Articles

Fishing

Proces oczekiwania na ugryzienie ryby obejmuje cierpliwość, skupienie się na wykonywanym zadaniu i małą dawkę szczęścia.

Łowienie ryb to proces używania wędki w celu uzyskania przedmiotów, zwykle ryb.

Łapanie ryb

Wędka wędkarska (w edycji Bedrock).

Nowo pozyskana Wędka Rybacka z czarami Przynęta II, Niezłomność III i Szczęście Morza II.

Aby łowić ryby, gracz musi użyć Wędki, aby zarzucić żyłkę do jakiegoś zbiornika wodnego. Pozycja gracza nie ma znaczenia; gracz może być w wodzie, pod wodą, siedzieć w łodzi lub stać na sąsiednim lądzie. Ryby mogą być równie łatwo złowione w małych, płytkich, i/lub stworzonych przez gracza basenach, zarówno naziemnych jak i podziemnych.

Bobber musi być uważnie obserwowany. Drobne rozpryski mogą być widoczne wokół woblera.

Gracz musi odczekać losowy okres pomiędzy 5 a 30 sekund, zanim haczyk coś złapie.

  • Każdy poziom zaklęcia Przynęty na wędce odejmuje 5 sekund od czasu oczekiwania.
  • Jeśli wobler nie jest bezpośrednio wystawiony na działanie słońca lub księżyca, czas oczekiwania jest w przybliżeniu podwojony (każde tiknięcie ma 50% szansy, że nie zmniejszy licznika). W przypadku bezpośredniej ekspozycji, wszystkie bloki powyżej bobbera muszą być przezroczyste dla światła słonecznego, takie jak szkło i drut, ale nie liście.
  • Jeśli na blok bobbera pada deszcz, czas oczekiwania skraca się o około 20% (każdy tick ma 25% szansy na odliczanie 2 zamiast 1). Bobber musi znajdować się w biome, w którym aktualnie pada deszcz, a wszystkie bloki znajdujące się nad nim nie mogą blokować ruchu (np. pochodnia, tripwire).

Po pewnym czasie oczekiwania, w niewielkiej odległości od bobbera pojawia się smuga cząsteczek wody i kieruje się w jego stronę (pod warunkiem, że ustawienie wideo cząsteczek nie jest ustawione na Minimalne). Kiedy smuga cząsteczek dotrze do bobbera, opada pod powierzchnię i gracz musi natychmiast użyć wędki ponownie, aby zwinąć żyłkę. Czas na zwinięcie linki w momencie zanurzenia się bobbera wynosi około pół sekundy. Jeśli przegapisz branie, linka może być po prostu ponownie zarzucona lub pozostawiona w wodzie, aby czekać na kolejne branie.

  • Powodzenie w zwijaniu linki powoduje pojawienie się surowego dorsza, surowego łososia, pufferfisha, ryby tropikalnej, śmieci lub skarbu (zobacz Złomowisko i skarby poniżej), które lecą w stronę gracza. Normalnie, przedmiot leci bezpośrednio na pozycję gracza, ale jeśli na drodze są bloki, może w nie uderzyć i odbić się pod kątem.
  • Powodzenie w łowieniu ryb powoduje również pojawienie się kamienia doświadczenia o wartości 1-6 punktów doświadczenia w miejscu, w którym gracz łowił ryby.

Jeśli gracz oddali się od bobra o więcej niż 32 bloki lub jeśli przestanie trzymać wędkę, bobber i linka znikają bez zmniejszenia wytrzymałości wędki.

Bobber unosi się na powierzchni wody, nawet jeśli wędka jest używana spod wody, chyba że zaczepi się o mobka, takiego jak kałamarnica, lub zostanie zablokowany przez blok.

Zwijanie wędki kosztuje wytrzymałość, choć może się to różnić w zależności od okoliczności; zobacz poniżej.

Rybne mobki nie próbują gryźć haczyka i bobbera, ale mogą być zaczepiane i zwijane jak inne mobki.

Mechanika

Gdy bobber uderzy w wodę, czas oczekiwania jest określony. Czas ten waha się od 5 do 30 sekund (100 do 600 ticków przy 20 tickach na sekundę), zmniejszony o 5 sekund na poziom Przynęty. Przynęta wpływa zarówno na minimalny jak i maksymalny czas. Jeśli powoduje, że czas oczekiwania jest mniejszy niż 0, nowy czas oczekiwania jest generowany w następnym ticku.

Jeśli pada deszcz na bobber, czas oczekiwania jest zmniejszony średnio o 20%. Jeśli gracz łowi ryby bez dostępu do świetlika, czas oczekiwania jest średnio podwojony.

Po upływie czasu oczekiwania pojawiają się cząstki ryb, które zbliżają się do bobra serpentynową drogą. Po 1 do 4 sekundach cząsteczki docierają do bobbera, a gracz ma pół sekundy na zwinięcie żyłki, zanim czas oczekiwania się zresetuje. Wyjęcie bobbera z wody w tym czasie zabezpiecza złowiony przedmiot na żyłce.

Rzeczy i skarby

Wędka może czasami złapać skarb lub śmieci zamiast ryb. Nie zaczarowana wędka ma 85% szans na złowienie ryby, 10% szans na złowienie śmieci i 5% szans na złowienie skarbu. Każdy poziom zaklęcia Szczęście Morza zwiększa szansę na złapanie skarbu kosztem zmniejszenia szans na złapanie ryb i śmieci. Efekt statusu Szczęście daje równoważny wynik.

Aby złowić przedmioty z kategorii skarbu, bobber musi znajdować się na otwartej wodzie. Jest to technicznie zdefiniowane jako obszar 5×4×5 wokół bobbera (2 bloki w poziomie, 2 bloki nad powierzchnią wody i 2 bloki w głąb). Każda pozioma warstwa w tym obszarze musi składać się tylko z powietrza i poduszek lilii lub bloków źródła wody, bloków zalanych wodą bez kolizji (takich jak znaki lub koralowce) i kolumn bąbelków. Te warunki są sprawdzane co tick, aby określić, czy gracz kwalifikuje się do otrzymania skarbu z próby połowu. Jeśli warunki nie są spełnione, tylko przedmioty z kategorii ryb i śmieci mogą być uzyskane z połowów.

Możliwości połowu poza biomami Dżungli
Kategoria Szansa w kategorii Unenchanted
chance
LotS 1 LotS 2 LotS 3
Ryba Waga 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Dorsz surowy 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Łosoś surowy 25% 21,3% 21,2% 21,2% 21.1%
Ryby tropikalne 2% 1,7% 1,7% 1,7% 1.7%
Pufferfish 13% 11,1% 11,0% 11,0% 11.0%
Skarb Waga 5% 7,1% 9,2% 11.3%
Dziób 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Zaczarowana księga 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Wędka 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Name Tag 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Nautilus Shell 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Sadło 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Śmieci Waga 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Lily Pad 17% 1,7% 1,4% 1,0% 0,7%
Bowl 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Wędka 2% 0.2% 0,2% 0,1% 0,1%
Skóra 10% 1.0% 0,8% 0,6% 0,4%
Buty skórzane 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Rotten Flesh 10% 1.0% 0,8% 0,6% 0,4%
Stick 5% 0,5% 0.4% 0.3% 0.2%
String 5% 0.5% 0.4% 0.3% 0.2%
Water Bottle 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Kość 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Ink Sac (10) 1% 0.1% 0.1% 0.1% 0.04%
Tripwire Hook 10% 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%

.

Możliwości połowu w biomach dżungli
Kategoria Szansa w kategorii Unenchanted
szansa
LotS 1 LotS 2 LotS 3
Ryba Waga 85% 84.8% 84,7% 84,5%
Dorsz surowy 60% 51,0% 50,9% 50,8% 50,7%
Łosoś surowy 40%
25%
34.0%
21.3%
33.9%
21.2%
33.9%
21.2%
33.8%
21.1%
Ryby tropikalne 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Pufferfish 13% 11,1% 11,0% 11,0% 11.0%
Skarb Waga 5% 7,1% 9,2% 11,3%
Dziób 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Zaczarowana księga 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Wędka 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Name Tag 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Nautilus Shell 16.7% (1⁄6) 0.8% 1.2% 1.5% 1.9%
Siodło 16.7% (1⁄6) 0.8% 1,2% 1,5% 1,9%
Śmieci Waga 10% 8.1% 6,1% 4,2%
Lily Pad 14,2% (17⁄120)
15,5% (17⁄110)
1,4%
1,5%
1,1%
1,2%
0,9% 0.6%
Bambus 8,3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0.9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0,4%
Ziarna kakaowca 8.3% (10⁄120) 0,8% 0,7% 0,5% 0,3%
Miska 8.3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%
Wędka 1.7% (2⁄120)
1.8% (2⁄110)
0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
Skóra 8.3% (10⁄120)
9.1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%
Botki skórzane 8.3% (10⁄120)
9,1% (10⁄110)
0,8%
0,9%
0,7% 0,5%
0,6%
0.3%
0.4%
Rotten Flesh 8.3% (10⁄120)
9.1% (10⁄110)
0.8%
0.9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0.4%
Stick 4.2% (5⁄120)
4.5% (5⁄110)
0.4%
0.5%
0.3%
0.4%
0.3% 0.2%
String 4.2% (5⁄120)
4.5% (5⁄110)
0.4%
0,5%
0,3%
0,4%
0,3% 0,2%
Butelka z wodą 8.3% (10⁄120)
9.1% (10⁄110)
0.8%
0.9%
0.7% 0.5%
0.6%
0.3%
0.4%
Kość 8.3% (10⁄120)
9.1% (10⁄110)
0.8%
0.9%
0,7% 0,5%
0,6%
0,3%
0,4%
Ink Sac (10) 0.8% (1⁄120)
0.9% (1⁄110)
0.1% 0.1% 0.1% 0.03%
0.04%
Tripwire Hook 8.3% (10⁄120)
9.1% (10⁄110)
0.8%
0.9%
0.7% 0.5%
0.6%
0.3%
0.4%

Uwagi

  1. a b To nie zmienia się w zależności od enchantmentów.
  2. a b c d Łuki i wędki wyłowione z kategorii Skarby są zaczarowane na losowym poziomie między 22-30, ale są też bardzo zniszczone. Prawdopodobieństwo zaczarowania jest takie samo, jak w przypadku zaczarowania na poziomie 30 w tabeli zaklęć. Mogą one również zawierać zaklęcia skarbów, które nie są dostępne w tabeli zaklęć.
  3. a b Prawdopodobieństwo rzucenia zaklęcia jest takie samo jak poziom 30 na stole zaklęć, ale szansa na wielokrotne rzucenie zaklęcia nie jest zmniejszona. Mogą one również zawierać zaklęcia skarbów, które nie są dostępne w tabeli zaklęć.
  4. a b c d Wędki i skórzane buty wyłowione z kategorii Złomowiska są uszkodzone w 10%-100% i zawsze niezaczarowane.
  5. Ten łup wędkarski może zostać złowiony tylko wtedy, gdy gracz łowi w jednym z następujących biomów: Dżungla, Wzgórza dżungli, Krawędź dżungli, Bambusowa dżungla, Modyfikowana dżungla, Modyfikowana krawędź dżungli & Wzgórza bambusowej dżungli.Procenty dla szansy Unenchanted i Szczęścia przedmiotu Sea of Junk mogą być niedokładne.
  6. W Bedrock Edition, dorsz i łosoś są jedynymi rybami, które można złowić w biomach dżungli i wariantach.

Wytrzymałość wędki

Zobacz także: Wędka rybacka § Użycie

Wędka rybacka ma 64 jednostki wytrzymałości i może być użyta 64 razy przed złamaniem. Liczba ta może być zwiększona, jeśli zastosuje się zaklęcia Unbreaking lub Mending.

  • Wędkowanie, gdy wędka jest w powietrzu lub w wodzie i nic się na niej nie trzyma, nie kosztuje żadnej trwałości.
  • Wędkowanie i udane łowienie ryb, śmieci lub skarbów kosztuje 1 trwałość.
  • Wędkowanie, gdy wędka utknęła w bloku, kosztuje 2 trwałości.
  • Wciągnięcie upuszczonego przedmiotu kosztuje 3 wytrzymałości.
  • Wciągnięcie istoty, która nie jest upuszczonym przedmiotem kosztuje 4 wytrzymałości.
  • Wędka z zaklęciem Naprawianie ma nieokreśloną wytrzymałość na przyrostowe naprawianie się, jeśli jest używana tylko do łowienia ryb, a gracz nie ma na sobie uszkodzonej zbroi Naprawianie.

Koszt wytrzymałości jest odejmowany przy wciąganiu, a nie przy uderzeniu. Dlatego nie ma kary za zmianę na inny przedmiot lub upuszczenie wędki zamiast jej zwijania.

Historia

W tej sekcji brakuje informacji o możliwości otrzymania skórzanych spodni zamiast butów podczas łowienia ryb; kiedy tak było i kiedy zostało to zmienione w edycji pocket/bedrock.

Proszę rozwinąć sekcję, aby uwzględnić te informacje. Więcej szczegółów może znajdować się na stronie talk.

Java Edition Alpha
v1.2.0 ? Dodane połowy.
Algorytm jest następujący: każdy tick ma 1⁄500 szansy na złapanie ryby, a średni czas między połowami wynosi 346 ticków.
Java Edition Beta
1.5 Dodany deszcz, który zwiększa szanse na złapanie ryby. Podczas ulewy każdy kleszcz ma 1⁄300 szansy na złapanie ryby, zmniejszając średni czas między połowami z 346 do 207 kleszczy, co stanowi spadek o 40%.
Java Edition
1.4.2 12w37a Łowienie ryb daje teraz graczowi doświadczenie za każdą złowioną rybę.
1.7.2 13w36a Nagrody za łowienie i mechanika zostały znacząco zmienione, z nowymi nagrodami, w tym zaczarowanymi książkami, siodłami, zaczarowanymi wędkami, tagami z imionami i takimi.
Łowienie pokazuje teraz cząsteczki, gdy ryba zbliża się do bobbera.
Istnieje teraz szansa na złowienie „złych” przedmiotów (śmieci), takich jak patyki, kości i takie.
1.9 15w43c Zaklęcie Przynęty nie wpływa już na szanse złowienia rzeczy, tylko na opóźnienie.
Zaklęcie Szczęście Morza zostało zepsute z powodu literówki w nowej tabeli łupów rybackich.
Złowione śmieci są teraz mniej uszkodzone (0%-90% trwałości), podczas gdy skarby są bardziej uszkodzone (0%-25% trwałości).
Woreczki z atramentem mogą być teraz łowione pojedynczo z wagą 10 (wcześniej stos 10 z wagą 1).
1.11 16w38a Zmieniono szanse na woreczek z atramentem z 10 szans na 1 woreczek z atramentem na 1 szansę na 10 woreczków z atramentem.
1.13 18w15a Dodano muszle nautilusa, które można zdobyć jako skarb podczas łowienia ryb.
1.14 18w43a Dodany bambus, otrzymywany jako złom podczas łowienia w dżunglach.
1.16 20w12a Skarby można teraz zdobyć tylko podczas łowienia w otwartej wodzie.
Otwarta woda jest zdefiniowana jako obszar o wymiarach 5×4×5 wokół bobbera, w którym może znajdować się tylko powietrze, bloki źródła wody lub bloki zalane wodą bez kolizji.
Tripwire, kolumny bąbelków i poduszki z liliami unieważniają otwartą wodę.
20w13a Otwarta woda jest teraz obliczana w inny sposób.
Sprawdzana jest każda warstwa w obszarze wokół bobbera i każda warstwa musi zawierać tylko powietrze lub wodę (lub podobne).
Kolumny bąbelków nie unieważniają już sprawdzania warstwy wody, a poduszki lilii nie unieważniają już sprawdzania warstwy powietrza.
20w21a Poduszki lilii są teraz śmieciowym łupem zamiast skarbem.
Pocket Edition Alpha
13 marca 2015 Daniel Wustenhoff wrzuca na Twittera zdjęcie gracza łowiącego ryby.
v0.11.0 build 1 Dodano łowienie ryb.
v0.12.1 build 1 Nagrody za łowienie ryb mogą być teraz zaczarowane przy zdobyciu (zaczarowane książki itp.).
Łowienie ryb nagradza teraz doświadczeniem.
v0.13.0 build 1 Haki Tripwire są teraz możliwe do zdobycia z połowów.
v0.15.0 build 1 Dodano znaczniki nazw, które można teraz zdobyć z połowów.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.20.1 Dodano muszle nautilusa, które można zdobyć jako skarb podczas łowienia ryb.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Zmieniono łupy wędkarskie w dżunglach. Podczas połowów w biomeie dżungli nagrodami za ryby są teraz tylko surowy dorsz i surowy łosoś.
Dodano bambus, który można zdobyć jako przedmiot śmieciowy podczas łowienia w dżungli.
Ziarna kakaowca można teraz zdobyć jako przedmiot śmieciowy podczas łowienia w dżungli.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Dodane połowy.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Łowienie ryb ma teraz efekty cząsteczkowe – bąbelki pojawiają się w kierunku bobbera, tuż przed tym, jak gracz ma coś na haczyku. Sprawia to wrażenie, że ryba płynie w kierunku haka.
Skarby i przedmioty śmieciowe mogą być teraz łapane podczas łowienia.

Problemy

Sprawy związane z „Łowieniem” są utrzymywane na bug trackerze. Zgłaszaj tam problemy.

Ciekawostki

  • Maksymalna odległość, jaką gracz może uzyskać między bobrem a sobą to 33 bloki. Jeśli gracz wrzuci bobber do wodospadu, będzie on unosił się w górę wodospadu, aż osiągnie jego szczyt i pozostanie tam do momentu, gdy gracz wciągnie go z powrotem lub złapie rybę na żyłkę. Jeżeli ryba zostanie złapana na żyłkę, bobber spada w dół wodospadu.
  • Gracz może złapać rybę nawet jeżeli zajmuje to samo miejsce w bloku co bobber.
  • Jeżeli gracz wrzuci żyłkę do Portalu Krańca, żyłka i bobber znikają, chociaż nie teleportuje się on do Świata/Końca.
  • Gracz może przełączyć się z jednej wędki na drugą, w dowolnym momencie, nawet po złapaniu ryby lub zaczepieniu się o coś. Oznacza to, że jedna wędka może zaczepić przedmiot, a druga go zwinąć, a koszt wytrzymałości jest odejmowany od wędki, która jest aktualnie wyposażona.
  • Gracz może zdobyć osiągnięcie „Wywrotka krów” za zwijanie skóry.
  • Jeśli bobber jest zbyt blisko lądu, małe rozbryzgi, jak również smuga cząsteczek zmierzająca w kierunku bobbera, mogą być widoczne na lądzie.
  • Gracz nadal może łowić ryby, gdy używa wędki w slocie poza ręką.
  • W trybie trzecioosobowym, wędka jest ukryta, ale żyłka i bobber są nadal widoczne.

Gameplay

Zobacz na: Template:Gameplay/content

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *