Articles

10 Game-Winning Infinite Combos with War of the Spark

War of the Spark zawiera wiele kart, które umożliwiają wszelkiego rodzaju słodkie combosy. Niektóre z nich są bliskie rywalizacji. Inne są bardziej wątpliwe. Ale wszystkie są zabawne i warte rozważenia. W tym artykule opiszę 10 takich combosów, które albo idą w nieskończoność, albo od razu wygrywają grę.

Famished Paladin + Sorin (Standard)

Famished PaladinSorcerer's Wand's WandSorin, Vengeful Bloodlord

Kolejne Questionable Combo z umysłu dobrego doktora, @karsten_frank. #MTGWAR edition: pic.twitter.com/KdQLOdwBs5

– ChannelFireball (@ChannelFireball) April 10, 2019

Dzięki przyznaniu Famished Paladin lifelink, może on wielokrotnie pingować i untapować dla nieskończonych obrażeń i nieskończonego życia.

Mimo, że to combo było dostępne już wcześniej (np. z Squire’s Devotion), Sorin czyni je bardziej konkurencyjnym, ponieważ może przywrócić Famished Paladin, jeśli przeciwnik ma czar usuwający stwory.

Blasting Station + Kaya’s Ghostform (Modern)

Blasting StationRenegade RallierKaya's Ghostform's Ghostform

Kolejne Questionable Combo dla #MTGWAR z umysłu @karsten_frank: pic.twitter.com/5xnzg12rqh

– ChannelFireball (@ChannelFireball) April 11, 2019

Plan jest taki, aby mieć Blasting Station na polu bitwy, Kaya’s Ghostform w graveyardzie i włączony revolt. Jeśli następnie rzucisz Renegade Rallier, możesz sprowadzić Kaya’s Ghostform z cmentarza, poświęcić stwora, aby pingować przeciwnika, sprowadzić wszystko z powrotem, untapować Blasting Station i zapętlić. Efektem końcowym są nieskończone obrażenia.

Walking Ballista + Vraska (Modern)

Walking BallistaBasilisk CollarVraska, Swarm's Eminence's Eminence

Kolejne Questionable Combo dla #MTGWAR z umysłu @karsten_frank: pic.twitter.com/mgFfQ7IDTS

– ChannelFireball (@ChannelFireball) April 13, 2019

Jeśli masz Walking Ballistę na polu bitwy z dwoma +1/+1 counterami i dajesz jej deathtouch, Vraska umożliwia nieskończone obrażenia. Usuwasz counterek, pingujesz, odzyskujesz counterek i loopujesz.

Trzykartowe combo rzadko jest konkurencyjne, ale może zadziałać w Hardened Scales shell, który ma już Ancient Stirrings do wykopania niektórych elementów.

Nahiri + Captain’s Hook Combo (Standard)

Slimefoot, Pasażer na gapęTeysa KarlovPitiless PlundererPitiless PlundererHak Kapitański's HookNahiri, Storm of Stone

Kolejne Questionable Combo dla #MTGWAR z umysłu @karsten_frank: pic.twitter.com/SKu3indRBI

– ChannelFireball (@ChannelFireball) April 10, 2019

Moje królestwo dla Nantuko Husk. Alas, nie mamy w tej chwili w Standardzie żadnego porządnego outletu z zero-mana sacrifice, więc musimy przeskoczyć przez jakieś hopki z udziałem Saproling Pirates.

Pomysł jest taki, że poprzez Teysę Karlov i dwa Pitiless Plunderer, tworzysz cztery Skarby, gdy ginie jakiś stwór. Ponieważ Slimefoot wymaga 4 many do stworzenia stwora i drenuje przeciwnika, gdy Saproling umiera, potrzebujesz tylko sposobu na zabijanie własnych stworów z zerową maną. Zeromana equip z Captain’s Hook to zapewnia, więc gdy zaczniesz z dwoma Saprolingami na polu bitwy, będziesz miał nieskończone drenaże.

Casual Turn-2 Kill in Standard

NeoformIncubation DruidBolas's Citadel's Citadel

Kolejne Questionable Combo dla #MTGWAR z umysłu @karsten_frank: pic.twitter.com/fOvaSxIKXI

– ChannelFireball (@ChannelFireball) April 22, 2019

Zaczynając z Breeding Pool i Llanowar Elves w turze 1, można Neoformować w powered-up Incubation Druid w turze 2. To już jest bardzo potężna linia, do której warto mieć dostęp w Standardzie.

Jeśli jednak masz ochotę wygrać na loterii, to teoretycznie jest możliwe wygranie gry w 2 turze. Blood Crypt i Samut’s Sprint dają Incubation Druidowi haste, dwa Stony Strength rampują cię do Bolas’s Citadel, cztery Depose // Deploy dają wystarczająco dużo życia i wystarczająco dużo permanentów, a aktywacja Bolas’s Citadel z 10 triggerami Mayhem Devil przypieczętuje transakcję.

To naprawdę najbardziej zagmatwany i najszczęśliwszy turn-2 kill w Standardzie. Zakładając, że wszystkie karty są 4-ofami, prawdopodobieństwo rzucenia Bolas’s Citadel w ten sposób w 2 turze wynosi około 0.001%, a prawdopodobieństwo, że potem będziesz miał dokładnie te pięć kart na wierzchu talii wynosi około 0.0002%. Mnożąc obie te wartości, otrzymałem wynik mniej więcej 1 na 67 miliardów. Jeśli komuś uda się to osiągnąć w grze, to naprawdę zasługuje na wygraną.

Flux Channeler + Triple Pentad Prism (Modern)

Pentad PrismPentad PrismPentad PrismPentad PrismFlux ChannelerMystic Speculation

Musisz zacząć z trzema Pentad Prism na polu bitwy, każdy z licznikiem ładunków, a także Flux Channeler. Następnie każdy noncreature spell, który rzucasz efektywnie generuje 3 many, co odpowiada kosztowi buyback Mystic Speculation. Oznacza to, że możesz rzucić tyle Mystic Speculations, ile chcesz, co pozwala ci układać talię w dowolnej kolejności.

Potem możesz rzucić cantrip, generując po drodze manę i wygrać Grapeshotem. Jeśli chciałbyś zbudować z tego talię Modernową, to nie zapomnij dodać Everflowing Chalice i Astral Cornucopia dla synergii z Flux Channelerem.

Ral + Double Expansion (Standard)

OptRal, Storm ConduitExpansion // ExplosionExpansion // Explosion

Krok 1: Rzuć dowolne tanie zaklęcie, np. Opt, a następnie skopiuj je za pomocą Expansion.

Krok 2: Expansion #2 celuje w Expansion #1.

Krok 3: Z kopią celuj w Expansion #1.

Krok 4: Zadaj 1 obrażenie za pomocą Ral, Storm Conduit.

Krok 5: Skopiuj Rozszerzenie #1, ping, wyceluj w Rozszerzenie #1 i zapętl.

Niekończące się obrażenia!

Fakt, że Ral działa na kopie jest raczej nietypowy dla tego typu efektów ping. Ponieważ zarówno Ral, jak i Expansion // Explosion są same w sobie rozsądnymi kartami, możesz zbudować normalnie wyglądającą talię w Standardzie, która zazwyczaj będzie grała normalną grę w Magica, ale która może grozić combo killami znikąd. W zasadzie tak jak Splinter Twin, z tą różnicą, że potrzebujesz więcej combo kawałków, aby to działało.

Tezzeret + Double Guardians of Koilos (Standard)

Tezzeret, Master of the Bridge - Foil Buy-a-Box PromoGuardians of KoilosGuardians of KoilosCabal Paladin

Krok 1: Posiadaj Tezzeret, Master of the Bridge na polu bitwy, wraz z pięcioma artefaktami (np.g., Treasure tokens lub Thopter tokens)

Krok 2: Rzuć jednego darmowego Guardians of Koilos, odbijając kolejnego Guardians of Koilos.

Krok 3: Wyzwalaj Cabal Paladin, aby za każdym razem zadać 2 obrażenia.

Nieskończone obrażenia!

Nie jestem pewien, czy jest wystarczające wsparcie artefaktów, aby uczynić z tego konkurencyjny deck w Standardzie, ale Sai, Master Thopterist i Mox Amber są wciąż legalne. Warto też zauważyć, że Karn, the Great Creator może w pojedynkę pobrać dwóch Guardians of Koilos z sideboardu, więc spójność combo może być bliska akceptowalnej.

Jace + Leveler Combo (Modern)

Jace, Wielder of MysteriesLeveler

Jace ładnie zakrzywia się do Levelera, który pozwala na pozbycie się biblioteki, aby ustawić wygrywającą grę aktywację +1.

Ale choć Laboratory Maniac był już legalny w Modernie, to był zbyt łatwo Lightning Bolted i wymagał dodatkowego card draw effectu, aby od razu wygrać. Ustawianie combo z Jace’m jest znacznie mniej podatne na ataki.

Infinite Bolas

Oath of TeferiNicol Bolas, Dragon-GodJace, Cunning Castaway

Oath of Teferi oznacza, że możesz aktywować zdolności lojalnościowe dwukrotnie, a zasady traktują Jace’a -5 jako „stwórz dwie kopie tej karty.”

Możesz więc rzucić Nicol Bolasa, aktywować jego zdolność +1, a następnie leechnąć zdolność -5 Jace’a. W ten sposób powstają dwie kopie Bolasa, a potem ten sam proces zmienia je w cztery, osiem, szesnaście i tak dalej. To jest właśnie ta nieograniczona moc, o którą chodziło Smokowi-Bogu, a jeśli po drodze za każdym razem aktywujesz jego własną zdolność +1, to twój przeciwnik zostaje bez kart na ręce i bez permanentów na polu bitwy.

Jakie jest twoje ulubione combo z kartami z War of the Spark?

Tagi: Combo, Combo Decks, WAR, War of the Spark

War of the Spark

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *