The Cave of Dragonflies
Wait, What?
Dobre pytanie. Jeśli nie zależy ci na intuicyjnym zrozumieniu, dlaczego to prawda, nie krępuj się i przejdź do kalkulatora Strefy Safari.
W tym rzecz. Całe doświadczenie Safari Zone w zasadzie upraszcza się do gry, w której Ty i Pokémon macie naprzemienne tury, a każdy z Was ma określoną szansę na „wygraną” w każdej ze swoich tur (Ty wygrywasz, jeśli złapiesz Pokémona, a Pokémon wygrywa, jeśli ucieknie). Kiedy jednak rzucasz przynętę lub kamień, robisz to zamiast rzucać piłkę w tej turze, podczas gdy Pokémon nadal będzie miał szansę na bieganie w każdej ze swoich tur; zasadniczo rezygnujesz z jednej ze swoich tur (prób „wygrania”) w zamian za późniejszą przewagę.
Co to jest ta późniejsza przewaga, a następnie, i czy warto stracić tę turę? Cóż, w przypadku kamienia, podwajasz swoje szanse na wygraną (złapanie Pokémona) aż do czterech kolejnych tur – ale podwajasz również szanse Pokémona na wygraną (ucieczkę), a ponieważ zużyłeś swoją turę rzucając kamień, to Pokémon ma następny ruch.
Mam nadzieję, że widzisz, jak to nie jest przepis na sukces. Jednak nie jest to aż tak ponure, jak się wydaje, dzięki jednemu miejscu, w którym to uproszczenie się załamuje: masz ograniczoną liczbę Kul Safari. Kamień, podwajając zarówno Twoje, jak i Pokémona szanse na wygraną w każdej turze, skraca średni czas trwania walki. Jeśli więc masz wystarczająco mało kulek, a Pokémon ma wystarczająco niski współczynnik złapania i szybkość, by w przeciętnej walce z nim zabrakło ci kulek, zanim go złapiesz lub ucieknie, rzucenie kamienia i skrócenie walki, by starczyło ci kulek, może się opłacić, nawet za wspomnianą cenę. Na przykład, jeśli została ci tylko jedna Kula Safari, możesz albo rzucić ją z normalną szybkością, albo najpierw rzucić kilka kamieni, co zwiększy prawdopodobieństwo skuteczności twojej pojedynczej kuli, gdy już ją rzucisz; w obu przypadkach będziesz miał tylko jedną próbę złapania jej. Ryzyko nadal będzie przeważać nad korzyściami, jeśli Pokémon jest dość szybki, ponieważ wtedy prawdopodobnie ucieknie, zanim zdążysz rzucić kulę, ale dla wystarczająco wolnego celu (dla pojedynczej kuli Safari, najwyższy Speed, przy którym kamień będzie warty zachodu, to 25 lub więcej), kamienie mogą być dobrym pomysłem, gdy nie zostało ci zbyt wiele kul Safari.
Rzucanie wielu skał może również pomóc, przynajmniej w teorii, ponieważ więcej skał będzie nadal podwajać twoje szanse na złapanie Pokémona bez zwiększania szansy na ucieczkę. Przede wszystkim, w wielu sytuacjach, w których brak Safari Balls oznacza, że jeden kamień jest dobrym pomysłem, dwa (lub ewentualnie trzy) kamienie zwiększają Twoje szanse jeszcze bardziej, choć zakres sytuacji, w których to działa, jest jeszcze węższy niż w przypadku jednego kamienia. Technicznie rzecz biorąc, wiele skał może również pomóc w przypadku Pokémonów o bardzo niskiej szybkości i niskim współczynniku łapania – jednak w tym przypadku chodzi o szybkość jednocyfrową, a w Strefie Safari nie ma Pokémonów, które pasują do tej reguły, co sprawia, że ten punkt nie ma znaczenia. W przeciwnym razie, jeśli masz dużo piłek do stracenia, darmowe wściekłe obroty, które zwykle dostają, aby uciec, zanim jeszcze zaczniesz próbować je złapać, po prostu skutkują wadą, której nie można nadrobić.
Co z przynętą? Przynęta jest od razu nieco bardziej obiecująca niż kamienie, ponieważ zmniejsza o połowę twoją szansę na „wygraną”, ale ćwierć szansy Pokémona. Jednak przynęta różni się od skał także tym, że współczynnik złapania nie wraca do normy po tym, jak Pokémon przestanie jeść, i tak jak skały skracają czas trwania bitwy, tak przynęta ją wydłuża – sprawia, że obie strony mają mniejsze szanse na wygraną w kolejnych turach. A im dłużej trwa walka, tym bardziej zmniejsza się znaczenie do czterech tur (pamiętaj, że licznik zmniejsza się przed sprawdzeniem biegu), w których Pokémon ma mniejsze szanse na bieg, w porównaniu do wszystkich tur po tym, jak Pokémon przestanie jeść, kiedy to nadal będzie miał obniżony współczynnik złapania, ale regularne szanse na bieg. To wszystko poza tym, że znowu musisz odpuścić sobie turę, aby rzucić przynętę w pierwszej kolejności. W rzeczywistości, jak się okazuje, czyni to przynętę całkowicie bezużyteczną: nie ma nawet w teorii kombinacji Szybkości/Złapalności, dla której przynęta byłaby dobra.
Gdzie to pozostawia tę szczególnie obiecująco wyglądającą strategię „skały, potem przynęta”? Ostatecznie utknęła ona w tej samej koleinie, w której utknęły kamienie: jest przydatna tylko dla Pokémonów z tak niedorzecznie niskim Speedem, że właściwie nie istnieją w Strefie Safari, a niestety, chociaż kamienie przynajmniej mają swoją niszę, gdy brakuje ci kulek, zawsze lepiej będzie rzucić tyle kamieni, ile masz zamiar rzucić, a potem rzucić swoją kulkę, niż rzucać kamienie, a potem tracić czas na przynętę, jeśli zostało ci tylko kilka kulek. Ta strategia wymaga zmarnowania kilku tur bez rzucania żadnych kulek, podczas niektórych z nich Pokémon będzie miał zwiększoną szansę na ucieczkę, a co gorsza, jeśli liczba wygenerowanych wściekłych tur wynosi jeden, stracisz nawet przewagę skał i skończysz z obniżonym współczynnikiem złapania przynęty po całym tym przygotowaniu. To po prostu zabija to.
Więc, ponownie, w prawie każdym przypadku najlepszą strategią jest po prostu rzucanie piłek i nadzieja, że będziesz miał szczęście. Zakładając jednak, że chcesz zmaksymalizować szansę na sukces w każdym spotkaniu: ponieważ skały skracają walkę i zmniejszają liczbę potrzebnych Kul Safari, skały mogą zaoszczędzić Ci czas i pieniądze.
Kalkulator Strefy Safari zawiera wiele strategii, mimo ich ograniczonej użyteczności; pobaw się nim, jeśli uważasz, że możesz wybrać inną.