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Pêche

Le processus d’attente qu’un poisson morde comprend la patience, l’attention à la tâche à accomplir et une petite dose de chance.

La pêche est le processus consistant à utiliser une canne à pêche pour obtenir des objets, généralement des poissons.

Prendre du poisson

Un bobber de pêche (en édition Bedrock).

Une canne à pêche nouvellement obtenue avec les enchantements leurre II, brisure III et chance de la mer II.

Pour pêcher, le joueur doit utiliser une canne à pêche pour lancer la ligne dans une étendue d’eau. La position du joueur n’a pas d’importance, il peut être dans l’eau, sous l’eau, assis dans un bateau ou debout sur une terre adjacente. Les poissons peuvent être attrapés tout aussi facilement dans de petites piscines peu profondes et/ou créées par le joueur, en surface ou sous terre.

Le bobber doit être surveillé de près. De petites éclaboussures peuvent être observées autour du bobber.

Le joueur doit attendre une période aléatoire comprise entre 5 et 30 secondes avant que l’hameçon n’attrape quelque chose.

  • Chaque niveau d’enchantement Leurre sur la canne à pêche soustrait 5 secondes au temps d’attente.
  • Si le bobber n’est pas directement exposé au soleil ou à la lune, le temps d’attente est approximativement doublé (chaque tic a 50% de chances de ne pas décrémenter le compte). Pour une exposition directe, tous les blocs au-dessus du bobber doivent être transparents à la lumière du soleil, comme le verre et le fil-piège, mais pas les feuilles.
  • Si le bloc du bobber subit une pluie, le temps d’attente est réduit d’environ 20 % (chaque tic a 25 % de chances de décompter 2 au lieu de 1). Le bobber doit être situé dans un biome où il pleut actuellement et tous les blocs au-dessus de lui ne doivent pas bloquer le mouvement (par exemple, torche, fil-piège).

Après une période d’attente, une traînée de particules d’eau apparaît à une courte distance du bobber et se dirige vers lui (à condition que le paramètre vidéo des particules ne soit pas réglé sur Minimal). Lorsque la traînée de particules atteint le bobber, elle plonge sous la surface et le joueur doit immédiatement utiliser à nouveau la canne à pêche pour ramener la ligne. Le joueur doit immédiatement utiliser la canne à pêche pour remonter la ligne. La fenêtre pour remonter la ligne lorsque le bobber est immergé est d’environ une demi-seconde. Si une morsure est manquée, la ligne peut simplement être rembobinée ou laissée dans l’eau pour attendre une autre morsure.

  • Un moulinet réussi fait apparaître un objet de morue crue, de saumon cru, de poisson-globe, de poisson tropical, de camelote ou de trésor (voir camelote et trésor ci-dessous) qui vole vers le joueur. Normalement, l’objet vole directement vers la position du joueur, mais s’il y a des blocs sur le chemin, il peut les frapper et rebondir à un angle.
  • Un moulinet réussi fait également apparaître un orbe d’expérience d’une valeur de 1 à 6 points d’expérience à l’endroit où se trouve le joueur qui pêche.

Si le joueur s’éloigne de plus de 32 blocs du bobber, ou si le joueur cesse de tenir une canne à pêche, le bobber et la ligne de pêche disparaissent sans réduction de durabilité pour la canne.

Le bobber flotte jusqu’à la surface de l’eau même si la canne à pêche est utilisée depuis l’eau, sauf s’il s’accroche à un mob tel qu’un calamar ou s’il est obstrué par un bloc.

Rembobiner la canne à pêche coûte de la durabilité, bien que cela puisse varier en fonction des circonstances ; voir ci-dessous.

Les mobs poissons ne tentent pas de mordre l’hameçon et le bobber, mais peuvent être accrochés et ramenés comme avec les autres mobs.

Mécanique

Une fois que le bobber touche l’eau, le temps d’attente est déterminé. Ce temps varie de 5 à 30 secondes (100 à 600 ticks à 20 ticks par seconde), réduit de 5 secondes par niveau de Lure. L’appât affecte à la fois le temps minimum et le temps maximum. S’il fait en sorte que le temps d’attente soit inférieur à 0, un nouveau temps d’attente est généré au prochain tick.

S’il pleut sur le bobber, le temps d’attente est réduit de 20% en moyenne. Si le joueur pêche sans accès au puits de lumière, le temps d’attente est doublé en moyenne.

Une fois le temps d’attente écoulé, des particules de pêche apparaissent, s’approchant du bobber dans une trajectoire serpentine. Après 1 à 4 secondes, les particules atteignent le bobber et le joueur dispose d’une demi-seconde pour rembobiner sa ligne avant que le temps d’attente ne se réinitialise. Retirer le bobber de l’eau pendant cet intervalle sécurise l’objet attrapé sur la ligne.

Junk and treasure

La canne à pêche peut occasionnellement attraper des trésors ou des junk au lieu de poissons. Une canne à pêche non enchantée a 85 % de chances d’attraper des poissons, 10 % de chances d’attraper des ordures et 5 % de chances d’attraper un trésor. Chaque niveau de l’enchantement Chance de la mer augmente les chances d’attraper un trésor au prix d’une réduction des chances d’attraper des poissons et des déchets. L’effet de statut Chance accorde le résultat équivalent.

Pour attraper des objets dans la catégorie des trésors, le bobber doit se trouver en eau libre. Celle-ci est techniquement définie comme le voisinage de 5×4×5 autour du bobber (2 blocs éloignés horizontalement, 2 blocs au-dessus de la surface de l’eau et 2 blocs en profondeur). Chaque couche horizontale dans cette zone doit être constituée uniquement d’air et de nénuphars ou de blocs sources d’eau, de blocs gorgés d’eau sans collision (tels que des panneaux ou des coraux), et de colonnes de bulles. Ces conditions sont vérifiées à chaque tick pour déterminer si le joueur peut recevoir un trésor lors d’une tentative de pêche. Si les conditions ne sont pas remplies, seuls les objets des catégories poisson et junk peuvent être obtenus en pêchant.

Pufferfish

Tremblai

Possibilités de capture en dehors des biomes de la Jungle
Catégorie Chance dans la catégorie Chance non enchantée LotS 1 LotS 2 LotS 3
Poisson Poids 85% 84.8% 84.7% 84,5% Morue brute 60% 51,0% 50,9% 50,8% 50.7%
Saumon brut 25% 21,3% 21,2% 21,2% 21.1%
Poissons tropicaux 2% 1,7% 1,7% 1,7% 1.7%
13% 11,1% 11,0% 11,0% 11.0%
Poids 5% 7,1% 9,2% 11.3%
Archet 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9%
Livre enchanté 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9%
Canne à pêche 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9%
Balise Nom 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9% Nautilus Shell 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1.5% 1,9%
Saddle 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1.5% 1,9%
Junk Poids 10% 8,1% 6,1% 4.2%
Nénuphar 17% 1,7% 1,4% 1,0% 0,7% Cuvette 10% 1.0% 0,8% 0,6% 0,4% Canne à pêche 2% 0.2% 0,2% 0,1% 0,1% Cuir 10% 1.0% 0,8% 0,6% 0,4% Bottes en cuir 10% 1.0% 0,8% 0,6% 0,4% La chair pourrie 10% 1.0% 0,8% 0,6% 0,4% Bâton 5% 0,5% 0.4% 0,3% 0,2%
String 5% 0,5% 0,4% 0.3% 0,2%
Bouteille d’eau 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0.4%
Os 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0,4% Sac à encre (10) 1% 0.1% 0,1% 0,1% 0,04% Mousqueton 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0.4%
.

Possibilités de capture dans les biomes de la jungle
Catégorie Chance dans la catégorie Chance non enchantée LotS 1 LotS 2 LotS 3
Poisson Poids 85% 84.8% 84,7% 84,5%
Morue brute 60% 51,0% 50,9% 50,8% 50,7%
Saumon brut 40%
25%
34.0%
21,3%
33,9%
21,2%
33,9%
21,2%
33,8%
21,1%
Poissons tropicaux 2% 1,7% 1,7% 1.7%
Pufferfish 13% 11,1% 11,0% 11,0% 11.0%
Treasure Poids 5% 7,1% 9,2% 11,3%
Archet 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Livre enchanté 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Canne à pêche 16.7 % (1⁄6) 0,8 % 1,2 % 1,5 % 1,9 %
Etiquette de nom 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
Nautilus Shell 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9% Saddle 16,7% (1⁄6) 0.8% 1,2% 1,5% 1,9% Junk Poids 10% 8.1% 6,1% 4,2%
Nénuphar 14,2% (17⁄120)
15,5% (17⁄110)
1,4%
1,5%
1,1%
1,2%
0,9% 0.6%
Bambou 8,3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0.9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0,4%
Fèves de cacao 8.3% (10⁄120) 0,8% 0,7% 0,5% 0,3%
Bol 8.3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%
Canne à pêche 1,7% (2⁄120)
1,8% (2⁄110)
0,2% 0.2% 0,1% 0,1%
Cuir 8,3% (10⁄120)
9.1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%
Bottes en cuir 8,3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0.7% 0,5%
0,6%
0,3%
0,4%
La chair pourrie 8,3% (10⁄120)
9.1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%
Bâton 4,2% (5⁄120)
4,5% (5⁄110)
0,4%
0,5%
0,3%
0.4%
0,3% 0,2%
String 4,2% (5⁄120)
4,5% (5⁄110)
0.4%
0,5%
0,3%
0,4%
0,3% 0,2%
Bouteille d’eau 8.3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0.3%
0,4%
Orte 8,3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0.9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0,4%
Encre Sac (10) 0.8% (1⁄120)
0,9% (1⁄110)
0,1% 0,1% 0,1% 0,03%
0.04%
Crochet de fil de fer 8,3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0.9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%

Notes

  1. a b Cela ne varie pas en fonction des enchantements.
  2. a b c d Les arcs et les cannes à pêche capturés dans la catégorie des trésors sont enchantés à un niveau aléatoire entre 22-30, mais aussi très endommagés. Les probabilités d’enchantement sont les mêmes que pour un enchantement de niveau 30 sur une table d’enchantement. Il peut également s’agir d’enchantements de trésors qui ne sont pas disponibles via une table d’enchantement.
  3. a b Les probabilités d’enchantement sont les mêmes qu’un enchantement de niveau 30 sur une table d’enchantement, mais les chances d’enchantements multiples ne sont pas réduites. Il peut également s’agir d’enchantements de trésor qui ne sont pas disponibles via une table d’enchantement.
  4. a b c d Les cannes à pêche et les bottes en cuir capturées dans la catégorie des ordures sont endommagées de 10% à 100%, et toujours non enchantées.
  5. Ce butin de pêche ne peut être attrapé que lorsque le joueur pêche dans l’un des biomes suivants : Jungle, Collines de jungle, Lisière de jungle, Jungle de bambou, Jungle modifiée, Lisière de jungle modifiée & Collines de jungle de bambou.Les pourcentages de chance d’unenchantement et de chance de l’objet Mer de ferraille peuvent être inexacts.
  6. Dans l’édition Bedrock, la morue et le saumon sont les seuls poissons qui peuvent être pêchés dans les biomes de jungle et les variantes.

Durabilité de la canne à pêche

Voir aussi : Canne à pêche § Utilisation

La canne à pêche a 64 unités de durabilité et peut être utilisée 64 fois avant de se briser. Ce nombre peut être augmenté si les enchantements Unbreaking ou Mending sont appliqués.

  • Rembobiner alors que le bobber est en l’air ou dans l’eau sans rien d’accroché ne coûte aucune durabilité.
  • Rembobiner et réussir à attraper du poisson, de la ferraille ou un trésor coûte 1 durabilité.
  • Rembobiner alors que le bobber est coincé dans un bloc solide coûte 2 durabilité.
  • Remorcer un objet abandonné coûte 3 de durabilité.
  • Remorcer une entité qui n’est pas un objet abandonné coûte 4 de durabilité.
  • Une canne à pêche avec l’enchantement Mending a une durabilité indéfinie de se réparer de manière incrémentielle si elle est utilisée uniquement pour la pêche et que le joueur ne porte pas d’armure Mending endommagée.

Le coût de durabilité est soustrait lors du rembobinage, plutôt que lors de l’impact. Par conséquent, aucune pénalité n’est infligée si l’on passe à un autre objet ou si l’on laisse tomber la canne à pêche au lieu de la remonter.

Historique

Il manque à cette section des informations sur la possibilité d’obtenir un pantalon en cuir au lieu de bottes lors de la pêche ; quand c’était le cas et quand cela a été changé dans l’édition pocket/bedrock.

Veuillez développer la section pour inclure ces informations. Des détails supplémentaires peuvent exister sur la page de discussion.

h

Java Edition Alpha
v1.2.0 ? Ajout de la pêche.
L’algorithme est le suivant : chaque tick a une chance 1⁄500 d’attraper un poisson, avec un temps moyen entre les prises de 346 ticks.
Java Edition Beta
1.5 Ajout de la pluie, qui améliore les chances d’attraper un poisson. Pendant un orage, chaque tique a 1⁄300 chances d’attraper un poisson, ce qui réduit le temps moyen entre les prises de 346 tiques à 207 tiques, soit une diminution de 40%.
Java Edition
1.4.2 12w37a La pêche donne désormais de l’expérience au joueur pour chaque poisson pêché.
1.7.2 13w36a Les récompenses et les mécanismes de la pêche ont été massivement modifiés, avec de nouvelles récompenses comprenant des livres enchantés, des selles, des cannes à pêche enchantées, des badges, et autres.
La pêche affiche désormais des particules lorsqu’un poisson s’approche du bobber.
Il y a maintenant une chance de pêcher de « mauvais » objets (junk) tels que des bâtons, des os et autres.
1,9 15w43c L’enchantement leurre n’affecte plus les chances d’attraper des choses, seulement le délai.
L’enchantement Chance de la mer est brisé en raison d’une coquille dans la nouvelle table de butin de pêche.
La jonque pêchée est maintenant moins endommagée (0%-90% de durabilité restante) tandis que le trésor est plus endommagé (0%-25% de durabilité restante).
Les sacs d’encre peuvent désormais être attrapés seuls avec un poids de 10 (auparavant une pile de 10 avec un poids de 1).
1,11 16w38a Les chances d’attraper un sac d’encre sont passées de 10 chances pour 1 sac d’encre à 1 chance pour 10 sacs d’encre.
1.13 18w15a Ajout de coquilles de nautiles, que l’on peut obtenir comme objet de trésor lors de la pêche.
1.14 18w43a Ajout de bambou, obtenable comme objet de pacotille lors de la pêche dans les jungles.
1,16 20w12a Le trésor ne peut désormais être obtenu que par la pêche en eau libre.
L’eau libre est définie comme une zone de 5×4×5 autour du bobber, dans laquelle seuls des blocs d’air, de source d’eau ou des blocs immergés sans collision peuvent être présents.
Tripwire, colonnes de bulles et nénuphars invalident tous l’eau libre.
20w13a L’eau libre est maintenant calculée différemment.
Chaque couche dans la zone autour du bobber est vérifiée, et chaque couche ne doit avoir que de l’air ou de l’eau (ou similaire).
Les colonnes de bulles n’invalident plus les vérifications de la couche d’eau et les nénuphars n’invalident plus les vérifications de la couche d’air.
20w21a Les nénuphars sont maintenant du butin de pacotille au lieu de trésor.
Pocket Edition Alpha
13 mars 2015 Daniel Wustenhoff tweete une image du joueur en train de pêcher.
v0.11.0 build 1 Ajout de la pêche.
v0.12.1 build 1 Les récompenses de la pêche peuvent désormais être enchantées lors de la capture (livres enchantés, etc).
La pêche récompense désormais l’expérience.
v0.13.0 construire 1 Les crochets tripodes peuvent désormais être obtenus par la pêche.
v0.15.0 construction 1 Ajouté des étiquettes de nom, que l’on peut obtenir à la pêche.
Édition Bedrock
1.4.0 beta 1.2.20.1 Ajout de coquilles de nautiles, que l’on peut obtenir comme objet de trésor lors de la pêche.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Le butin de pêche a été modifié dans les jungles. Lorsque vous pêchez dans un biome de jungle, les poissons récompensés sont désormais uniquement de la morue et du saumon crus.
Ajouté le bambou, que l’on peut obtenir comme objet de pacotille lors de la pêche dans les jungles.
La fève de cacao peut désormais être obtenue comme objet de pacotille lors de la pêche dans les jungles.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Ajouté la pêche.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 La pêche a maintenant des effets de particules – des bulles apparaissent en se déplaçant vers le bobber, juste avant que le joueur ait quelque chose sur l’hameçon. Cela a l’apparence d’un poisson qui nage vers l’hameçon.
Les objets de trésor et de pacotille peuvent maintenant être attrapés en pêchant.

Problèmes

Les problèmes relatifs à la « Pêche » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez-y les problèmes.

Trivial

  • La distance maximale que le joueur peut obtenir entre le bobber et lui-même est de 33 blocs. Plus loin et le bobber et la ligne disparaissent.
  • Si les joueurs lancent le bobber dans une cascade, le bobber flotte le long de la cascade jusqu’à ce qu’il atteigne le sommet et y reste jusqu’à ce que le joueur le tire en arrière ou attrape des poissons sur la ligne. Si un poisson est attrapé sur la ligne, le bobber tombe alors en bas de la cascade.
  • Le joueur peut attraper des poissons même s’il occupe le même espace de bloc que le bobber.
  • Si le joueur lance la ligne dans un portail de fin, la ligne et le bobber disparaissent, bien qu’il ne se téléporte pas dans l’Overworld/End.
  • Le joueur peut passer d’une canne à pêche à une autre, à tout moment, même après avoir accroché un poisson ou accroché quelque chose. Cela signifie qu’une canne peut accrocher un objet et une autre peut le remonter, et le coût de durabilité est soustrait de la canne actuellement équipée.
  • Le joueur peut obtenir l’accomplissement ‘Cow Tipper’ en ramenant le cuir au moulinet.
  • Si le bobber est trop proche de la terre, les petites éclaboussures, ainsi que la traînée de particules se dirigeant vers le bobber, peuvent être vues sur la terre.
  • Le joueur peut toujours pêcher tout en utilisant la canne à pêche dans son emplacement hors main.
  • En mode troisième personne, la canne à pêche est cachée, mais la ligne et le bobber sont toujours visibles.

Gameplay

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