Articles

Breeding

The Sims: UnleashedThe Sims 2: PetsThe Sims 3: Animais de estimaçãoOs Sims 4: Cães Gatos

br>>/p>

Cães de criação
DObreedd.pngbr>Criação de animais de estimação a fazer WooHoo na casa de estimação

Não confundir com Gravidez. Ver também: Lista de raças de animais de estimação

Para ter mais pequenos feixes de peles a correr à volta da casa, considere a criação de animais de estimação. Tenha em mente que cada animal de estimação irá ocupar um espaço familiar. Em The Sims: Unleashed, um lote só pode ter um total de oito animais de estimação e Sims numa casa. Em The Sims 2: Animais de estimação, um lote pode ter um total de dez Sims e animais de estimação, mas não mais de oito Sims e não mais de seis animais de estimação. Obviamente, o básico necessário para a reprodução são dois animais da mesma espécie e de sexo diferente. No entanto, não podem ser feitos apenas para procriar sob comando. Tal como os Sims, eles precisarão de se conhecer primeiro. Se eles se comportarem mal um com o outro, usar ‘Scold’ para aprenderem a entender-se.

The Sims: Unleashed

In The Sims: Unleashed, quando dois animais de estimação da mesma espécie e de sexos opostos realizam a interacção de “aconchego”, o jogador receberá uma mensagem a perguntar se devem ou não prosseguir com o processo de reprodução. Tal como ter um bebé Sim, aparece um novo item; uma “tenda de maternidade”, que a mãe irá verificar regularmente se está de bom humor. O jogador não tem de cuidar do cachorro ou do gatinho (embora possam ver a tenda), mas têm de cuidar da mãe, uma vez que o seu humor irá reflectir-se no seu bebé. As mães infelizes negligenciarão o cachorro ou gatinho, caso em que o controlo animal virá para o levar embora. Se o cachorrinho ou gatinho não for levado, tornar-se-á um adulto após três dias. Nessa altura, o jogador deve escolher se a família vai ficar com o novo animal de estimação ou se vai desistir dele. Se o jogador optar por ficar com ele, o novo adulto aparecerá, e poderá ser nomeado. Caso contrário, se o jogador optar por desistir, desaparecerá do jogo, e a família receberá algum dinheiro. O dinheiro ganho pode ser qualquer coisa desde §250 para dois pais com competências muito baixas até §3.000 para pais com competências máximas. Um gatinho ou cachorrinho produzido por criação não terá pontos de personalidade.

A fórmula exacta é:

{\displaystyle P={\frac {(m_{h}+m_{t}+m_{o}+m_{o}+f_{h}+f_{t}+f_{o})}{2}}} Quando

{\displaystyle P=250}/p>

Where

{\displaystyle P=}profit in Simoleons{\displaystyle m_{\h}=a habilidade de caça da mãe{\displaystyle m_{t}=}qualificação dos truques da mãe{\displaystyle m_{o}=}qualificação de obediência da mãe{\displaystyle f_{h}=}qualificação de caça do pai qualificação dos truques do pai{\i1}qualificação da obediência do pai

Nota que as competências estão no 0-escala 1000 utilizada no código, e não a escala 0-10 apresentada no jogo. If

{\i1}displaystyle P250}então o lucro obtido é fixado em 250..

The Sims 2: Animais de estimação

Reprodução

In The Sims 2: Animais de estimação, é necessária uma casa de animais de estimação. Isto permite que o jogador tenha o Sim seleccionado a comandar um animal de estimação para tentar ter cachorros/kittens com outro animal de estimação. O Sim deve ter uma boa relação com o animal de estimação seleccionado para o comandar com sucesso. Além disso, os dois animais de estimação devem também ter uma boa relação um com o outro. Se forem bem sucedidos, os dois animais de estimação irão para uma casa de animais de estimação e WooHoo. Se a mascote fêmea ficar grávida, o jogador ouvirá a mesma música que toca quando um Sim concebe.

Gravidez e nascimento

As mascotes grávidas mostram poucos sinais perceptíveis de gravidez; não aparecerão visivelmente grávidas e podem ir trabalhar normalmente. No entanto, elas sofrem da mesma penalização de necessidade que um Sim grávida. Ao contrário dos Sims, existe um elemento de aleatoriedade na duração da gravidez, o que significa que pode durar entre dois e quatro dias. Quando a mascote está prestes a dar à luz, um brilho e uma cintilação rodeiam-na. Uma mascote grávida pode dar à luz entre 1 a 4 cachorros ou gatinhos, embora o tamanho máximo de uma ninhada dependa de quão lotado está o agregado familiar do Sim. (Um agregado familiar não pode conter mais de 6 animais ou mais de 10 membros.)

Esta fêmea está a brilhar, o que significa que está a dar à luz.

O jogador tem a opção de manter a descendência de um animal de estimação, dando-o para adopção ou vendendo-o. Os simoleons ganhos com a venda da ninhada baseiam-se no quão bem treinado é o animal de estimação. Mais treino é igual a mais simoleons.

Nota: Devido a um bug, os controladores de gravidez de animais de estimação não são apagados quando um animal dá à luz. Mods concebidos para resolver este problema estão disponíveis em Simbology e Mod The Sims.

Notas & dicas

  • Se quiser que os seus animais de estimação tenham uma relação melhor, feche-os num quarto com duas tigelas de comida e duas camas, e duas caixas de ninhada. Não ponha nenhum brinquedo no quarto, assim quando os animais de estimação se aborrecerem serão forçados a brincar uns com os outros.
  • Pode criar um cão grande e um cão pequeno, mas os cachorros terão apenas a genética da mãe, e terão o mesmo tamanho que a mãe.
  • Outra forma de aumentar a relação entre dois animais de estimação é elogiá-los individualmente sempre que forem brincalhões ou brincalhões para com os outros. Eventualmente, quando o animal de estimação aprende a ser brincalhão, alcançado quando a bolha de habilidade rebenta, um Sim pode ordenar-lhes que “brinquem com” e seleccionar qualquer animal de estimação no lote. Ter os animais de estimação a brincar uns com os outros aumenta a relação.

The Sims 3: Animais de estimação

Reprodução

In The Sims 3: Animais de estimação, cães e gatos podem ter ninhadas como em The Sims 2: Animais de estimação. Os animais de estimação são controláveis, e com uma relação elevada, pode ser dito para usar a casa de estimação para WooHoo. Se uma ninhada for concebida, uma canção de embalar tocará como uma música de embalar. Se não tocar, então outra tentativa é necessária.

Cavalos e unicórnios podem tentar para um potro de cada vez. É necessária uma caixa de estábulo para que o acasalamento ocorra. Ambos os cavalos devem ter uma relação elevada um com o outro, e depois de socializar durante algum tempo, um separador “Romântico…” irá aparecer no menu de acção. Conduzir uma égua nãounicórnia ao centro equestre é possível se não houver um garanhão com o qual se possa criar. Se este último for feito, a concepção é garantida.

Gravidez e nascimento

Gravidez animal é mais perceptível aqui do que em The Sims 2: Animais de estimação. Uma mascote grávida terá a mesma necessidade de penalizações que os Sims humanos e tenderá a preferir caminhar em vez de correr. Eles acabam por ganhar um humor positivo sobre a sua gravidez, tal como os Sims, mas não ficarão visivelmente grávidos. Também não há fase de parto; quando chegar a hora do parto, o animal de estimação irá simplesmente parar o que está a fazer e dar à luz.

Notes

    li> Um par de mods (um deslizador e um script) pode ser descarregado daqui e aqui que fará com que os cavalos pareçam visivelmente grávidos.

The Sims 4: Cats & Dogs

Reprodução

In The Sims 4: Cats & Cães, cães e gatos podem ter ninhadas de 1-3 descendentes, dependendo do espaço no lar e da aleatoriedade. Para criar dois animais, um Sim deve primeiro tornar-se amigo de um deles. Os dois animais têm de ser amigáveis um com o outro ou então um dos animais de estimação irá simplesmente afastar-se. Depois disso, a opção “Encorajar a acasalar…” aparecerá e isso permitirá aos Sims escolher outro animal de estimação com quem criar o seu animal de estimação. Cerca de um dia após os animais de estimação se reproduzirem, pode aparecer uma notificação dizendo que o seu gato/cão de estimação está à espera.

Gravidez e nascimento

O ciclo de gravidez do animal de estimação. (Da esquerda para a direita: Não mostrando, 1ª, 2ª, 3ª.)

Não parecido com os jogos anteriores, a gravidez de animais de estimação é mais curta do que a gravidez humana, demorando aproximadamente um dia a completar. O animal de estimação vai parecer visivelmente grávido (embora seja mais visível em animais mais magros) e, embora seja suposto que tenham as mesmas penalidades de necessidade que os Sims grávidos, um erro de codificação impede-os de fazer efeito. Foi feito um mod que corrige isto, de modo que os animais grávidos terão as penalidades de necessidade previstas.

Quando a gravidez se aproxima do termo completo, aparecerá uma notificação dizendo que o animal de estimação entrou em trabalho de parto. Durante o parto, o animal de estimação ficará visivelmente desconfortável, arquejando e andando regularmente à volta do lote, mas ainda serão capazes de realizar a maioria das acções ao seu dispor. Não há necessidade de levar animais de estimação em trabalho de parto ao veterinário para o parto. O animal de estimação acabará por se deitar e dar à luz sozinho, e um ecrã como o de um parto Sim aparecerá, o que permitirá ao jogador nomear a prole.

Calor

Só as fêmeas podem estar em cio. Quando um animal está em cio, os corações vermelhos flutuarão à volta do animal num círculo. Um efeito sonoro cintilante acontecerá cada vez que a animação for tocada. O animal também terá um coração vermelho na sua bolha de pensamento, exactamente como a bolha de pensamento quando os Sims flertam (em Sims 4). A opção intitulada “Encorajar a Raça…” será listada e poderá escolher com que gato ou cão irão procriar. Eles podem não ter sucesso na reprodução e terá de esperar até à próxima vez que o seu animal de estimação estiver em cio.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *