Articles

De grot van libellen

Wacht, wat?

Goede vraag. Als het je niet interesseert om intuïtief te begrijpen waarom dit waar is, sla dan gerust over naar de Safari Zone-calculator.

Hier komt het op neer. De hele Safari Zone-ervaring komt in feite neer op een spel waarin jij en de Pokémon om beurten spelen, waarbij ieder van jullie een bepaalde kans heeft om te ‘winnen’ bij elke beurt (jij wint als je de Pokémon vangt, terwijl de Pokémon wint als hij vlucht). Wanneer je echter aas of een steen gooit, doe je dat in plaats van een bal te gooien in die beurt, terwijl de Pokémon de kans blijft houden om in elk van zijn beurten te rennen; in wezen zie je af van een van je beurten (pogingen om te ‘winnen’) in ruil voor een later voordeel.

Wat is dat latere voordeel dan, en is het de moeite waard om die beurt te verliezen? In het geval van een steen verdubbel je je kansen om te winnen (de Pokémon vangen) voor maximaal vier opeenvolgende beurten, maar je verdubbelt ook de kansen van de Pokémon om te winnen (weglopen), en omdat je je beurt hebt gebruikt om de steen te gooien, is het de Pokémon die de volgende beurt heeft.

Je ziet hopelijk dat dit niet echt een recept voor succes is. Het is echter niet zo somber als het lijkt, dankzij de enige plek waar de vereenvoudiging doorbreekt: je hebt een beperkt aantal Safari Balls. Een steen verdubbelt zowel jouw kansen als die van de Pokémon om elke beurt te winnen en verkort zo de gemiddelde duur van het gevecht. Als je dus maar zo weinig ballen hebt en de Pokémon een dusdanig lage vangsnelheid en snelheid heeft dat je in een gemiddeld gevecht tegen hem geen ballen meer hebt voordat je hem vangt of wegloopt, kan het gooien van een steen en het verkorten van het gevecht zodat je ballen meegaan, de moeite waard zijn, zelfs tegen de eerder genoemde kosten. Als je bijvoorbeeld nog maar één Safari Ball over hebt, kun je die ene bal gooien met een normale vangsnelheid of eerst wat stenen gooien, waardoor je ene bal veel meer kans maakt om effectief te zijn als je hem eenmaal gooit; je krijgt hoe dan ook maar één poging om hem te vangen. Als de Pokémon vrij snel is, wegen de risico’s nog altijd zwaarder dan de voordelen, omdat hij dan waarschijnlijk zal vluchten voordat je de bal überhaupt kunt gooien, maar voor een voldoende langzaam doelwit (voor een enkele Safari Ball is de hoogste snelheid waarbij een steen de moeite waard is 25 of zo), kunnen stenen een goed idee zijn als je niet veel Safari Balls over hebt.

Het gooien van meerdere stenen kan ook helpen, althans in theorie, omdat meer stenen je kansen om de Pokémon te vangen blijven verdubbelen zonder dat de loopkans verder toeneemt. In veel van de situaties waarin één steen een goed idee is bij gebrek aan Safari Balls, verbeteren twee (of mogelijk drie) stenen je kansen nog verder, hoewel het aantal situaties waarin dit werkt nog kleiner is dan bij één steen. Technisch gezien kunnen meerdere stenen ook helpen voor Pokémon met zeer lage snelheden en lage vangstpercentages – maar dat zijn lage snelheden, in de orde van enkele cijfers, en er komen geen Pokémon voor die aan die eis voldoen in de Safari Zone, waardoor dat punt een beetje betwistbaar is. Anders, als je genoeg ballen over hebt, resulteren de gratis boze beurten die ze meestal krijgen om weg te rennen voordat je zelfs maar begint te proberen ze te vangen, in een nadeel dat je niet kunt goedmaken.

En hoe zit het met aas? Aas is meteen wat veelbelovender dan rotsen, omdat het jouw kans op ‘winnen’ halveert, maar die van de Pokémon kwart. Aas verschilt echter ook van stenen in die zin dat de vangstsnelheid niet teruggaat naar normaal nadat de Pokémon is gestopt met eten, en net zoals stenen de duur van het gevecht verkorten, verlengt aas het gevecht – het maakt beide partijen minder kans om te winnen in de volgende beurten. En hoe langer het gevecht duurt, hoe meer de tot vier beurten (vergeet niet dat de teller wordt verlaagd vóór de runcheck) waarin de Pokémon eigenlijk minder kans heeft om te rennen, aan betekenis inboeten in vergelijking met alle beurten nadat de Pokémon is gestopt met eten, wanneer hij nog steeds een lagere vangstkans heeft, maar een normale kans om te rennen. Dat is nog afgezien van het feit dat je opnieuw een beurt moet missen om het aas in de eerste plaats te gooien. In feite, zoals blijkt, maakt dit aas volledig nutteloos: er is zelfs in theorie geen snelheid/vangst snelheid combinatie waarbij aas je enig goed zal doen.

Waar laat dit die bijzonder veelbelovend uitziende “rotsen, dan aas” strategie? Uiteindelijk zit die vast in dezelfde sleur als rotsen: hij is normaal gesproken alleen nuttig voor Pokémon met zo’n belachelijk lage Speed dat ze eigenlijk niet bestaan in de Safari Zone, en helaas, hoewel rotsen in ieder geval een niche hebben als je bijna geen ballen meer hebt, ben je altijd beter af met gewoon gooien hoeveel rotsen je ook gaat gooien en dan je bal gooien dan rotsen gooien en dan je tijd verspillen aan aas als je nog maar een paar ballen over hebt. Deze strategie vereist het verspillen van meerdere beurten zonder ballen te gooien, gedurende sommige waarvan de Pokémon een verhoogde kans zal hebben om te rennen, en om het nog erger te maken, als het aantal gegenereerde boze beurten één is, verlies je zelfs het voordeel van de rots en eindig je met de verlaagde vangkans van het aas na al die voorbereiding. Het is gewoon dood.

Dus, nogmaals, in bijna alle gevallen is de beste strategie om gewoon ballen te gooien en hopen dat je geluk hebt. Dat is echter in de veronderstelling dat wat je wilt maximaliseren je kans op succes per ontmoeting is: aangezien stenen het gevecht verkorten en er minder Safari Ballen nodig zijn, kunnen stenen je in feite tijd en geld besparen.

De Safari Zone calculator hieronder bevat een verscheidenheid aan strategieën, ondanks hun meestal beperkte bruikbaarheid; speel ermee als je denkt dat je misschien voor een andere gaat.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *