Articles

Pesca

El proceso de esperar a que un pez pique incluye paciencia, atención a la tarea que se realiza y una pequeña dosis de suerte.

La pesca es el proceso de utilizar una caña de pescar para obtener objetos, normalmente peces.

Capturar peces

Una caña de pescar (en la edición Bedrock).

Una caña de pescar recién obtenida con los encantamientos Señuelo II, Romper III y Suerte del mar II.

Para pescar, el jugador debe utilizar una caña de pescar para lanzar el sedal a una masa de agua. La posición del jugador no importa; el jugador puede estar en el agua, bajo el agua, sentado en un barco o de pie en la tierra adyacente. Los peces se pueden pescar con la misma facilidad en piscinas pequeñas y poco profundas y/o creadas por el jugador, tanto en la superficie como en el subsuelo.

Hay que vigilar de cerca la boya. Se pueden ver pequeñas salpicaduras alrededor del bobber.

El jugador debe esperar un periodo aleatorio de entre 5 y 30 segundos antes de que el anzuelo atrape algo.

  • Cada nivel de encantamiento Atracción en la caña de pescar resta 5 segundos al tiempo de espera.
  • Si el bobber no está expuesto directamente a la luz del sol o de la luna, el tiempo de espera se duplica aproximadamente (cada tic tiene un 50% de posibilidades de no disminuir la cuenta). Para la exposición directa, todos los bloques por encima del bobber deben ser transparentes a la luz del sol, como el vidrio y el alambre de tropiezo, pero no las hojas.
  • Si el bloque del bobber está siendo llovido, el tiempo de espera se reduce aproximadamente en un 20% (cada tic tiene un 25% de probabilidad de contar 2 en lugar de 1). El bobber debe estar situado en un bioma en el que esté lloviendo en ese momento y todos los bloques situados por encima de él no deben bloquear el movimiento (por ejemplo, antorcha, cable trampa).
    • Tras un periodo de espera, aparece un rastro de partículas de agua a poca distancia del bobber y se dirige hacia él (siempre que el ajuste de vídeo de partículas no esté configurado como mínimo). Cuando el rastro de partículas llega al bobber, se sumerge bajo la superficie y el jugador debe utilizar inmediatamente la caña de nuevo para enrollar el sedal. La ventana para enrollar el sedal cuando la bobina se sumerge es de aproximadamente medio segundo. Si se pierde una picada, el sedal puede volver a lanzarse o dejarse en el agua a la espera de otra picada.

      • Un carrete exitoso hace que aparezca un bacalao crudo, un salmón crudo, un pez globo, un pez tropical, una chatarra o un objeto de tesoro (ver chatarra y tesoro más abajo) y vuele hacia el jugador. Normalmente, el objeto vuela directamente hacia la posición del jugador, pero si hay bloques en el camino, puede chocar con ellos y rebotar en un ángulo.
      • Un carrete exitoso también engendra un orbe de experiencia con un valor de 1 a 6 puntos de experiencia en la ubicación del jugador que está pescando.
      • Si el jugador se aleja más de 32 bloques del carrete, o si el jugador deja de sostener una caña de pescar, el carrete y el hilo de pescar desaparecen sin reducir la durabilidad de la caña.

        La caña de pescar flota hasta la superficie del agua incluso si la caña de pescar se usa desde debajo del agua, a menos que se enganche a un mob como el calamar o esté obstruido por un bloque.

        Recoger la caña de pescar cuesta durabilidad, aunque esto puede variar según las circunstancias; ver más abajo.

        Las turbas de peces no intentan morder el anzuelo y la caña de pescar, sino que se pueden enganchar y enrollar como con otras turbas.

        Mecánica

        Una vez que la caña de pescar toca el agua, se determina el tiempo de espera. Este tiempo oscila entre 5 y 30 segundos (de 100 a 600 ticks a 20 ticks por segundo), reduciéndose en 5 segundos por nivel de Señuelo. El señuelo afecta tanto al tiempo mínimo como al máximo. Si hace que el tiempo de espera sea inferior a 0, se genera un nuevo tiempo de espera en el siguiente tic.

        Si está lloviendo sobre la bobina, el tiempo de espera se reduce un 20% de media. Si el jugador está pescando sin acceso a la claraboya, el tiempo de espera se duplica de media.

        Una vez transcurrido el tiempo de espera, aparecen partículas de pesca que se acercan al bobber en una trayectoria serpenteante. Después de entre 1 y 4 segundos, las partículas alcanzan la bobber y el jugador tiene medio segundo para enrollar el sedal antes de que se restablezca el tiempo de espera. Sacar la bobber del agua durante este intervalo asegura el objeto capturado en el sedal.

        Chatarra y tesoro

        La caña de pescar puede capturar ocasionalmente tesoros o chatarra en lugar de peces. Una caña de pescar no encantada tiene un 85% de probabilidades de capturar peces, un 10% de probabilidades de capturar chatarra y un 5% de probabilidades de capturar tesoros. Cada nivel del encantamiento Suerte del Mar aumenta la probabilidad de capturar un tesoro a costa de reducir las posibilidades de capturar peces y chatarra. El efecto de estado Suerte otorga el resultado equivalente.

        Para poder capturar objetos de la categoría de tesoro, el cangrejo debe estar en aguas abiertas. Esto se define técnicamente como la vecindad de 5×4×5 alrededor del bobber (2 manzanas de distancia horizontal, 2 manzanas por encima de la superficie del agua y 2 manzanas de profundidad). Cada capa horizontal en esta área debe consistir sólo en aire y nenúfares o bloques de fuente de agua, bloques anegados sin colisión (como señales o corales), y columnas de burbujas. Estas condiciones se comprueban cada tick para determinar si el jugador puede recibir el tesoro de un intento de pesca. Si no se cumplen las condiciones, solo se pueden obtener objetos de las categorías pescado y chatarra de la pesca.

        Posibilidades de captura fuera de los biomas de la Jungla
        Categoría Posibilidad en categoría Sin encanto
        probabilidad
        Lote 1 Lote 2 Lote 3
        Pescado Peso 85% 84.8% 84.7% 84,5%
        Bacalao crudo 60% 51,0% 50,9% 50,8% 50.7%
        Salmón crudo 25% 21,3% 21,2% 21,2% 21.1%
        Peces tropicales 2% 1,7% 1,7% 1,7% 1.7%
        Peces de agua 13% 11,1% 11,0% 11,0% 11.0%
        Trasero Peso 5% 7,1% 9,2% 11.3%
        Arco 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9%
        Libro encantado 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9%
        Caña de pescar 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9%
        Etiqueta del nombre 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1.9%
        Concha de Nautilus 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1.5% 1,9%
        Silla 16,7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1.5% 1,9%
        Basura Peso 10% 8,1% 6,1% 4.2%
        Almohadilla de lirio 17% 1,7% 1,4% 1,0% 0,7%
        Tazón 10% 1.0% 0,8% 0,6% 0,4%
        Caña de pescar 2% 0.2% 0,2% 0,1% 0,1%
        Piel 10% 1.0% 0,8% 0,6% 0,4%
        Botas de cuero 10% 1.0% 0,8% 0,6% 0,4%
        Carne podrida 10% 1.0% 0,8% 0,6% 0,4%
        Stick 5% 0,5% 0.4% 0,3% 0,2%
        Cadena 5% 0,5% 0,4% 0.3% 0,2%
        Botella de agua 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0.4%
        Hueso 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0,4%
        Saco de tinta (10) 1% 0.1% 0,1% 0,1% 0,04%
        Garfio de hilo 10% 1,0% 0,8% 0,6% 0.4%

        .7%

        Treasura

        Posibilidades de captura en los biomas de la selva
        Categoría Posibilidades en la categoría Posibilidades sin encanto Lote 1 Lote 2 Lote 3
        Pescado Peso 85% 84.8% 84,7% 84,5%
        Bacalao crudo 60% 51,0% 50,9% 50,8% 50,7% Salmón crudo 40%
        25%
        34.0%
        21,3%
        33,9%
        21,2%
        33,9%
        21,2%
        33,8%
        21,1%
        Peces tropicales 2% 1,7% 1,7% 1,7%
        Pufferfish 13% 11,1% 11,0% 11,0% 11.0%
        Peso 5% 7,1% 9,2% 11,3%
        Arco 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
        Libro encantado 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
        Caña de pescar 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
        Etiqueta de nombre 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
        Concha de Nautilus 16.7% (1⁄6) 0,8% 1,2% 1,5% 1,9%
        Silla 16,7% (1⁄6) 0.8% 1,2% 1,5% 1,9%
        Basura Peso 10% 8.1% 6,1% 4,2%
        Lirio 14,2% (17⁄120)
        15,5% (17⁄110)
        1,4%
        1,5%
        1,1%
        1,2%
        0,9% 0.6%
        Bambú 8,3% (10⁄120)
        9,1% (10⁄110)
        0,8%
        0.9%
        0,7% 0,5%
        0,6%
        0,3%
        0,4%
        Granos de cacao 8.3% (10⁄120) 0,8% 0,7% 0,5% 0,3%
        Tazón 8.3% (10⁄120)
        9,1% (10⁄110)
        0,8%
        0,9%
        0,7% 0,5%
        0,6%
        0,3%
        0.4%
        Caña de pescar 1,7% (2⁄120)
        1,8% (2⁄110)
        0,2% 0.2% 0,1% 0,1%
        Piel 8,3% (10⁄120)
        9.1% (10⁄110)
        0,8%
        0,9%
        0,7% 0,5%
        0,6%
        0,3%
        0.4%
        Botas de cuero 8,3% (10⁄120)
        9,1% (10⁄110)
        0,8%
        0,9%
        0.7% 0,5%
        0,6%
        0,3%
        0,4%
        Carne podrida 8,3% (10⁄120)
        9.1% (10⁄110)
        0,8%
        0,9%
        0,7% 0,5%
        0,6%
        0,3%
        0.4%
        Stick 4,2% (5⁄120)
        4,5% (5⁄110)
        0,4%
        0,5%
        0,3%
        0.4%
        0,3% 0,2%
        String 4,2% (5⁄120)
        4,5% (5⁄110)
        0.4%
        0,5%
        0,3%
        0,4%
        0,3% 0,2%
        Botella de agua 8.3% (10⁄120)
        9,1% (10⁄110)
        0,8%
        0,9%
        0,7% 0,5%
        0,6%
        0.3%
        0,4%
        Hueso 8,3% (10⁄120)
        9,1% (10⁄110)
        0,8%
        0.9%
        0,7% 0,5%
        0,6%
        0,3%
        0,4%
        Saco de tinta (10) 0.8% (1⁄120)
        0,9% (1⁄110)
        0,1% 0,1% 0,1% 0,03%
        0.04%
        Gancho de cable 8,3% (10⁄120)
        9,1% (10⁄110)
        0,8%
        0.9%
        0,7% 0,5% 0,3%
        0.4%

        Notas

        1. a b Esto no varía dependiendo de los encantamientos.
        2. a b c d Los arcos y cañas de pescar capturados de la categoría Tesoro están encantados a un nivel aleatorio entre 22-30, pero también están muy dañados. Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 30 en una tabla de encantamiento. Estos también pueden incluir encantamientos de tesoro que no están disponibles a través de una tabla de encantamiento.
        3. a b Las probabilidades de encantamiento son las mismas que las de un encantamiento de nivel 30 en una tabla de encantamiento, pero la probabilidad de encantamientos múltiples no se reduce. También pueden incluirse encantamientos de tesoro que no están disponibles a través de una tabla de encantamiento.
        4. a b c d Las cañas de pescar y las botas de cuero capturadas en la categoría de chatarra sufren un daño del 10% al 100%, y siempre sin encantar.
        5. Este botín de pesca solo se puede capturar cuando el jugador está pescando en uno de los siguientes biomas: Selva, Colinas de la selva, Borde de la selva, Selva de bambú, Selva modificada, Borde de la selva modificado & Colinas de la selva de bambú.Los porcentajes de probabilidad de no encantado y de suerte del objeto Mar de chatarra pueden ser inexactos.
        6. En la edición Bedrock, el bacalao y el salmón son los únicos peces que se pueden pescar en los biomas de la jungla y sus variantes.

        Duración de la caña de pescar

        Ver también: Caña de pescar § Uso

        La caña de pescar tiene 64 unidades de durabilidad y puede usarse 64 veces antes de romperse. Este número puede aumentarse si se aplican los encantamientos Descomponer o Remediar.

        • Rebobinar mientras la caña está en el aire o en el agua sin nada atrapado no cuesta ninguna durabilidad.
        • Rebobinar y atrapar con éxito peces, chatarra o tesoros cuesta 1 durabilidad.
        • Rebobinar mientras la caña está atascada en un bloque sólido cuesta 2 duraciones.
        • Recoger un objeto abandonado cuesta 3 de durabilidad.
        • Recoger un ente que no sea un objeto abandonado cuesta 4 de durabilidad.
        • Una caña de pescar con el encantamiento Reparar tiene una durabilidad indefinida al repararse de forma incremental si se usa sólo para pescar y el jugador no lleva una armadura de Reparar dañada.
        • El coste de durabilidad se resta al recoger el carrete, en lugar de al impactar. Por lo tanto, no se aplica ninguna penalización por cambiar a otro objeto o por dejar caer la caña en lugar de enrollarla.

          Historia

          A esta sección le falta información sobre la posibilidad de conseguir pantalones de cuero en lugar de botas al pescar; cuándo era así y cuándo se cambió en la edición de bolsillo/roca.

          Por favor, amplía la sección para incluir esta información. Pueden existir más detalles en la página de discusión.

          El algoritmo es el siguiente: cada garrapata tiene una probabilidad de 1⁄500 de pescar, con un tiempo medio entre capturas de 346 garrapatas.

          Edición Java Alpha
          v1.2.0 ? Pesca añadida.
          Edición Java Beta
          1,5 Agregada la lluvia, que mejora las posibilidades de pescar. Durante una tormenta, cada garrapata tiene una probabilidad de 1⁄300 de capturar un pez, lo que reduce el tiempo medio entre capturas de 346 garrapatas a 207 garrapatas, un 40% menos.
          Edición Java
          1.4.2 12w37a La pesca ahora otorga al jugador experiencia con cada pez capturado.
          1.7.2 13w36a Las recompensas y la mecánica de la pesca han sido cambiadas masivamente, con nuevas recompensas que incluyen libros encantados, monturas, cañas de pescar encantadas, etiquetas con el nombre y demás.
          La pesca ahora muestra partículas cuando un pez se acerca a la boya.
          Ahora existe la posibilidad de pescar objetos «malos» (chatarra) como palos, huesos y demás.
          1,9 15w43c El encantamiento Señuelo ya no afecta a las posibilidades de pescar cosas, sólo al retraso.
          El encantamiento Suerte del mar está roto debido a una errata en la nueva tabla de botín de pesca.
          La chatarra pesada está ahora menos dañada (0%-90% de durabilidad restante) mientras que el tesoro está más dañado (0%-25% de durabilidad restante).
          Los sacos de tinta ahora se pueden capturar individualmente con un peso de 10 (antes una pila de 10 con un peso de 1).
          1,11 16w38a Las posibilidades de los sacos de tinta se han cambiado de 10 posibilidades por 1 saco de tinta a 1 posibilidad por 10 sacos de tinta.
          1.13 18w15a Se han añadido conchas de nautilus, obtenibles como objeto de tesoro al pescar.
          1.14 18w43a Bambú añadido, obtenible como objeto de chatarra al pescar en selvas.
          1,16 20w12a El tesoro ahora solo se puede obtener pescando en aguas abiertas.
          Las aguas abiertas se definen como un área de 5×4×5 alrededor del bobber, en la que solo puede haber aire, bloques de fuente de agua o bloques anegados sin colisión.
          Los cables trampa, las columnas de burbujas y los nenúfares invalidan las aguas abiertas.
          20w13a Las aguas abiertas se calculan ahora de forma diferente.
          Se comprueba cada capa de la zona que rodea al canillita, y cada capa debe tener sólo aire o agua (o similar).
          Las columnas de burbujas ya no invalidan las comprobaciones de la capa de agua y las almohadillas de nenúfar ya no invalidan las comprobaciones de la capa de aire.
          20w21a Las almohadillas de nenúfar ahora son botín de basura en lugar de tesoro.
          Edición de bolsillo Alfa
          13 de marzo de 2015 Daniel Wustenhoff tuitea una imagen del jugador pescando.
          v0.11.0 construcción 1 Se ha añadido la pesca.
          v0.12.1 construcción 1 Las recompensas de pesca ahora pueden ser encantadas al ser capturadas (libros encantados, etc).
          La pesca ahora recompensa experiencia.
          v0.13.0 construcción 1 Los anzuelos Tripwire ahora se pueden obtener de la pesca.
          v0.15.0 construcción 1 Se han añadido etiquetas de nombre, que se pueden obtener de la pesca.
          Edición Bedrock
          1.4.0 beta 1.2.20.1 Se han añadido conchas de nautilus, obtenibles como objeto de tesoro al pescar.
          1.8.0 beta 1.8.0.8 Se ha cambiado el botín de pesca en las selvas. Al pescar en un bioma de selva, el pescado recompensado es ahora solo bacalao crudo y salmón crudo.
          Se ha añadido bambú, que se puede obtener como objeto de chatarra al pescar en las selvas.
          El grano de cacao se puede obtener ahora como objeto de chatarra al pescar en las selvas.
          Edición Consola Legacy
          TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Pesca añadida.
          TU31 CU19 1.22 Parche 3 La pesca tiene ahora efectos de partículas: aparecen burbujas que se mueven hacia la bobina, justo antes de que el jugador tenga algo en el anzuelo. Esto tiene la apariencia de un pez nadando hacia el anzuelo.
          Ahora se pueden coger objetos de tesoro y basura mientras se pesca.

          Asuntos

          Los asuntos relacionados con «Pesca» se mantienen en el rastreador de errores. Reporta los problemas allí.

          Trivia

          • La distancia máxima que el jugador puede conseguir entre la bobina y ellos mismos es de 33 bloques. Más allá, la bobina y el sedal desaparecen.
          • Si los jugadores lanzan la bobina a una cascada, la bobina flota por la cascada hasta que llega a la cima y permanece allí hasta que el jugador la vuelve a tirar o atrapa un pez en el sedal. Si se atrapa un pez en el sedal, la bobina cae por la cascada.
          • El jugador puede pescar incluso si ocupa el mismo espacio de bloques que la bobina.
          • Si el jugador lanza el sedal a un Portal del Fin, el sedal y la bobina desaparecen, aunque no se teletransporta al Sobremundo/Final.
          • El jugador puede cambiar de una caña de pescar a otra, en cualquier momento, incluso después de enganchar un pez o enganchar algo. Esto significa que una caña puede enganchar un objeto y otra puede enrollarlo, y el coste de durabilidad se resta de la caña actualmente equipada.
          • El jugador puede obtener el logro ‘Volcador de vacas’ al enrollar el cuero.
          • Si la caña está demasiado cerca de la tierra, las pequeñas salpicaduras, así como el rastro de partículas que se dirigen hacia la caña, pueden verse en la tierra.
          • El jugador sigue siendo capaz de pescar mientras usa la caña en su ranura de mano libre.
          • Cuando se está en el modo de tercera persona, la caña de pescar está oculta, pero el sedal y la bobina se siguen mostrando.
            • Juego

              Ver en: Template:Gameplay/content

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *