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10 Combinações Infinitas com Guerra da Centelha

br>Guerra da Centelha contém muitas cartas que permitem todos os tipos de combos doces. Algumas estão perto de serem competitivas. Outras são mais questionáveis. Mas todas elas são divertidas de considerar. Neste artigo, descreverei 10 desses combos que ou vão ao infinito ou ganham o jogo imediatamente.

Paladino Famoso + Sorin (Standard)

Paladino FamosoVarinha de Condão do Comerciante's WandSorin, Vengeful Bloodlord

Outro Combo Questionável da mente do bom doutor, @karsten_frank. #MTGWAR edição: pic.twitter.com/KdQLOdwBs5

– ChannelFireball (@ChannelFireball) 10 de Abril de 2019

Ao conceder o link de vida Paladino Famoso, ele pode repetidamente pingar e desatar para danos infinitos e vida infinita.

Embora esta combinação estivesse disponível antes (por exemplo, com a Devoção do Escudeiro), Sorin torna-o mais competitivo, pois pode trazer de volta Paladino Famoso se o seu oponente tivesse um feitiço de remoção de criaturas.

Estação de Jateamento + Ghostform de Kaya (Moderno)

Estação de JateamentoRenegade RallierKaya's Ghostform's Ghostform

Outro Combo Questionável para #MTGWAR da mente de @karsten_frank: pic.twitter.com/5xnzg12rqh

– ChannelFireball (@ChannelFireball) 11 de Abril de 2019

O plano é ter a Estação de Explosão no campo de batalha, o Ghostform de Kaya no cemitério, e a revolta activada. Se depois lançar o Renegado Rallier, pode trazer de volta o Fostform de Kaya do cemitério, sacrificar a criatura para pingar o oponente, trazer tudo de volta, desatar a Estação de Jateamento, e fazer um laço. O resultado final é um dano infinito.

Walking Ballista + Vraska (Moderno)

Walking BallistaBasilisk CollarVraska, Eminência do Swarm's Eminence

Outro Combo Questionável para #MTGWAR da mente de @karsten_frank: pic.twitter.com/mgFfQ7IDTS

– ChannelFireball (@ChannelFireball) 13 de Abril de 2019

Se tiver Walking Ballista no campo de batalha com dois balcões +1/+1 e lhe der um toque de morte, Vraska permite danos infinitos. Retira-se um contador, ping, volta-se a ganhar um contador, e loop.

Uma combinação de três cartas raramente é competitiva, mas pode funcionar numa casca de Balança Temperada que já tem Agitadores Antigos para cavar algumas das peças.

Nahiri + Captain’s Hook Combo (Standard)

Slimefoot, the StowawayTeysa KarlovPitiless PlundererPitiless PlundererAnzol do Capitão's HookNahiri, Storm of Stone

Outro Combo Questionável para #MTGWAR da mente de @karsten_frank: pic.twitter.com/SKu3indRBI

– ChannelFireball (@ChannelFireball) 10 de Abril de 2019

Meu reino para um Nantuko Husk. Infelizmente, não temos, neste momento, nenhum ponto de sacrifício adequado de zero-mana no Standard, por isso temos de saltar por alguns arcos envolvendo Piratas Saproling.

A ideia é que através de Teysa Karlov e dois Pitiless Plunderer, cria-se quatro Tesouros quando morre uma criatura. Uma vez que Slimefoot requer 4 mana para criar uma criatura e drena o seu adversário quando um Saproling morre, tudo o que você precisa é de uma maneira de matar as suas próprias criaturas. Um equipamento de mana zero do Captain’s Hook fornece isto, por isso, uma vez que se começa com dois Saprolings no campo de batalha, obtém-se drenos infinitos.

Volta Casual-2 Kill in Standard

NeoformIncubação DruidBolas Citadel's Citadel

Outro Combo Questionável para #MTGWAR da mente de @karsten_frank: pic.twitter.com/fOvaSxIKXI

– ChannelFireball (@ChannelFireball) 22 de Abril de 2019

Início com Piscina de Reprodução e Elfos Llanowar na Curva 1, pode Neoformar num Druida de Incubação motorizado na Curva 2. Essa já é uma linha muito poderosa para ter acesso em Standard.

Mas se tiver vontade de ganhar a lotaria, então é teoricamente possível ganhar o jogo no turno 2. A Blood Crypt e a Samut’s Sprint dão à Incubation Druid pressa, duas Stony Strength rampa para a Cidadela de Bolas, quatro Depose // Deploy dão vida suficiente e permanência suficiente, e depois uma activação da Cidadela de Bolas com 10 Mayhem Devil triggers selará o negócio.

É verdadeiramente a matança mais complicada e mais sortuda da Turn-2 em Standard. Assumindo que todas as cartas são 4-ofs, a probabilidade de fundir a Citadela Bolas’s Turn-2 desta forma é de aproximadamente 0,001% e a probabilidade de posteriormente ter exactamente estas cinco cartas em cima do seu baralho é de aproximadamente 0,0002%. Multiplicando ambas, cheguei a cerca de 1 em 67 mil milhões. Se alguém conseguir fazer isto num jogo, merece realmente a vitória.

Flux Channeler + Triple Pentad Prism (Modern)

Pentad PrismPentad PrismPentad Prism PrismFlux ChannelerMystic Speculation

Tens de começar com três Prismas Pentad no campo de batalha, cada um com balcões de carga, bem como o Flux Channeler. Então cada feitiço não-criativo que lança efectivamente gera 3 mana, o que corresponde ao custo de recompra da Especulação Mística. Isto significa que pode lançar quantas Especulações Místicas quiser, permitindo-lhe empilhar o seu baralho em qualquer ordem que escolher.

Depois, pode lançar uma canção, gerar mana pelo caminho, e ganhar com Grapeshot. Se quiser construir um deck moderno a partir disto, então não se esqueça de incluir o Everflowing Chalice e a Astral Cornucopia também para a sinergia Flux Channeler.

Ral + Dupla Expansão (Padrão)

OptRal, Storm ConduitExpansão // ExplosãoExpansão // Explosão

passo 1: Lançar qualquer feitiço barato, tal como Opt, depois copiá-lo com Expansão.

P>Passo 2: Expansão #2, visando a Expansão #1.

Passo 3: Com a cópia, visa a Expansão #1.

Passo 4: Ping 1, dano com Ral, Storm Conduit.

P>Passo 5: Expansão da cópia #1, ping, Expansão do alvo #1, e loop.

Danos infinitos!

O facto de Ral trabalhar em cópias é bastante invulgar para este tipo de efeito ping. Uma vez que tanto Ral como Expansão // Explosão são cartas razoáveis por si só, é possível construir um baralho Standard de aspecto normal que normalmente jogará um jogo normal de Magia mas que pode ameaçar uma morte em combinação do nada. Basicamente, tal como o Splinter Twin, excepto que são necessárias mais peças em combinação para que funcione.

Tezzeret + Double Guardians of Koilos (Standard)

Tezzeret, Master of the Bridge - Foil Buy-a-Box PromoGuardians of KoilosGuardians of KoilosCabal Paladin

passo 1: Ter Tezzeret, Mestre da Ponte no campo de batalha, juntamente com cinco artefactos (e.g., fichas de tesouro ou fichas de Thopter)

Passo 2: Lançar um Guardião de Koilos livre, fazendo saltar outro Guardião de Koilos.

P>Passo 3: Disparar Cabal Paladin para reparar 2 danos de cada vez.

Danos infinitos!

Não tenho a certeza de que haja suporte de artefactos suficiente para transformar isto num deck Standard competitivo, mas Sai, Mestre Thopterista e Mox Amber ainda são legais. Também vale a pena notar que Karn, o Grande Criador pode, sozinho, ir buscar dois Guardiões de Koilos ao seu aparador, pelo que a consistência da combinação pode estar perto de ser aceitável.

Jace + Leveler Combo (Moderno)

Jace, Wielder of MysteriesLeveler

Jace curva-se bem para Leveler, o que lhe permite livrar-se da sua biblioteca para criar uma activação game-winning +1.

Embora o Laboratório Maníaco já fosse legal na Moderna, era demasiado fácil de ser aparafusado e também exigia um efeito extra de sorteio de cartas para ganhar logo de seguida. A configuração da combinação com Jace é muito menos vulnerável.

Infinite Bolas

Oath of TeferiNicol Bolas, Dragon-GodJace, Cunning Castaway

Oath of Teferi significa que pode activar capacidades de lealdade duas vezes, e as regras tratam os -5 de Jace como “fazer duas cópias deste cartão”.”

Assim pode lançar Nicol Bolas, activar a sua capacidade de +1, e depois a capacidade de -5 de Sanguessuga de Jace”. Isto cria duas cópias de Bolas, e depois o mesmo processo transforma-as em quatro, oito, dezasseis, e assim por diante. Este é o poder ilimitado que o Deus-Dragão procurava, e se continuar a activar a sua própria habilidade +1 ao longo do caminho, o seu oponente fica sem cartas na mão e sem permanentes no campo de batalha.

Qual é a sua combinação favorita com as cartas da Guerra da Centelha?

Tags: Combo, Combo Decks, WAR, Guerra da Centelha

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