Articles

De volledige spelregels voor Uno kaartspel plus andere versies

uno kaartenOpstelling: Het spel is voor 2-10 spelers van 7 jaar en ouder. Iedere speler begint met zeven kaarten, die met de beeldzijde naar beneden worden gedeeld. De rest van de kaarten wordt in een trekstapel met de beeldzijden naar beneden gelegd. Naast de trekstapel wordt een aflegstapel geplaatst. De bovenste kaart wordt op de aflegstapel gelegd, en het spel begint!

Spelverloop: De eerste speler is normaal gesproken de speler links van de deler (u kunt ook de jongste speler kiezen) en het spelverloop volgt meestal de wijzers van de klok. Elke speler bekijkt zijn/haar kaarten en probeert de kaart in de aflegstapel te matchen.

Je moet matchen door ofwel het nummer, de kleur, of het symbool/Actie. Bijvoorbeeld, als de aflegstapel een rode kaart heeft met een 8, moet je of een rode kaart of een kaart met een 8 erop leggen. Je kunt ook een jokerkaart spelen (die de huidige kleur in het spel kan veranderen).

Als de speler geen gelijke heeft of hij kiest ervoor geen van zijn kaarten te spelen, ook al heeft hij misschien een gelijke, dan moet hij een kaart van de trekstapel trekken. Als die kaart kan worden gespeeld, speel hem dan. Zo niet, dan mag je de kaart houden en gaat het spel verder met de volgende speler die aan de beurt is. U kunt ook een Wild-kaart spelen, of een Wild Draw Four-kaart als u aan de beurt bent.

Note: Als de eerste kaart die van de trekstapel wordt opengedraaid (om de aflegstapel te vormen) een Actiekaart is, geldt de Actie van die kaart en moet deze worden uitgevoerd door de speler die als eerste aan de beurt is (zoals gezegd, is dit meestal de speler links van de deler). De uitzonderingen zijn als een Wild of Wild Draw Four kaart wordt opgedraaid.

Als het een Wild kaart is, heeft Mattel nu verklaard dat de eerste speler die begint (meestal degene links van de dealer), welke kleur dan ook kan kiezen om het spel te beginnen. Als de eerste kaart een Wild Draw Four kaart is – Leg de kaart terug op de trekstapel, schud de trekstapel en draai een nieuwe kaart om.

Als de trekstapel leeg is en nog niemand heeft de ronde gewonnen, neem dan de aflegstapel, schud hem en draai hem om om een nieuwe trekstapel te vormen.

Houd er rekening mee dat je maar één kaart tegelijk kunt neerleggen; je kunt in dezelfde beurt niet twee of meer kaarten op elkaar stapelen. Je kunt bijvoorbeeld niet een Trek Twee bovenop een andere Trek Twee, of Wild Trek Vier tijdens dezelfde beurt neerleggen, of twee Wild Trek Vier kaarten samen neerleggen.

Advertentie

Het spel gaat door totdat een speler nog één kaart over heeft. Op het moment dat een speler nog maar één kaart heeft, moet hij “UNO!” roepen. Als ze door een andere speler betrapt worden op het niet zeggen van “Uno” voordat de volgende speler aan de beurt is, moet die speler als straf twee nieuwe kaarten trekken. In de veronderstelling dat de speler zijn laatste kaart niet kan spelen/afleggen en moet trekken, maar na het trekken wel in staat is om die voorlaatste kaart te spelen/af te leggen, moet de speler de actie van het roepen van “Uno” herhalen. Het komt erop neer – Het afroepen van “Uno” moet iedere keer herhaald worden als je nog één kaart over hebt.

Als een speler geen kaarten meer over heeft, is de spelronde voorbij, worden punten gescoord, en begint het spel opnieuw. Normaal gesproken probeert iedereen als eerste 500 punten te halen, maar je kunt ook een willekeurig puntenaantal kiezen om het spel te winnen, zolang iedereen het er maar mee eens is.

Actiekaarten: Naast de cijferkaarten zijn er verschillende andere kaarten die helpen het spel te mixen. Deze worden Actie- of Symboolkaarten genoemd.

uno actiekaarten

  • Omkeren – Als het met de klok mee gaat, wissel je naar tegen de klok in of andersom. Het kan alleen gespeeld worden op een kaart die overeenkomt op kleur, of op een andere Reverse kaart. Indien omgedraaid aan het begin van het spel, gaat de dealer eerst, en de speler rechts van de dealer is de volgende (normaal zou het de speler links van de dealer zijn).
  • Overslaan – Wanneer een speler deze kaart legt, moet de volgende speler zijn beurt overslaan. Het kan alleen worden gespeeld op een kaart die overeenkomt door kleur, of op een andere Skip kaart. Als deze kaart aan het begin van het spel wordt opengelegd, verliest de eerste speler (links van de deler) zijn/haar beurt. De volgende speler rechts van die speler begint het spel in plaats daarvan.
  • Draw Two – Wanneer een persoon deze kaart plaatst, moet de volgende speler twee kaarten pakken en zijn/haar beurt verspelen. Deze kaart kan alleen worden uitgespeeld op een kaart die qua kleur overeenkomt, of op een andere Draw Two. Als hij aan het begin van het spel wordt opengelegd, trekt de eerste speler twee kaarten en wordt hij overgeslagen.
  • Wild – Deze kaart vertegenwoordigt alle vier de kleuren, en kan op elke kaart worden gelegd. De speler moet aangeven welke kleur het zal vertegenwoordigen voor de volgende speler. Hij kan worden uitgespeeld ongeacht of er een andere kaart beschikbaar is. Als deze kaart aan het begin van het spel wordt opengelegd, kiest de eerste speler welke kleur hij verder wil spelen.
  • Wild Draw Four – Deze kaart werkt net als de wild card, behalve dat de volgende speler ook vier kaarten moet trekken en zijn/haar beurt moet verspelen. Met deze kaart mag je geen andere kaart kunnen spelen die overeenkomt met de kleur van de eerder gespeelde kaart. Als u deze kaart onrechtmatig uitspeelt, kunt u door de andere speler uitgedaagd worden om uw hand aan hem/haar te laten zien. Indien schuldig, moet je 4 kaarten trekken. Zo niet, dan moet de uitdager in plaats daarvan 6 kaarten trekken. Als deze kaart aan het begin van het spel wordt opengedraaid, legt u deze terug op de trekstapel, schudt u deze en draait u een nieuwe.

De afgelopen jaren heeft Mattel twee nieuwe Action-kaarttypes in Uno geïntroduceerd. In plaats van 108 kaarten, heeft Uno nu 112 kaarten. Wat doen deze 4 extra kaarten? Opmerking: Je kunt nog steeds klassiek Uno spelen zonder deze kaarten door ze simpelweg te verwijderen voordat je het spel begint.

  • Wild Swap Hands Card – Dit is een krachtige kaart die je in staat stelt om de kaarten in je hand te ruilen met iemand van je keuze. Omdat het een Wilde kaart is, heeft deze dezelfde attributen, namelijk dat je kunt kiezen of je hem speelt of niet, bij elke beurt, en ook de kleur van het spel kunt kiezen. In het ideale geval zou je waarschijnlijk je kaarten willen ruilen met de speler die het minste aantal kaarten heeft! Omdat het een krachtige actiekaart is, wordt er slechts één per spel verstrekt. Als deze aan het begin van het spel wordt omgedraaid, mag de speler die als eerste begint de kleur kiezen en ook zijn handen ruilen met een andere persoon. Opmerking: Omdat het een jokerkaart is, geldt dezelfde regel voor de kaart Ruil van hand. Zodra je deze kaart hebt gespeeld en je handen hebt geruild met een andere speler, ben je aan de beurt, en mag je geen kaart meer neerleggen direct daarna totdat je weer aan de beurt bent.
  • Wild Aanpasbare Kaart – Er zijn 3 van deze kaarten in elk spel, en ze zijn allemaal blanco. Deze zijn bedoeld om je eigen “huisregels” op te schrijven. Voordat het spel begint, zorg ervoor dat iedereen akkoord gaat met de regels en ook over hoeveel van de Wild Aanpasbare kaarten zullen worden gebruikt. Je kunt er 1-3 per spel gebruiken. Dit zijn Wild cards, dus daarvoor gelden dezelfde regels – De persoon die ze uitspeelt mag de kleur van het spel kiezen, en als ze aan het begin worden opengelegd, dan kiest de eerste speler de kleur van het spel. Opmerking: Omdat het een joker is, geldt dezelfde regel voor de Aanpasbare kaart. Zodra je deze kaart uitspeelt, is je beurt voorbij, en mag je direct daarna geen kaart meer neerleggen totdat je weer aan de beurt bent.
wilde blanco aanpasbare kaarten en swap hands

3 nieuwe Wilde blanco aanpasbare kaarten en 1 Swap Hands kaart.

Welke huisregels kun je verzinnen? Mattel zegt dat het aan je fantasie ligt, maar het moet natuurlijk wel iets zijn waar iedereen het mee eens is. Deze blanco aanpasbare kaarten zijn door Mattel geïntroduceerd om een enorme scheut onvoorspelbaarheid en extra plezier aan het spel toe te voegen.

Hoewel de kaarten uitwisbaar zijn en je er met een potlood op kunt schrijven, maar als je bang bent dat de kaarten snel zouden slijten, is een suggestie om een afneembare plastic sticker te gebruiken en in plaats daarvan op de sticker te schrijven, en deze vervolgens lichtjes op de kaart te plakken voor de duur van het spel.

Wat als je laatste kaart een Wild Swap Hands is?

Dit scenario kan van tijd tot tijd voorkomen. Als je laatste kaart een Wild Swap Hands kaart is, kun je hem behandelen als een normale Wild kaart en hem spelen om het spel ter plekke te beëindigen – Er is geen verdere actie nodig. Dit is omdat je het spel natuurlijk niet zou winnen als je je hand met een andere speler zou moeten ruilen.

Een paar maffe suggesties voor aanpasbare huisregels (Verzin er zelf één!):

  • De volgende speler moet 3 sit-ups doen en als hij/zij faalt of weigert, dan 3 kaarten trekken.
  • De volgende speler moet een lied zingen, als hij/zij faalt, moet hij/zij 2 kaarten trekken.
  • Iedereen behalve jij moet onmiddellijk 2 kaarten trekken.
  • Iedereen moet onmiddellijk zijn/haar Wild-kaarten weggooien. Iedereen behalve jij.
  • Roep de kleur die je wilt. Acteer dan of speel een schertsvertoning, en de eerste speler die het juist raadt mag alle kaarten van die kleur afleggen die hij op dat moment op hand heeft.
  • Iedereen slaat een beurt over, of beter gezegd, jij krijgt een extra beurt.

Scores en Winnen: Wanneer een speler geen kaarten meer heeft en het spel eindigt, krijgt hij/zij punten. Alle kaarten van de tegenstanders worden aan de winnaar gegeven en de punten worden geteld. Dit geldt ook als de laatste kaart een Actiekaart is, zoals een Trek Twee of een Wilde Trek Vier – De volgende speler moet de benodigde kaarten trekken die dan worden geteld. De eerste speler die 500 punten behaalt, is de winnaar.

De puntentelling voor de kaarten is als volgt:

  • Genummerde kaarten (0-9) – nominale waarde
  • Twee keer trekken/Skip/Reverse – elk 20 punten
  • Wild/Wild Draw Four – 50 punten elk
  • Wild Swap Hands/Wild Aanpasbare kaarten – elk 40 punten

Alternatieve Gameplay:

Dit is de alternatieve Uno-gameplay voorgesteld door Mattel. Dit wordt gedaan door het bijhouden van een lopende telling van het totaal aantal punten in de hand van elke speler aan het einde van elke ronde. Spelers die 500 punten bereiken (of een bepaald aantal) worden langzaam geëlimineerd tot er nog maar twee over zijn. De laatste twee spelers dagen elkaar dan uit (volgens de regels voor twee spelers) totdat iemand 500 punten bereikt en verliest.

Twee Speler & Vier Speler Regels

Voor twee spelers is er een kleine wijziging in de regels:

  • Reverse werkt als Skip
  • Speel Skip, en u mag onmiddellijk een andere kaart spelen
  • Als u een kaart trekt Twee of Wild trekt Vier, moet uw tegenstander het vereiste aantal kaarten trekken, en dan wordt het spel onmiddellijk hervat als u aan de beurt bent.

Voor vier spelers (teams van twee partners) zitten de spelers tegenover hun partners, en spelen totdat een van beide partners het spel beëindigt met nog één Uno-kaart over. De score voor het winnende team wordt bepaald door het optellen van alle punten van de handen van de tegenspelers.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *