Wenn die Angelrute zu nahe am Land ist, können die kleinen Spritzer sowie die Spur der Partikel, die sich auf die Angelrute zubewegen, auf dem Land gesehen werden.
  • Der Spieler kann immer noch angeln, während er die Angelrute in seiner freien Hand benutzt.
  • Im Third-Person-Modus ist die Angelrute ausgeblendet, aber die Schnur und der Bobber werden weiterhin angezeigt.

Gameplay

Ansehen unter: Vorlage:Gameplay/content

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