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Les Sims : déchaînésLes Sims 2 : animaux domestiquesLes Sims 3 : PetsLes Sims 4 : Chats Chiens

Breeding
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Les animaux domestiques reproducteurs faisant WooHoo dans la maison des animauxÀ ne pas confondre avec la grossesse. Voir aussi : Liste des races d’animaux de compagnie

Pour avoir plus de petits paquets de fourrure courant dans la maison, envisagez de faire reproduire vos animaux de compagnie. Gardez à l’esprit que chaque animal de compagnie occupera un emplacement familial. Dans Les Sims : Unleashed, un lot ne peut avoir qu’un total de huit animaux de compagnie et Sims dans une maison. Dans Les Sims 2 : Animaux, un lot peut avoir un total de dix Sims et animaux, mais pas plus de huit Sims et pas plus de six animaux. Évidemment, la chose de base nécessaire pour la reproduction est deux animaux de compagnie de la même espèce et de sexe différent. Cependant, il ne suffit pas de les faire se reproduire sur commande. Tout comme les Sims, ils devront d’abord apprendre à se connaître. S’ils se comportent mal l’un envers l’autre, utilisez  » Gronder  » pour qu’ils apprennent à s’entendre.

Les Sims : déchaînés

Dans Les Sims : déchaînés, lorsque deux animaux de compagnie de la même espèce et de sexe opposé effectuent l’interaction  » se blottir « , le joueur recevra un message lui demandant s’il doit ou non poursuivre le processus de reproduction. Tout comme pour un bébé Sim, un nouvel objet apparaît : une  » tente de maternité « , que la mère ira régulièrement voir si elle est de bonne humeur. Le joueur n’a pas à s’occuper du chiot ou du chaton (bien qu’il puisse voir la tente), mais il doit prendre soin de la mère, car son humeur se reflète sur son bébé. Les mères malheureuses négligeront le chiot ou le chaton, auquel cas la SPA viendra le chercher. Si le chiot ou le chaton n’est pas enlevé, il deviendra adulte après trois jours. À ce moment-là, le joueur doit choisir si la famille va garder le nouvel animal ou l’abandonner. Si le joueur choisit de le garder, le nouvel adulte apparaîtra et pourra être nommé. Dans le cas contraire, si le joueur choisit de l’abandonner, il disparaîtra du jeu et la famille recevra de l’argent. L’argent gagné peut aller de 250 € pour deux parents ayant des compétences très faibles à 3 000 € pour des parents ayant des compétences maximales. Un chaton ou un chiot issu de la reproduction n’aura pas de points de personnalité.

La formule exacte est la suivante :

{\displaystyle P={\frac {(m_{h}+m_{t}+m_{o}+f_{h}+f_{t}+f_{o})}{2}}Quand

{\displaystyle P=250}

{\displaystyle P=}profit en Simoleons{\displaystyle m_{h}=}compétences de chasse de la mère{\displaystyle m_{t}=}savoir-faire de la mère{\displaystyle m_{o}=}savoir-faire de l’obéissance de la mère{\displaystyle f_{h}=}savoir-faire de la chasse du père{\displaystyle f_{t}=}compétence de tours du père

{\displaystyle f_{o}=}compétence d’obéissance du père

Notez que les compétences sont sur l’échelle 0-1000 utilisée dans le code, et non l’échelle de 0 à 10 affichée dans le jeu. Si

{\displaystyle P250}alors le bénéfice réalisé est fixé à 250..

Les Sims 2 : Animaux de compagnie

Élevage

Dans Les Sims 2 : Animaux de compagnie, une maison pour animaux est nécessaire. Cela permet au joueur de faire en sorte que le Sim sélectionné commande un animal de compagnie pour essayer d’avoir des chiots/chatons avec un autre animal de compagnie. Le Sim doit avoir une bonne relation avec l’animal sélectionné pour réussir à le commander. De plus, les deux animaux doivent également avoir une bonne relation l’un avec l’autre. En cas de réussite, les deux animaux iront dans une animalerie et feront WooHoo. Si l’animal femelle tombe enceinte, le joueur entendra la même musique que celle qui est jouée lorsqu’un Sim conçoit.

Grossesse et naissance

Les animaux femelles enceintes montrent peu de signes de grossesse ; elles ne paraîtront pas visiblement enceintes et pourront aller travailler normalement. Cependant, elles souffrent de la même pénalité de besoin qu’un Sim enceinte. Contrairement aux Sims, il y a un élément de hasard dans la durée de la grossesse, ce qui signifie qu’elle peut durer entre deux et quatre jours. Lorsque le familier est sur le point de donner naissance, un éclat et une lueur l’entourent. Une femelle en gestation peut donner naissance à 1 à 4 chiots ou chatons, bien que la taille maximale d’une portée dépende de la densité du foyer Sim. (Un foyer ne peut pas contenir plus de 6 animaux domestiques ou plus de 10 membres.)

Cette femelle brille, ce qui signifie qu’elle est en train de donner naissance.

Le joueur a la possibilité de garder la progéniture d’un animal, de la donner en adoption ou de la vendre. Les simoleons gagnés en vendant la portée dépendent du niveau de dressage du familier. Plus d’entraînement équivaut à plus de simoleons.

Note : En raison d’un bug, les contrôleurs de grossesse des animaux ne sont pas supprimés lorsqu’un animal donne naissance. Des mods conçus pour corriger ce problème sont disponibles sur Simbology et Mod Les Sims.

Notes & conseils

  • Si vous voulez que vos animaux de compagnie aient une meilleure relation, enfermez-les dans une pièce avec deux bols de nourriture et deux lits, et deux litières. Ne mettez aucun jouet dans la pièce, ainsi quand les animaux s’ennuient, ils seront obligés de jouer l’un avec l’autre.
  • Vous pouvez accoupler un grand chien et un petit chien, mais les chiots n’auront que la génétique de leur mère, et auront la même taille que celle-ci.
  • Une autre façon d’augmenter la relation entre deux animaux est de les féliciter individuellement chaque fois qu’ils sont joueurs ou joueurs envers les autres. Éventuellement, lorsque l’animal apprend à être joueur, atteint lorsque la bulle de compétence éclate, un Sim peut lui ordonner de « jouer avec » et sélectionner n’importe quel animal du lot. Le fait que les animaux de compagnie jouent les uns avec les autres augmente la relation.

Les Sims 3 : Animaux de compagnie

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Dans Les Sims 3 : Animaux de compagnie, les chiens et les chats peuvent avoir des portées comme dans Les Sims 2 : Animaux de compagnie. Les animaux de compagnie sont contrôlables, et avec une relation élevée, on peut leur dire d’utiliser la maison des animaux pour faire WooHoo. Si une portée est conçue, une musique semblable à une berceuse sera jouée. Si elle ne joue pas, alors une autre tentative est nécessaire.

Les chevaux et les licornes peuvent essayer pour un poulain à la fois. Un box de stabulation est nécessaire pour que l’accouplement ait lieu. Les deux chevaux doivent avoir une relation élevée avec l’autre, et après avoir socialisé pendant un certain temps, un onglet « Romantique… » apparaîtra dans le menu d’action. Conduire une jument non unicorne au centre équestre est possible s’il n’y a pas d’étalon avec lequel s’accoupler. Si ce dernier est fait, la conception est garantie.

Grossesse et naissance

La grossesse des animaux de compagnie est plus perceptible ici que dans Les Sims 2 : Animaux de compagnie. Un animal de compagnie enceinte connaîtra les mêmes pénalités de besoin que les Sims humains et aura tendance à préférer la marche à la course. Ils finissent par obtenir un moodlet positif sur leur grossesse, comme les Sims, mais ne sont pas visiblement enceintes. Il n’y a pas non plus de phase de travail ; lorsque le moment de l’accouchement est venu, l’animal arrêtera simplement ce qu’il fait et donnera naissance.

Notes

  • Une paire de mods (un curseur et un script) peut être téléchargée ici et ici qui fera apparaître les chevaux visiblement enceintes.

Les Sims 4 : Chats & Chiens

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Dans Les Sims 4 : Chats & Chiens, les chiens et les chats peuvent avoir des portées de 1 à 3 rejetons, selon l’espace dans le foyer et le hasard. Pour élever deux animaux, un Sim doit d’abord devenir ami avec l’un d’eux. Les deux animaux doivent être amicaux l’un envers l’autre, sinon l’un des animaux s’en ira tout simplement. Ensuite, l’option « Encourager à s’accoupler… » s’affichera et permettra aux Sims de choisir un autre animal pour accoupler leur animal. Environ un jour après l’accouplement des animaux de compagnie, une notification peut s’afficher pour dire que leur chat/chien est en train d’attendre un enfant.

Grossesse et naissance

Le cycle de grossesse des animaux de compagnie. (De gauche à droite : non montré, 1er, 2e, 3e.)

Contrairement aux jeux précédents, la grossesse du familier est plus courte que celle de l’humain, prenant environ un jour pour se terminer. Le familier aura l’air visiblement enceinte (bien que cela soit plus visible sur les familiers plus minces) et bien qu’ils soient censés avoir les mêmes pénalités de besoin que les Sims enceintes, une erreur de codage les empêche de prendre effet. Un mod a été fait qui corrige cela, de sorte que les animaux de compagnie enceintes auront les pénalités de besoin prévues.

Lorsque la grossesse approche de son terme, une notification s’affichera pour dire que l’animal de compagnie a commencé le travail. Pendant le travail, le familier sera visiblement mal à l’aise, haletant régulièrement et faisant les cent pas sur le terrain, mais il sera toujours capable d’effectuer la plupart des actions qui lui sont disponibles. Il n’est pas nécessaire d’emmener les animaux en travail chez le vétérinaire pour la naissance. L’animal finira par s’allonger et mettre bas tout seul, et un écran comme celui d’une naissance simulée s’affichera, ce qui permettra au joueur de nommer la progéniture.

Chaleur

Seules les femelles peuvent être en chaleur. Lorsqu’un animal est en chaleur, des cœurs rouges flotteront autour de l’animal en cercle. Un effet sonore de scintillement se produira à chaque fois que l’animation sera jouée. L’animal aura également un cœur rouge dans sa bulle de pensée, exactement comme la bulle de pensée lorsque les Sims flirtent (dans les Sims 4). L’option intitulée « Encourager à se reproduire… » sera affichée et vous pourrez choisir avec quel chat ou chien il se reproduira. Il se peut qu’ils ne réussissent pas à se reproduire et vous devrez attendre la prochaine fois que votre animal sera en chaleur.

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