10 combo infinite vincenti con War of the Spark
War of the Spark contiene un sacco di carte che permettono tutti i tipi di combo dolci. Alcune sono quasi competitive. Altre sono più discutibili. Ma tutte sono divertenti da considerare. In questo articolo, descriverò 10 combo di questo tipo che o vanno all’infinito o vincono subito la partita.
Famished Paladin + Sorin (Standard)
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– ChannelFireball (@ChannelFireball) April 10, 2019
Concedendo lifelink a Famished Paladin, può ripetutamente ping e untap per danni e vita infiniti.
Anche se questa combo era disponibile prima (per esempio, con Squire’s Devotion), Sorin la rende più competitiva in quanto può riportare indietro Famished Paladin se il tuo avversario ha una magia di rimozione creatura.
Blasting Station + Kaya’s Ghostform (Modern)
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– ChannelFireball (@ChannelFireball) April 11, 2019
Il piano è avere Blasting Station sul campo di battaglia, Ghostform di Kaya nel cimitero e revolt abilitato. Se poi si lancia Renegade Rallier, si può riportare indietro Kaya’s Ghostform dal cimitero, sacrificare la creatura per pingare l’avversario, riportare tutto indietro, STAPpare Blasting Station e fare un loop. Il risultato finale è un danno infinito.
Walking Ballista + Vraska (Modern)
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Se hai Walking Ballista sul campo di battaglia con due segnalini +1/+1 e gli dai deathtouch, Vraska abilita danni infiniti. Si rimuove un segnalino, si fa un ping, si recupera un segnalino e si va in loop.
Una combo di tre carte è raramente competitiva, ma potrebbe funzionare in un guscio di Hardened Scales che ha già Ancient Stirrings per scavare alcuni pezzi.
Combo Nahiri + Gancio del Capitano (Standard)
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Il mio regno per un Nantuko Husk. Ahimè, non abbiamo sbocchi adeguati di sacrificio a zero mana in Standard al momento, quindi dobbiamo saltare attraverso alcuni cerchi che coinvolgono Saproling Pirates.
L’idea è che tramite Teysa Karlov e due Pitiless Plunderer, si creano quattro Tesori quando una creatura muore. Poiché Slimefoot richiede 4 mana per creare una creatura e prosciuga il tuo avversario quando muore un Saproling, tutto ciò di cui hai bisogno è un modo a zero mana per uccidere le tue creature. Un equipaggiamento a zero mana di Captain’s Hook fornisce questo, quindi una volta che inizi con due Saproling sul campo di battaglia, ottieni drenaggi infiniti.
Casual Turn-2 Kill in Standard
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– ChannelFireball (@ChannelFireball) April 22, 2019
Partendo con Breeding Pool e Llanowar Elves al turno 1, puoi Neoformare in un Incubation Druid potenziato al turno 2. Questa è già una linea molto potente a cui avere accesso in Standard.
Ma se avete voglia di vincere la lotteria, allora è teoricamente possibile vincere la partita al turno 2. Blood Crypt e Samut’s Sprint danno haste a Incubation Druid, due Stony Strength ti fanno entrare in Bolas’s Citadel, quattro Depose // Deploy garantiscono abbastanza vita e abbastanza permanenti, e poi un’attivazione di Bolas’s Citadel con 10 inneschi di Mayhem Devil concluderà l’affare.
E’ veramente la più contorta e fortunata uccisione di turno 2 in Standard. Assumendo che tutte le carte siano 4-of, la probabilità di lanciare Bolas’s Citadel di turno-2 in questo modo è circa lo 0,001% e la probabilità di avere successivamente esattamente queste cinque carte in cima al tuo mazzo è circa lo 0,0002%. Moltiplicando entrambi, sono arrivato a circa 1 su 67 miliardi. Se qualcuno riesce a fare questo in una partita, merita davvero la vittoria.
Flux Channeler + Triple Pentad Prism (Modern)
Devi iniziare con tre Pentad Prism sul campo di battaglia, ognuno con segnalini di carica, così come Flux Channeler. Poi ogni magia non creatura che lanci genera effettivamente 3 mana, che corrisponde al costo di riacquisto di Mystic Speculation. Questo significa che puoi lanciare tutte le Mystic Speculation che vuoi, permettendoti di impilare il tuo mazzo in qualsiasi ordine tu voglia.
In seguito, puoi lanciare un cantrip, generare mana lungo il percorso e vincere con Grapeshot. Se vuoi costruire un mazzo moderno con questo, non dimenticare di includere anche Everflowing Chalice e Astral Cornucopia per la sinergia di Flux Channeler.
Ral + Doppia Espansione (Standard)
Fase 1: Lancia un qualsiasi incantesimo economico, come Opt, poi copialo con Expansion.
Fase 2: Espansione #2 che prende di mira Espansione #1.
Fase 3: Con la copia, prendi di mira Espansione #1.
Fase 4: Fai 1 danno con Ral, Conduit Tempesta.
Step 5: Copia Espansione #1, ping, bersaglio Espansione #1, e loop.
Danno infinito!
Il fatto che Ral funzioni sulle copie è piuttosto insolito per questo tipo di effetto ping. Dato che sia Ral che Expansion // Explosion sono carte ragionevoli di per sé, puoi costruire un mazzo Standard dall’aspetto normale che di solito gioca una normale partita di Magic, ma che può minacciare una combo kill dal nulla. Fondamentalmente proprio come Splinter Twin, tranne che hai bisogno di più pezzi combo per farlo funzionare.
Tezzeret + Doppio Guardiano di Koilos (Standard)
Step 1: Avere Tezzeret, Master of the Bridge sul campo di battaglia, insieme a cinque artefatti (es.g., gettoni Tesoro o gettoni Thopter)
Passo 2: Lancia un Guardiano di Koilos gratuito, facendo rimbalzare un altro Guardiano di Koilos.
Passo 3: Fai scattare Cabal Paladin per infliggere 2 danni ogni volta.
Danni infiniti!
Non sono sicuro che ci sia abbastanza supporto di artefatti per trasformare questo in un mazzo Standard competitivo, ma Sai, Master Thopterist e Mox Amber sono ancora legali. Vale anche la pena notare che Karn, the Great Creator può da solo andare a prendere due Guardiani di Koilos dalla tua sideboard, quindi la consistenza della combo potrebbe essere quasi accettabile.
Combo Jace + Leveler (Modern)
Jace curva piacevolmente in Leveler, che ti permette di sbarazzarti del tuo grimorio per impostare un’attivazione +1 vincente.
Anche se Laboratory Maniac era già legale in Modern, era troppo facile che fosse Lightning Bolted e richiedeva anche un ulteriore effetto di card draw per vincere subito. Impostare la combo con Jace è molto meno vulnerabile.
Infinito Bolas
Oath of Teferi significa che puoi attivare le abilità di fedeltà due volte, e le regole trattano il -5 di Jace come “fai due copie di questa carta.”
Quindi puoi lanciare Nicol Bolas, attivare la sua abilità +1 e poi sanguinare l’abilità -5 di Jace. Questo crea due copie di Bolas, e poi lo stesso processo le trasforma in quattro, otto, sedici e così via. Questo è il potere illimitato che il Dio Drago stava cercando, e se continui ad attivare la sua stessa abilità +1 lungo la strada ogni volta, il tuo avversario rimane senza carte in mano e senza permanenti sul campo di battaglia.
Qual è la tua combo preferita con le carte di War of the Spark?