Vissen
Vissen is het proces van het gebruiken van een hengel om voorwerpen, meestal vis, te bemachtigen.
Vissen
Om te vissen, moet de speler een hengel gebruiken om de lijn in een waterlichaam uit te werpen. De positie van de speler doet er niet toe; de speler kan zich in het water bevinden, onder water, in een boot zitten of op het aangrenzende land staan. Vissen kunnen net zo gemakkelijk worden gevangen in kleine, ondiepe en/of door de speler gecreëerde poelen, zowel bovengronds als ondergronds.
De bobber moet goed in de gaten worden gehouden. Rond de dobber zijn kleine spetters te zien.
De speler moet een willekeurige periode tussen 5 en 30 seconden wachten voordat de haak iets vangt.
- Elk niveau van Lure betovering op de hengel trekt 5 seconden van de wachttijd af.
- Als de bobber niet direct is blootgesteld aan zon- of maanlicht, wordt de wachttijd ongeveer verdubbeld (elke tik heeft een kans van 50% dat de telling niet afneemt). Voor directe blootstelling moeten alle blokken boven de bobber transparant zijn voor zonlicht, zoals glas en struikeldraad, maar geen bladeren.
- Als het blok van de bobber wordt natgeregend, wordt de wachttijd met ongeveer 20% verkort (elke tik heeft 25% kans om 2 af te tellen in plaats van 1). De bobber moet zich in een biome bevinden waar het op dat moment regent en alle blokken erboven mogen de beweging niet blokkeren (bijv. fakkel, struikeldraad).
Na een periode van wachten, verschijnt een spoor van waterdeeltjes op korte afstand van de bobber en gaat in de richting van de bobber (mits de Particles Video Setting niet op Minimal is gezet). Wanneer het spoor van deeltjes de bobber bereikt, duikt het onder het oppervlak en moet de speler onmiddellijk de hengel weer gebruiken om de lijn binnen te halen. Het venster voor het binnenhalen wanneer de bobber onder water komt is ongeveer een halve seconde.
- Als de lijn met succes wordt binnengehaald, verschijnt er een rauwe kabeljauw, rauwe zalm, kogelvis, tropische vis, junk, of schat (zie Junk en schat hieronder) die naar de speler toe vliegt. Normaal vliegt het voorwerp direct naar de positie van de speler, maar als er blokken in de weg staan, kan het die raken en schuin terugstuiteren.
- Een succesvolle reel-in zorgt ook voor een ervaringsbol ter waarde van 1-6 ervaringspunten op de locatie van de speler die aan het vissen is.
Als de speler meer dan 32 blokken van de bobber afloopt, of als de speler stopt met het vasthouden van een hengel, verdwijnen de bobber en vislijn zonder duurzaamheidsvermindering voor de hengel.
De bobber drijft tot aan het wateroppervlak, zelfs als de hengel van onder water wordt gebruikt, tenzij hij aan een mob zoals inktvis blijft haken of wordt belemmerd door een blok.
Het binnenhalen van de hengel kost duurzaamheid, hoewel dit kan variëren afhankelijk van de omstandigheden; zie hieronder.
Vis mobs proberen niet te bijten in de vishaak en bobber, maar kunnen worden gehaakt en opgehaakt zoals bij andere mobs.
Mechanica
Als de bobber het water raakt, wordt de wachttijd bepaald. Deze tijd varieert van 5 tot 30 seconden (100 tot 600 tikken bij 20 tikken per seconde), verminderd met 5 seconden per Lure niveau. Lure beïnvloedt zowel de minimum als de maximum tijd. Als het ervoor zorgt dat de wachttijd minder dan 0 is, wordt een nieuwe wachttijd gegenereerd in de volgende tick.
Als het regent op de bobber, wordt de wachttijd verminderd met gemiddeld 20%. Als de speler vist zonder toegang tot het dakraam, wordt de wachttijd gemiddeld verdubbeld.
Na het verstrijken van de wachttijd verschijnen er visdeeltjes die de bobber in een serpentine pad naderen. Na 1 tot 4 seconden bereiken de deeltjes de bobber en heeft de speler een halve seconde om de lijn binnen te halen voordat de wachttijd opnieuw ingaat. Door de bobber uit het water te halen wordt het gevangen voorwerp aan de lijn vastgezet.
Troep en schatten
De hengel kan soms schatten of troep vangen in plaats van vis. Een niet betoverde hengel heeft 85% kans om vis te vangen, 10% kans om rommel te vangen, en 5% kans om een schat te vangen. Elk niveau van de betovering Geluk van de Zee verhoogt de kans op het vangen van een schat ten koste van de kans op het vangen van vis en rommel. Het gelukseffect geeft een gelijkwaardig resultaat.
Om voorwerpen in de categorie schat te kunnen vangen, moet de bobber zich in open water bevinden. Dit wordt technisch gedefinieerd als de 5×4×5 omgeving rond de bobber (2 blokken horizontaal weg, 2 blokken boven het wateroppervlak, en 2 blokken diep). Elke horizontale laag in dit gebied mag alleen bestaan uit lucht- en lelievletten of waterbronblokken, met water verzadigde blokken zonder botsing (zoals borden of koraal), en bellenkolommen. Deze voorwaarden worden elke tick gecontroleerd om te bepalen of de speler in aanmerking komt om een schat te ontvangen van een vispoging. Als niet aan de voorwaarden wordt voldaan, kunnen alleen voorwerpen in de categorieën vis en rommel worden verkregen door te vissen.
Categorie | Kans in categorie | Onvergetelijke kans |
LotS 1 | LotS 2 | LotS 3 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vis | Gewicht | 85% | 84.8% | 84.7% | 84,5% | |
Kabeljauw | 60% | 51,0% | 50,9% | 50,8% | 50.7% | Rauwe zalm | 25% | 21,3% | 21,2% | 21,2% | 21,1% | 25% |
2% | 1,7% | 1,7% | 1,7% | 1,7% | ||
Kogelvis | 13% | 11,1% | 11,0% | 11,0% | 11,0% | 11.0% |
Gewicht | 5% | 7.1% | 9.2% | 11.3% | ||
Strijkstok | 16,7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1,5% | 1.9% | |
Betoverd boek | 16,7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1,5% | 1.9% | |
vishengel | 16,7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1,5% | 1.9% | |
Naam Tag | 16,7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1,5% | 1.9% | |
Nautilus Schelp | 16,7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1.5% | 1,9% | |
Saddle | 16,7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1.5% | 1,9% | |
Junk | Gewicht | 10% | 8,1% | 6,1% | 4.2% | |
Lily Pad | 17% | 1,7% | 1,4% | 1,0% | 0,7% | |
Bowl | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |
vishengel | 2% | 0.2% | 0,2% | 0,1% | 0,1% | |
Leder | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |
leren laarzen | 10% | 1.0% | 0.8% | 0.6% | 0.4% | |
Verrot Vlees | 10% | 1.0% | 0,8% | 0,6% | 0,4% | |
Stick | 5% | 0,5% | 0,4% | 0,4% | 0.4% | 0,3% | 0,2% | String | 5% | 0,5% | 0,4% | 0,3% | 0,2% | 0,2% | 0,4% | 0,2% | 0,2% |
Waterfles | 10% | 1,0% | 0,8% | 0,6% | 0,4% | 0.4% |
Bot | 10% | 1,0% | 0,8% | 0,6% | 0,4% | |
Inktzak (10) | 1% | 0,1% | 0,4% | 0,1% | 0,1% | 0,04% |
Tripwire Hook | 10% | 1,0% | 0,8% | 0,6% | 0,4% | 0,4% | 0,4% | 0,1% |
Categorie | Kans in categorie | Onvergetelijke kans |
LotS 1 | LotS 2 | LotS 3 | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vis | Gewicht | 85% | 84.8% | 84,7% | 84,5% | |
Rauw kabeljauw | 60% | 51,0% | 50,9% | 50,8% | 50,7% | |
Rauw zalm | 40% 25% |
34,0% 21,3% |
||||
Rauw zalm | 40% 25% |
34,0% 21,3% |
||||
Rauw kabeljauw | 33,9% 21,2% |
33,9% 21,2% |
33,8% 21,1% |
|||
Tropische vis | 2% | 1,7% | 1,7% | 1,7% | 1,7% | 1.7% |
Kogelvis | 13% | 11,1% | 11,0% | 11,0% | 11,0% | 11.0% |
Gewicht | 5% | 7,1% | 9,2% | 11,3% | ||
Strik | 16.7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1,5% | 1,9% | |
Betoverd boek | 16.7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1,5% | 1,9% | |
vishengel | 16.7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1,5% | 1,9% | |
Naamkaartje | 16.7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1,5% | 1,9% | |
Nautilus Shell | 16.7% (1⁄6) | 0,8% | 1,2% | 1,5% | 1,9% | Saddle | 16,7% (1⁄6) | 0.8% | 1,2% | 1,5% | 1,9% |
Junk | Weight | 10% | 8.1% | 6.1% | 4.2% | Lelieblad | 14.2% (17⁄120) 15.5% (17⁄110) |
1.4% 1.5% |
1.1% 1.2% |
0.9% | 0.6% |
Bamboe | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0,7% | 0,5% 0,6% |
0,3% 0,4% |
Cacaobonen | 8.3% (10⁄120) | 0,8% | 0,7% | 0,5% | 0,3% |
Bowl | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
|
vishengel | 1.7% (2⁄120) 1.8% (2⁄110) |
0.2% | 0.2% | 0.1% | 0.1% | |
Leder | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
|
leren laarzen | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
Rotten Flesh | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
Stick | 4.2% (5⁄120) 4.5% (5⁄110) |
0.4% 0.5% |
0.3% 0.4% |
0.3% | 0.2% | String | 4.2% (5⁄120) 4.5% (5⁄110) |
0.4% 0,5% |
0,3% 0,4% |
0,3% | 0,2% |
8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0,4% |
||
Bot | 8,3% (10⁄120) 9,1% (10⁄110) |
0,8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
|
Ink Sac (10) | 0.8% (1⁄120) 0.9% (1⁄110) |
0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.03% 0.04% |
Tripwire Hook | 8.3% (10⁄120) 9.1% (10⁄110) |
0.8% 0.9% |
0.7% | 0.5% 0.6% |
0.3% 0.4% |
Notities
- a b Dit varieert niet afhankelijk van betoveringen.
- a b c d Bogen en vishengels uit de categorie Schat zijn betoverd op een willekeurig niveau tussen 22-30, maar ook zwaar beschadigd. De betoveringskansen zijn hetzelfde als een niveau-30 betovering op een betoveringstabel. Dit kunnen ook schatbetoveringen zijn die niet beschikbaar zijn via een betoveringstabel.
- a b Betoveringskansen zijn hetzelfde als een niveau-30 betovering op een betoveringstabel, maar de kans op meerdere betoveringen wordt niet kleiner. Dit kunnen ook schatbetoveringen zijn die via een betoveringstabel niet beschikbaar zijn.
- a b c d Vishengels en Leren Laarzen uit de categorie Junk zijn 10%-100% beschadigd, en altijd ongecharmeerd.
- Deze vis buit kan alleen worden gevangen wanneer de speler aan het vissen is in een van de volgende biomes: Jungle, Jungle heuvels, Jungle rand, Bamboe jungle, Gemodificeerde jungle, Gemodificeerde jungle rand & Bamboe jungle heuvels.De percentages voor Unenchanted kans en Geluk van het Sea of Junk item kunnen onnauwkeurig zijn.
- In Bedrock Edition zijn kabeljauw en zalm de enige vissen die in jungle biomes en varianten kunnen worden gevangen.
Duurzaamheid van de hengel
De vishengel heeft 64 eenheden duurzaamheid en kan 64 keer worden gebruikt voordat hij breekt. Dit aantal kan worden verhoogd als de betoveringen Unbreaking of Mending worden toegepast.
- Hengelen terwijl de bobber in de lucht of in het water is en er niets aan vastzit kost geen duurzaamheid.
- Hengelen en met succes vis, troep of een schat vangen kost 1 duurzaamheid.
- Hengelen terwijl de bobber vastzit in een massief blok kost 2 duurzaamheid.
- Het binnenhalen van een voorwerp kost 3 duurzaamheid.
- Het binnenhalen van een voorwerp dat geen voorwerp is kost 4 duurzaamheid.
- Een hengel met de betovering Mending heeft een onbepaalde duurzaamheid door zichzelf stapsgewijs te repareren als hij alleen voor vissen wordt gebruikt en de speler geen beschadigd Mending-harnas draagt.
De duurzaamheidskosten worden afgetrokken bij het binnenhalen, en niet bij het botsen. Er wordt dus geen straf opgelegd als je op een ander voorwerp overschakelt of als je de hengel laat vallen in plaats van in te halen.
Geschiedenis
Java editie Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | ? | Vissen toegevoegd. | |||
Het algoritme is als volgt: elke tick heeft een kans van 1⁄500 om een vis te vangen, met een gemiddelde tijd tussen de vangsten van 346 ticks. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.5 | Er is regen toegevoegd, wat de kans om een vis te vangen vergroot. Tijdens een regenbui heeft elke teek een kans van 1⁄300 om een vis te vangen, waardoor de gemiddelde tijd tussen de vangsten wordt teruggebracht van 346 teekken naar 207 teekken, een afname van 40%. | ||||
Java-editie | |||||
1.4.2 | |||||
1.4.2 | |||||
12w37a | Vissen geeft de speler nu ervaring bij elke gevangen vis. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Vissen beloningen en mechanica zijn enorm veranderd, met nieuwe beloningen zoals betoverde boeken, zadels, betoverde hengels, naamkaartjes, en dergelijke. | |||
Vissen toont nu deeltjes wanneer een vis de bobber nadert. | |||||
Er is nu een kans op het vissen op “slechte” voorwerpen (rommel) zoals stokken, botten en dergelijke. | |||||
1.9 | 15w43c | De betovering met het lokaas heeft niet langer invloed op de vangkansen, alleen op de vertraging. | |||
De betovering Geluk van de Zee is verbroken vanwege een typfout in de nieuwe buitentabel voor vissen. | |||||
Geviste troep is nu minder beschadigd (0%-90% resterende duurzaamheid) terwijl schatten meer beschadigd zijn (0%-25% resterende duurzaamheid). | |||||
Inktzakken kunnen nu afzonderlijk worden gevangen met gewicht 10 (voorheen een stapel van 10 met gewicht 1). | |||||
1.11 | 16w38a | Inktzakkansen zijn veranderd van 10 kansen op 1 inktzak naar 1 kans op 10 inktzakken. | |||
1.13 | 18w15a | Toegevoegd nautilus schelpen, te verkrijgen als een schat item bij het vissen. | |||
1.14 | 18w43a | Bamboe toegevoegd, te verkrijgen als een junk item bij het vissen in jungles. | |||
1.16 | 20w12a | Schat kan nu alleen worden verkregen door te vissen in open water. | |||
Open water wordt gedefinieerd als een gebied van 5×4×5 rondom de bobber, waarin alleen lucht, waterbronblokken of door water verzadigde blokken zonder botsing aanwezig mogen zijn. | |||||
Tripwire, bellenzuilen en lelievletten maken open water ongeldig. | |||||
20w13a | Open water wordt nu anders berekend. | ||||
Elke laag in het gebied rond de bobber wordt gecontroleerd, en elke laag mag alleen lucht of water (of vergelijkbaar) bevatten. | |||||
Bellenkolommen maken controles op waterlagen niet langer ongeldig en lelieviltjes maken controles op luchtlagen niet langer ongeldig. | |||||
20w21a | Lelieviltjes zijn nu junkplood in plaats van schat. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
Maart 13, 2015 | Daniel Wustenhoff tweet een afbeelding van de speler die aan het vissen is. | ||||
v0.11.0 | build 1 | Vissen toegevoegd. | |||
v0.12.1 | build 1 | Vissen beloningen kunnen nu worden betoverd bij het vangen (betoverde boeken, etc). | |||
Vissen levert nu ervaring op. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Tripwire hooks zijn nu verkrijgbaar bij het vissen. | |||
v0.15.0 | build 1 | Naamlabels toegevoegd, die verkregen kunnen worden door te vissen. | |||
Bedrock Editie | |||||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Nutilusschelpen toegevoegd, verkrijgbaar als een schat-item bij het vissen. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | De buit bij het vissen is veranderd in jungles. Bij het vissen in een jungle biome, zijn de beloonde vissen nu alleen rauwe kabeljauw en rauwe zalm. | |||
Toegevoegde bamboe, te verkrijgen als junk item bij het vissen in jungles. | |||||
Cacaoboon kan nu worden verkregen als junk item bij het vissen in jungles. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Visserij toegevoegd. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Vissen heeft nu deeltjeseffecten – bubbels verschijnen in de richting van de bobber, net voordat de speler iets aan de haak heeft. Dit lijkt op een vis die naar de haak toe zwemt. | |
Schat- en rommelvoorwerpen kunnen nu worden gevangen tijdens het vissen. |
Problemen
Vraagstukken met betrekking tot “Vissen” worden bijgehouden op de bug tracker. Meld problemen daar.
Trivia
- De maximale afstand die de speler tussen de bobber en zichzelf kan krijgen is 33 blokken. Nog verder en de bobber en lijn verdwijnen.
- Als de speler de bobber in een waterval gooit, drijft de bobber omhoog tot hij de top bereikt en blijft daar totdat de speler hem terugtrekt of vis aan de lijn vangt. Als er een vis aan de lijn wordt gevangen, valt de bobber van de waterval af.
- De speler kan zelfs vis vangen als hij hetzelfde blok bezet als de bobber.
- Als de speler de lijn in een Eindportaal gooit, verdwijnen de lijn en de bobber, maar ze teleporteren niet naar de Overwereld/Einde.
- De speler kan op elk moment van hengel wisselen, zelfs nadat hij een vis aan de haak heeft geslagen of iets aan de haak heeft geslagen. Dit betekent dat een hengel een voorwerp aan de haak kan slaan en een andere hengel het kan binnenhalen, en dat de duurzaamheidskosten worden afgetrokken van de hengel die op dat moment is uitgerust.
- De speler kan de prestatie ‘Cow Tipper’ verkrijgen van het binnenhengelen van leer.
- Als de bobber te dicht bij het land is, kunnen de kleine spatten, evenals het spoor van deeltjes die naar de bobber gaan, op het land worden gezien.
- De speler is nog steeds in staat om te vissen terwijl hij de hengel in zijn off-hand slot gebruikt.
- In de derde persoonsstand is de hengel verborgen, maar de lijn en bobber worden nog steeds getoond.
Gameplay