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Crianza

Los Sims: LiberadosLos Sims 2: MascotasLos Sims 3: MascotasLos Sims 4: Gatos Perros

Cría
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Cría de mascotas haciendo WooHoo en la casa de mascotas

No confundir con Embarazo. Ver también: Lista de razas de mascotas

Para tener más paquetitos de pelo correteando por la casa, considera la posibilidad de criar mascotas. Ten en cuenta que cada mascota ocupará una ranura familiar. En Los Sims: Liberados, un lote solo puede tener un total de ocho mascotas y Sims en una casa. En Los Sims 2: Mascotas, un lote puede tener un total de diez Sims y mascotas, pero no más de ocho Sims ni más de seis mascotas. Obviamente, lo básico que se necesita para la cría es que haya dos mascotas de la misma especie y de distinto sexo. Sin embargo, no se puede hacer que se reproduzcan a la primera. Al igual que los Sims, primero tendrán que conocerse. Si se portan mal el uno con el otro, utiliza «Regañar» para que aprendan a llevarse bien.

Los Sims: Desencadenados

En Los Sims: Desencadenados, cuando dos mascotas de la misma especie y de sexos opuestos realicen la interacción «acurrucarse», el jugador recibirá un mensaje en el que se le preguntará si quiere seguir adelante con el proceso de cría. Al igual que cuando se tiene un bebé Sim, aparece un nuevo objeto: una «tienda de maternidad», que la madre revisará regularmente si está de buen humor. El jugador no tiene que cuidar del cachorro o gatito (aunque puede ver la tienda), pero sí tiene que cuidar de la madre, ya que su estado de ánimo se reflejará en su bebé. Las madres infelices descuidarán al cachorro o al gatito, en cuyo caso el control de animales vendrá a llevárselo. Si el cachorro o el gatito no se lo llevan, se convertirá en adulto al cabo de tres días. En ese momento, el jugador debe elegir si la familia se queda con la nueva mascota o la abandona. Si el jugador opta por quedárselo, el nuevo adulto aparecerá y podrá ser nombrado. De lo contrario, si el jugador elige renunciar a ella, desaparecerá del juego y la familia recibirá algo de dinero. El dinero ganado puede ser desde 250 § para dos padres con habilidades muy bajas hasta 3.000 § para padres con habilidades máximas. Un gatito o cachorro producido por la cría no tendrá puntos de personalidad.

La fórmula exacta es:

{displaystyle P={frac {(m_{h}+m_{t}+m_{o}+f_{h}+f_{t}+f_{o})}{2}Cuando

{displaystyle P=250}

Donde

{\displaystyle P=}ganancia en Simoleons {\displaystyle m_{h}=} habilidad de caza de la madre {\displaystyle m_{t}=} habilidad de la madre {{displaystyle m_{o}=} habilidad de obediencia de la madre {displaystyle f_{h}=} habilidad de caza del padre {{displaystyle f_{t}=}habilidad de trucos del padre {{displaystyle f_{o}=}habilidad de obediencia del padre

Nota que las habilidades están en la escala 0-1000 escala utilizada en el código, no la escala de 0 a 10 que se muestra en el juego. Si

{displaystyle P250}entonces la ganancia obtenida se establece en 250.

Los Sims 2: Mascotas

Crianza

En Los Sims 2: Mascotas, se requiere una casa de mascotas. Esto permite al jugador hacer que el Sim seleccionado ordene a una mascota que intente tener cachorros/gatos con otra mascota. El Sim debe tener una buena relación con la mascota seleccionada para poder ordenarla con éxito. Además, las dos mascotas deben tener una buena relación entre sí. Si tiene éxito, las dos mascotas irán a una casa de mascotas y WooHoo. Si la mascota hembra se queda embarazada, el jugador escuchará la misma música que suena cuando un Sim concibe.

Embarazo y parto

Las mascotas hembras embarazadas muestran pocos signos de embarazo; no parecerán visiblemente embarazadas y pueden ir a trabajar con normalidad. Sin embargo, sufren la misma penalización por necesidad que una Sim embarazada. A diferencia de los Sims, hay un elemento de aleatoriedad en la duración del embarazo, lo que significa que puede durar entre dos y cuatro días. Cuando la mascota está a punto de dar a luz, la rodea un brillo y resplandor. Una mascota preñada puede dar a luz entre 1 y 4 cachorros o gatitos, aunque el tamaño máximo de una camada depende de lo poblado que esté el hogar de los Sim. (Un hogar no puede contener más de 6 mascotas ni más de 10 miembros.)

Esta hembra está brillando, lo que significa que está dando a luz.

El jugador tiene la opción de quedarse con las crías de una mascota, darlas en adopción o venderlas. Los simoleones ganados por la venta de la camada se basan en lo bien entrenada que esté la mascota. Más entrenamiento equivale a más simoleones.

Nota: Debido a un error, los controladores de embarazo de las mascotas no se eliminan cuando una mascota da a luz. Los mods diseñados para solucionar este problema están disponibles en Simbología y Mod Los Sims.

Notas & consejos

  • Si quieres que tus mascotas tengan una mejor relación, enciérralas en una habitación con dos cuencos de comida y dos camas, y dos cajas de arena. No pongas ningún juguete en la habitación, así cuando las mascotas se aburran se verán obligadas a jugar entre ellas.
  • Puedes criar un perro grande y otro pequeño, pero los cachorros sólo tendrán la genética de su madre, y serán del mismo tamaño que ésta.
  • Otra forma de aumentar la relación entre dos mascotas es elogiarlas individualmente cada vez que sean juguetonas o se muestren juguetonas con los demás. Con el tiempo, cuando la mascota aprende a ser juguetona, alcanzado cuando la burbuja de habilidad estalla, un Sim puede ordenarles «jugar con» y seleccionar cualquier mascota del lote. Hacer que las mascotas jueguen entre ellas aumenta la relación.

Los Sims 3: Mascotas

Cría

En Los Sims 3: Mascotas, los perros y los gatos pueden tener camadas como en Los Sims 2: Mascotas. Las mascotas son controlables, y con una relación alta, se les puede decir que usen la casa de mascotas para hacer WooHoo. Si se concibe una camada, sonará una música parecida a una nana. Si no suena, se necesita otro intento.

Los caballos y unicornios pueden intentar un potro a la vez. Para que se produzca el apareamiento es necesario un box de estabulación. Ambos caballos deben tener una alta relación entre sí, y después de socializar durante un tiempo, aparecerá una pestaña «Romántico…» en el menú de acción. Llevar a una yegua no unicornio al centro ecuestre es posible si no hay un semental con el que aparearse. Si se hace esto último, la concepción está garantizada.

Embarazo y parto

El embarazo de las mascotas se nota más aquí que en Los Sims 2: Mascotas. Una mascota embarazada experimentará las mismas penalizaciones de necesidad que los Sims humanos y tenderá a preferir caminar en lugar de correr. Con el tiempo, adquieren un estado de ánimo positivo sobre su embarazo al igual que los Sims, pero no estarán visiblemente embarazadas. Tampoco hay etapa de parto; cuando llegue el momento del nacimiento, la mascota simplemente dejará lo que esté haciendo y dará a luz.

Notas

  • Se pueden descargar un par de mods (uno deslizante y otro de script) desde aquí y aquí que harán que los caballos aparezcan visiblemente embarazados.

Los Sims 4: Gatos & Perros

Crianza

En Los Sims 4: Gatos & Perros, perros y gatos pueden tener camadas de 1 a 3 crías, dependiendo del espacio en el hogar y del azar. Para criar dos animales, un Sim debe primero hacerse amigo de uno de ellos. Las dos mascotas tienen que ser amistosas entre sí o, de lo contrario, una de ellas se alejará. Después de eso, aparecerá la opción «Animar a aparearse…», que permitirá a los Sims elegir otra mascota con la que aparearse. Aproximadamente un día después de que las mascotas se reproduzcan, puede aparecer una notificación diciendo que su gato/perro está esperando.

Embarazo y nacimiento

El ciclo de embarazo de la mascota. (De izquierda a derecha: Sin mostrar, 1ª, 2ª, 3ª.)

A diferencia de los juegos anteriores, el embarazo de la mascota es más corto que el de los humanos, tardando aproximadamente un día en completarse. La mascota parecerá visiblemente embarazada (aunque se nota más en las mascotas más delgadas) y aunque se supone que tienen las mismas penalizaciones por necesidad que los Sims embarazados, un error de codificación impide que surtan efecto. Se ha creado un mod que soluciona esto, de modo que las mascotas embarazadas tendrán las penalizaciones de necesidad previstas.

Cuando el embarazo se acerque a su término, aparecerá una notificación diciendo que la mascota se ha puesto de parto. Durante el parto, la mascota estará visiblemente incómoda, jadeando y dando vueltas por el terreno, pero aún podrá realizar la mayoría de las acciones disponibles. No es necesario llevar a las mascotas de parto al veterinario para el nacimiento. La mascota acabará tumbándose y dando a luz por sí misma, y aparecerá una pantalla como la del parto de un Sim, que permitirá al jugador poner nombre a la cría.

Celo

Sólo las hembras pueden estar en celo. Cuando un animal está en celo, los corazones rojos flotarán alrededor del animal en un círculo. Un efecto de sonido de chispa ocurrirá cada vez que la animación se reproduzca. El animal también tendrá un corazón rojo en su burbuja de pensamiento, exactamente igual que la burbuja de pensamiento cuando los Sims coquetean (en Sims 4). Aparecerá la opción «Animar a criar…» y podrás elegir con qué gato o perro se criarán. Puede que no consigan criar y tendrás que esperar hasta la próxima vez que tu mascota esté en celo.

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