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10 Combos infinis gagnants avec War of the Spark

War of the Spark contient beaucoup de cartes qui permettent toutes sortes de combos sucrés. Certaines sont proches de la compétition. D’autres sont plus discutables. Mais toutes sont amusantes à considérer. Dans cet article, je vais décrire 10 de ces combos qui permettent soit d’aller à l’infini, soit de gagner la partie immédiatement.

Paladin Amoré + Sorin (Standard)

Paladin AmoréBaguette du sorcier's WandSorin, Seigneur de sang vengeur

Un autre combo douteux issu de l’esprit du bon docteur, @karsten_frank. Édition #MTGWAR : pic.twitter.com/KdQLOdwBs5

– ChannelFireball (@ChannelFireball) 10 avril 2019

En accordant au Paladin famélique un lien de vie, il peut ping et untap à répétition pour des dégâts infinis et une vie infinie.

Bien que ce combo ait été disponible auparavant (par exemple, avec Dévotion de l’écuyer), Sorin le rend plus compétitif car il peut faire revenir Paladin famélique si votre adversaire avait un sort de suppression de créature.

Station de dynamitage + Forme fantôme de Kaya (Moderne)

Station de dynamitageRenégat RallierForme fantôme de Kaya's Ghostform

Encore un combo douteux pour #MTGWAR issu de l’esprit de @karsten_frank : pic.twitter.com/5xnzg12rqh

– ChannelFireball (@ChannelFireball) April 11, 2019

Le plan est d’avoir Station d’explosion sur le champ de bataille, Forme fantôme de Kaya dans le cimetière, et Révolte activée. Si vous lancez ensuite Renegade Rallier, vous pouvez ramener la Kaya’s Ghostform du cimetière, sacrifier la créature pour pinger l’adversaire, tout ramener, débaptiser Blasting Station, et boucler. Le résultat final est des dégâts infinis.

Balliste ambulant + Vraska (Moderne)

Balliste ambulantCollier BasiliskVraska, Swarm's Eminence's Eminence

Un autre combo douteux pour #MTGWAR issu de l’esprit de @karsten_frank : pic.twitter.com/mgFfQ7IDTS

– ChannelFireball (@ChannelFireball) 13 avril 2019

Si vous avez Baliste ambulante sur le champ de bataille avec deux pions +1/+1 et que vous lui donnez deathtouch, Vraska permet de faire des dégâts infinis. Vous retirez un compteur, ping, regagnez un compteur, et bouclez.

Un combo de trois cartes est rarement compétitif, mais il pourrait fonctionner dans une coquille Hardened Scales qui a déjà Ancient Stirrings pour creuser pour certaines des pièces.

Combo Nahiri + Crochet du Capitaine (Standard)

Slimefoot, the StowawayTeysa KarlovParasteur sans pitiéPitiless PlundererCaptain's Hook's HookNahiri, Storm of Stone

Encore un combo douteux pour #MTGWAR issu de l’esprit de @karsten_frank : pic.twitter.com/SKu3indRBI

– ChannelFireball (@ChannelFireball) 10 avril 2019

Mon royaume pour un Nantuko Husk. Hélas, nous n’avons pas de sorties de sacrifice à zéro mana correctes en Standard à l’heure actuelle, nous devons donc sauter à travers quelques cerceaux impliquant des Pirates Saproling.

L’idée est que via Teysa Karlov et deux Pilleurs sans pitié, vous créez quatre Trésors lorsqu’une créature meurt. Puisque Slimefoot nécessite 4 mana pour créer une créature et draine votre adversaire lorsqu’un Saproling meurt, tout ce dont vous avez besoin est un moyen à zéro-mana pour tuer vos propres créatures. Un equip de zero-mana de Captain’s Hook fournit cela, donc une fois que vous commencez avec deux Saprolings sur le champ de bataille, vous obtenez des drains infinis.

Tournant occasionnel-2 Kill en Standard

NeoformIncubation DruidBolas's Citadelle's Citadel

Encore un combo douteux pour #MTGWAR issu de l’esprit de @karsten_frank : pic.twitter.com/fOvaSxIKXI

– ChannelFireball (@ChannelFireball) April 22, 2019

En commençant par une Piscine de reproduction et des Elfes de Llanowar au tour 1, vous pouvez vous Néoformer en un Druide d’incubation alimenté au tour 2. C’est déjà une ligne très puissante à laquelle avoir accès en Standard.

Mais si vous avez envie de gagner à la loterie, alors il est théoriquement possible de gagner la partie au tour 2. Crypte de sang et Sprint de Samut donnent du haste au Druide d’incubation, deux Force de pierre vous rampent dans la Citadelle de Bolas, quatre Déposer // Déployer accordent assez de vie et assez de permanents, puis une activation de la Citadelle de Bolas avec 10 déclenchements de Diable de Mayhem scellera l’affaire.

C’est vraiment le kill au tour 2 le plus alambiqué et le plus chanceux de Standard. En supposant que toutes les cartes sont des 4-de, la probabilité de lancer Bolas’s Citadel au tour 2 de cette façon est d’environ 0,001% et la probabilité d’avoir ensuite exactement ces cinq cartes sur le dessus de votre deck est d’environ 0,0002%. En multipliant les deux, j’arrive à environ 1 sur 67 milliards. Si quelqu’un parvient à accomplir cela dans un jeu, il mérite vraiment la victoire.

Canalier de flux + Triple Prisme de Pentade (Moderne)

Pentade PrismePentade PrismePentade PrismeCanaliseur de fluxSpéculation mystique

Vous devez commencer avec trois Prismes Pentades sur le champ de bataille, chacun avec des pions de charge, ainsi que Flux Channeler. Ensuite, chaque sort non créature que vous lancez génère effectivement 3 mana, ce qui correspond au coût de rachat de Mystic Speculation. Cela signifie que vous pouvez lancer autant de Spéculations mystiques que vous le souhaitez, ce qui vous permet d’empiler votre deck dans l’ordre de votre choix.

Après quoi, vous pouvez lancer un cantrip, générer du mana au passage, et gagner avec Grapeshot. Si vous souhaitez construire un deck moderne à partir de cela, alors n’oubliez pas d’inclure également le calice Everflowing et Astral Cornucopia pour la synergie Flux Channeler.

Ral + Double Expansion (Standard)

OptRal, Conduit de tempêteExpansion // ExplosionExpansion // Explosion

Étape 1 : Lancez n’importe quel sort bon marché, comme Opt, puis copiez-le avec Expansion.

Etape 2 : Expansion #2 visant l’expansion #1.

Etape 3 : Avec la copie, ciblez l’expansion #1.

Etape 4 : Ping 1 dégât avec Ral, Conduit de tempête.

Etape 5 : Copie de l’expansion #1, ping, cible de l’expansion #1, et boucle.

Dégâts infinis !

Le fait que Ral fonctionne sur les copies est plutôt inhabituel pour ce type d’effet ping. Puisque Ral et Expansion // Explosion sont tous deux des cartes raisonnables en soi, vous pouvez construire un deck Standard d’apparence normale qui jouera généralement une partie normale de Magic mais qui peut menacer un combo kill sorti de nulle part. Fondamentalement juste comme Splinter Twin, sauf que vous avez besoin de plus de pièces de combo pour le faire fonctionner.

Tezzeret + Double Gardiens de Koilos (Standard)

Tezzeret, Master of the Bridge - Foil Buy-a-Box PromoGardiens de KoilosGardiens de KoilosCabal Paladin

Étape 1 : Ayez Tezzeret, Maître du Pont sur le champ de bataille, ainsi que cinq artefacts (ex.g., jetons Trésor ou jetons Thopter)

Étape 2 : Lancez gratuitement un Gardien de Koilos, en faisant rebondir un autre Gardien de Koilos.

Étape 3 : Déclenchez Cabal Paladin pour infliger 2 dégâts à chaque fois.

Des dégâts infinis !

Je ne suis pas sûr qu’il y ait assez de support d’artefacts pour en faire un deck Standard compétitif, mais Sai, Master Thopterist et Mox Amber sont toujours légaux. Il est également intéressant de noter que Karn, le Grand Créateur peut à lui seul aller chercher deux Gardiens de Koilos dans votre sideboard, donc la cohérence du combo pourrait être proche de l’acceptable.

Combo Jace + Leveler (Modern)

Jace, Wielder of MysteriesLeveler

Jace se courbe bien en Leveler, qui vous permet de vous débarrasser de votre bibliothèque pour mettre en place une activation +1 gagnante.

Bien que Laboratory Maniac était déjà légal en Modern, il était trop facilement Lightning Bolted et il nécessitait également un effet de tirage de cartes supplémentaire pour gagner tout de suite. Mettre en place le combo avec Jace est beaucoup moins vulnérable.

Bolas Infini

Oath of TeferiNicol Bolas, Dragon-GodJace, Castaway rusé

Oath of Teferi signifie que vous pouvez activer des capacités de loyauté deux fois, et les règles traitent le -5 de Jace comme « faire deux copies de cette carte. »

Donc vous pouvez lancer Nicol Bolas, activer sa capacité +1, et ensuite sangler la capacité -5 de Jace. Cela crée deux copies de Bolas, puis le même processus les transforme en quatre, huit, seize, et ainsi de suite. C’est le pouvoir illimité que recherchait le Dieu-Dragon, et si vous continuez à activer sa propre capacité +1 en cours de route à chaque fois, votre adversaire se retrouve sans cartes en main et sans permanents sur le champ de bataille.

Quel est votre combo préféré avec les cartes de la Guerre de l’Étincelle ?

Les Tags : Combo, Combo Decks, WAR, War of the Spark

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