Articles

The Full Rules for Uno Card Game Plus Other Versions

karty UnoSkład: Gra przeznaczona jest dla 2-10 graczy, w wieku od 7 lat wzwyż. Każdy gracz zaczyna z siedmioma kartami, które są rozdawane zakryte. Pozostałe karty są umieszczane w zakrytym stosie Draw Pile. Obok stosu należy wyznaczyć miejsce na stos kart odrzuconych (Discard Pile). Wierzchnia karta powinna zostać umieszczona w Discard Pile, a gra się rozpoczyna!

Gra: Pierwszym graczem jest zazwyczaj gracz na lewo od rozdającego (można również wybrać najmłodszego gracza), a rozgrywka zazwyczaj przebiega zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Każdy gracz przegląda swoje karty i stara się dopasować kartę na stosie kart odrzuconych.

Musisz dopasować albo przez numer, kolor, albo symbol/akcję. Na przykład, jeśli na stosie kart odrzuconych znajduje się czerwona karta z cyfrą 8, musisz umieścić na nim albo czerwoną kartę, albo kartę z cyfrą 8. Możesz również zagrać kartę Dzik (która może zmienić aktualny kolor w grze).

Jeśli gracz nie ma żadnych dobieranych kart lub nie chce zagrać żadnej ze swoich kart, mimo że może mieć dobieraną, musi dobrać kartę ze stosu Dobierania. Jeśli ta karta może być zagrana, zagraj ją. W przeciwnym razie, zatrzymaj kartę, a gra przechodzi na następną osobę w kolejności. Możesz również zagrać kartę Dziki lub kartę Dziki Czwórka w swojej turze.

Uwaga: Jeśli pierwszą kartą wyciągniętą ze stosu dobierania (aby utworzyć stos kart odrzuconych) jest karta Akcji, Akcja z tej karty ma zastosowanie i musi być wykonana przez pierwszego gracza, który odchodzi (jak podano, zazwyczaj jest to gracz po lewej stronie rozdającego). Wyjątkiem jest sytuacja, w której pojawi się karta Dziki lub Dziki Remis.

Jeśli jest to karta Dziki, Mattel stwierdził, że pierwszy gracz rozpoczynający grę (zazwyczaj ten po lewej stronie rozdającego), może wybrać dowolny kolor, aby rozpocząć grę. Jeśli pierwszą kartą jest karta Wild Draw Four – zwróć ją na Draw Pile, potasuj talię i odkryj nową kartę. W dowolnym momencie gry, jeśli stos dobierania się wyczerpie, a nikt jeszcze nie wygrał rundy, weź stos kart odrzuconych, potasuj go i odwróć, aby zregenerować nowy stos dobierania.

Zwróć uwagę, że możesz odłożyć tylko jedną kartę na raz; nie możesz układać dwóch lub więcej kart razem w tej samej turze. Na przykład, nie możesz położyć karty Drawy Dwa na innej Drodze Dwa, lub Dzikiej Czwórki podczas tej samej tury, ani położyć dwóch kart Dzikiej Czwórki razem.

Reklama

Gra toczy się do momentu, gdy graczowi pozostanie jedna karta. W momencie, gdy gracz ma tylko jedną kartę, musi krzyknąć „UNO!”. Jeśli zostanie przyłapany na tym, że nie powiedział „Uno” przez innego gracza, zanim następny gracz przejmie swoją kolej, ten gracz musi dobrać dwie nowe karty jako karę. Zakładając, że gracz nie jest w stanie zagrać/odrzucić swojej ostatniej karty i musi dobrać, ale po dobraniu jest w stanie zagrać/odrzucić przedostatnią kartę, gracz musi powtórzyć czynność wywołania „Uno”. Wniosek z tego taki, że wołanie „Uno” musi być powtarzane za każdym razem, gdy zostanie ci jedna karta.

Gdy graczowi nie pozostaną żadne karty, runda gry się kończy, punkty są zdobywane, a gra zaczyna się od nowa. Zazwyczaj każdy stara się być pierwszym, który osiągnie 500 punktów, ale można też wybrać dowolną liczbę punktów, aby wygrać grę, o ile wszyscy się na to zgodzą.

Karty akcji: Poza kartami numerów, istnieje kilka innych kart, które pomagają wymieszać grę. Nazywa się je kartami akcji lub kartami symboli.

uno karty akcji

  • Odwrócona – Jeśli idziesz zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zmień na przeciwny lub odwrotnie. Może być zagrana tylko na kartę, która pasuje kolorem, lub na inną kartę Reverse. Jeśli jest odwrócona na początku gry, krupier idzie pierwszy, a gracz po prawej stronie krupiera jest następny (normalnie byłby to gracz po lewej stronie krupiera).
  • Skip – Kiedy gracz umieszcza tę kartę, następny gracz musi pominąć swoją kolej. Może być zagrana tylko na kartę, która pasuje kolorem, lub na inną kartę Skip. Jeśli zostanie wyłożona na początku gry, pierwszy gracz (po lewej stronie rozdającego) traci swoją kolej. Następny gracz po jego prawej stronie rozpoczyna grę zamiast niego.
  • Draw Two – Kiedy osoba umieści tę kartę, następny gracz będzie musiał dobrać dwie karty i stracić swoją kolej. Może być zagrana tylko na kartę pasującą kolorem, lub na inną Draw Two. Jeśli zostanie wyłożona na początku gry, pierwszy gracz dobiera dwie karty i zostaje pominięty.
  • Dziki – Ta karta reprezentuje wszystkie cztery kolory i może być umieszczona na dowolnej karcie. Gracz musi określić, jaki kolor będzie reprezentować dla następnego gracza. Może być zagrana niezależnie od tego, czy inna karta jest dostępna. Jeśli zostanie wyłożona na początku gry, pierwszy gracz wybiera, jaki kolor będzie kontynuował grę.
  • Dziki Dobierz Cztery – Działa tak samo jak dzika karta, z tą różnicą, że następny gracz również musi dobrać cztery karty, jak również stracić swoją turę. W przypadku tej karty, nie możesz mieć innych alternatywnych kart do zagrania, które pasują kolorem do poprzednio zagranej karty. Jeśli zagrasz tę kartę nielegalnie, możesz zostać wyzwany przez drugiego gracza do pokazania mu swojej ręki. Jeśli jesteś winny, musisz dobrać 4 karty. Jeśli nie, wyzywający musi dobrać 6 kart. Jeśli została odkryta na początku gry, zwróć tę kartę na stos Draw, potasuj i odkryj nową.

W ostatnich latach firma Mattel wprowadziła do gry Uno dwa nowe typy kart Akcji. Zamiast 108 kart, Uno ma teraz 112 kart. Do czego służą te 4 dodatkowe karty? Uwaga: Nadal możesz grać w klasyczne Uno bez nich, po prostu usuwając je przed rozpoczęciem gry.

  • Dzika karta Zamień ręce – Jest to potężna karta, która pozwala ci zamienić karty w ręce z kimkolwiek, kogo wybierzesz. Jako Dzika karta, posiada te same atrybuty, mianowicie, możesz wybrać czy chcesz ją zagrać czy nie, w każdej swojej turze, a także wybrać kolor zagrania. Idealnie byłoby zamienić się kartami z graczem, który ma ich najmniej! Jako potężna karta Akcji, w talii znajduje się tylko jedna. Jeśli zostanie wyłożona na początku gry, pierwszy gracz, który zaczyna, może wybrać kolor, a także zamienić się kartami z inną osobą. Uwaga: Będąc kartą Dziką, ta sama zasada odnosi się do karty Zamiana rąk. Kiedy zagrasz tę kartę i zamienisz się rękami z innym graczem, twoja kolej dobiega końca i nie możesz odłożyć żadnej karty zaraz po tym, dopóki twoja kolej nie nadejdzie ponownie.
  • Dzikie karty – W każdej talii znajdują się 3 takie karty i wszystkie są puste. Są one przeznaczone do zapisania własnych „zasad domowych”. Przed rozpoczęciem gry, upewnij się, że wszyscy zgadzają się na zasady, a także na to, ile kart Wild Customizable zostanie wykorzystanych. Możecie użyć 1-3 z nich na grę. Są to Dzikie Karty, więc obowiązują je te same zasady – osoba, która je zagrywa wybiera kolor gry, a jeśli pojawią się na początku, to pierwszy gracz wybiera kolor gry. Uwaga: Będąc Dziką kartą, ta sama zasada odnosi się do karty Możliwość dostosowania. Kiedy zagrasz tę kartę, twoja kolej dobiega końca i nie możesz odłożyć żadnej karty natychmiast po tym, dopóki twoja kolej nie nadejdzie ponownie.
dzikie puste karty konfigurowalne i Zamień ręce

3 nowe dzikie puste karty konfigurowalne i 1 karta Zamień ręce.

Jakie zasady domowe możesz wymyślić? Mattel mówi, że to zależy od twojej wyobraźni, ale oczywiście musi to być coś, z czym wszyscy się zgadzają. Te puste, konfigurowalne karty zostały wprowadzone przez Mattel, aby dodać ogromną szczyptę nieprzewidywalności i dodatkowej zabawy do gry.

Pomimo, że karty są wymazywalne i można na nich pisać ołówkiem, ale jeśli martwisz się, że karty szybko się zużyją, jedną z sugestii jest użycie odczepianej plastikowej naklejki i pisanie na niej zamiast tego, a następnie lekkie przyklejenie jej na kartę na czas trwania gry.

Co jeśli twoją ostatnią kartą jest Dzika Ręka Zamiany?

Ten scenariusz może się zdarzyć od czasu do czasu. Jeśli Twoją ostatnią kartą jest Dzika karta Swap Hands, możesz potraktować ją jak normalną Dziką kartę i zagrać ją, aby zakończyć grę właśnie tam i wtedy – Żadne dalsze działania nie są wymagane. Jest tak dlatego, że oczywiście nie wygrałbyś gry, gdybyś musiał zamienić się ręką z innym graczem.

Kilka szalonych sugestii dotyczących zasad domowych, które można dostosować (Wymyśl swoje własne!):

  • Kolejny gracz musi wykonać 3 przysiady, a jeśli mu się nie uda lub odmówi, dobierz 3 karty.
  • Kolejny gracz musi zaśpiewać piosenkę, jeśli mu się to nie uda, musi dobrać 2 karty.
  • Każdy oprócz ciebie musi natychmiast dobrać 2 karty.
  • Każdy musi natychmiast odrzucić swoje Dzikie karty. Każdy oprócz ciebie.
  • Wywołaj kolor, który chcesz. Następnie działaj lub zagraj szaradę, a pierwszy gracz, który poprawnie odgadnie, może odrzucić wszystkie karty w tym kolorze, które ma w tym momencie na ręce.
  • Każdy omija jedną turę, a raczej ty bierzesz dodatkową turę.

Punktowanie i wygrana: Kiedy gracz nie ma już żadnych kart i gra się kończy, otrzymuje punkty. Wszystkie karty przeciwników są przekazywane zwycięzcy, a punkty są podliczane. Dotyczy to również sytuacji, gdy ostatnią kartą jest karta akcji, np. Draw Two lub Wild Draw Four – następny gracz musi dobrać wymagane karty, które następnie zostaną podliczone. Pierwszy gracz, który osiągnie 500 punktów jest zwycięzcą.

Punktacja za karty jest następująca:

  • Numerowane karty (0-.9) – wartość nominalna
  • Draw Two/Skip/Reverse – po 20 punktów
  • Wild/Wild Draw Four – 50 pkt. każdy
  • Dzika Zamiana Rąk/Dzika Możliwość Dostosowania Kart – 40 punktów każdy

Alternatywna Rozgrywka:

To jest alternatywna rozgrywka Uno zaproponowana przez Mattel. Odbywa się to poprzez utrzymywanie bieżącej sumy punktów pozostawionych w ręce każdego gracza na koniec każdej rundy. Gracze, którzy osiągną 500 punktów (lub inną wyznaczoną ilość) są powoli eliminowani, aż zostanie tylko dwóch. Dwóch ostatnich graczy rzuca sobie wyzwanie (zgodnie z zasadami gry dla dwóch graczy), aż ktoś osiągnie 500 punktów i przegra.

Dwóch Graczy &Czterech Graczy Zasady

Dla dwóch graczy, jest niewielka zmiana zasad:

  • Reverse działa jak Skip
  • Zagraj Skip, i możesz natychmiast zagrać kolejną kartę
  • Jeśli zagrasz kartę Draw Two lub Wild Draw Four, twój przeciwnik musi dobrać wymaganą liczbę kart, a następnie gra natychmiast zostaje wznowiona w twojej turze.

Dla czterech graczy (zespoły dwupartnerskie), gracze siedzą naprzeciwko swoich partnerów i grają do momentu, gdy jeden z partnerów odejdzie z jedną kartą Uno w ręku. Punktacja dla zwycięskiej drużyny odbywa się poprzez zsumowanie wszystkich punktów z rąk przeciwnych partnerów.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *