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As Regras Completas para o Jogo de Cartas Uno Plus Outras Versões

uno cardsSetup: O jogo é para 2-10 jogadores, com idade igual ou superior a 7 anos. Cada jogador começa com sete cartas, e estas são distribuídas viradas para baixo. O resto das cartas são colocadas numa pilha de cartas com a face para baixo. Ao lado da pilha deve ser designado um espaço para uma pilha de descarte. A carta superior deve ser colocada na pilha de descarte, e o jogo começa!

Jogo de Jogo: O primeiro jogador é normalmente o jogador à esquerda do croupier (pode também escolher o jogador mais jovem) e a jogabilidade segue normalmente uma direcção no sentido dos ponteiros do relógio. Cada jogador vê as suas cartas e tenta corresponder à carta na pilha de descarte.

Tem de corresponder ou pelo número, cor, ou pelo símbolo/Acção. Por exemplo, se a pilha de descarte tem um cartão vermelho que é um 8, tem de colocar ou um cartão vermelho ou um cartão com um 8. Também pode jogar uma carta selvagem (que pode alterar a cor actual em jogo).

Se o jogador não tiver cartas iguais ou optar por não jogar nenhuma das suas cartas, mesmo que possa ter uma correspondência, deve tirar uma carta da pilha de sorteio. Se essa carta puder ser jogada, jogue-a. Caso contrário, manter a carta, e o jogo passa para a próxima pessoa à vez. Também pode jogar uma carta Wild Card, ou uma carta Wild Draw Four na sua vez.

Nota: Se a primeira carta virada da pilha de sorteio (para formar a pilha de descarte) for uma carta de Acção, a Acção dessa carta aplica-se e deve ser executada pelo primeiro jogador a ir (como indicado, é normalmente o jogador à esquerda do croupier). As excepções são se uma carta Wild ou Wild Draw Four aparecer.

Se for uma carta Wild, a Mattel declarou agora que o primeiro jogador a começar (normalmente o da esquerda do croupier), pode escolher qualquer cor para começar a jogar. Se a primeira carta for uma carta Wild Draw Four – devolva-a ao Draw Pile, baralhe o baralho, e vire uma nova carta. Em qualquer altura durante o jogo, se a pilha de sorteio se esgotar e ninguém ainda tiver ganho a ronda, pegue na pilha de descarte, baralhe-a, e vire-a para regenerar uma nova pilha de sorteio.

Note que só pode colocar uma carta de cada vez; não pode empilhar duas ou mais cartas juntas na mesma volta. Por exemplo, não pode colocar um Empate Dois em cima de outro Empate Dois, ou Wild Draw Four durante o mesmo turno, ou colocar duas cartas Wild Draw Four juntas.

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O jogo continua até um jogador ter uma carta de cada vez. No momento em que um jogador tem apenas uma carta, deve gritar “UNO! Se forem apanhados a não dizer “Uno” por outro jogador antes de o jogador seguinte ter tomado a sua vez, esse jogador deve tirar duas novas cartas como penalidade. Assumindo que o jogador é incapaz de jogar/descartar a sua última carta e precisa de sacar, mas depois de sacar, é então capaz de jogar/descartar essa penúltima carta, o jogador tem de repetir a acção de gritar “Uno”. O resultado final é – Anunciar “Uno” precisa de ser repetido sempre que lhe resta uma carta.

A partir do momento em que um jogador não tem mais cartas, a ronda de jogo termina, os pontos são marcados, e o jogo começa de novo. Normalmente, todos tentam ser os primeiros a alcançar 500 pontos, mas também se pode escolher qualquer número de pontos para ganhar o jogo, desde que todos concordem com ele.

Cartas de Acção: Para além do número de cartas, existem várias outras cartas que ajudam a misturar o jogo. Estas são chamadas cartas de Acção ou Símbolo.

uno cartas de acção

  • Reverter – Se for no sentido dos ponteiros do relógio, mudar para o sentido anti-horário ou vice-versa. Só pode ser jogado numa carta que corresponda por cor, ou noutra carta Inversa. Se aparecer no início do jogo, o dealer vai primeiro, e o jogador à direita do dealer é o próximo (normalmente seria o jogador à esquerda do dealer).
  • Skip – Quando um jogador coloca esta carta, o próximo jogador tem de saltar a sua vez. Só pode ser jogado com uma carta que corresponda por cor, ou com outra carta Skip. Se aparecer no início do jogo, o primeiro jogador (à esquerda do croupier) perde a sua vez. O jogador seguinte à direita desse jogador começa o jogo em vez disso.
  • Draw Two – Quando uma pessoa coloca esta carta, o jogador seguinte terá de pegar em duas cartas e perder a sua vez. Só pode ser jogado com uma carta que corresponda por cor, ou com outro Sorteio Dois. Se aparecer no início do jogo, o primeiro jogador tira duas cartas e é pulado.
  • Wild – Esta carta representa as quatro cores, e pode ser colocada em qualquer carta. O jogador tem de declarar qual a cor que representará para o próximo jogador. Pode ser jogada independentemente de estar disponível outra carta. Se aparecer no início do jogo, o primeiro jogador escolhe que cor vai continuar a jogar.
  • Wild Draw Four – Isto actua tal como a carta wild, excepto que o jogador seguinte também tem de tirar quatro cartas, bem como perder a sua vez. Com esta carta, não deve ter outras cartas alternativas para jogar que combinem com a cor da carta anteriormente jogada. Se jogar esta carta ilegalmente, poderá ser desafiado pelo outro jogador a mostrar-lhe a sua mão. Se for culpado, terá de tirar 4 cartas. Caso contrário, o oponente precisa de tirar 6 cartas. Se aparecer no início do jogo, devolva esta carta à pilha de sorteio, baralhe, e apareça uma nova.

Nos últimos anos, a Mattel introduziu dois novos tipos de cartas de Acção ao Uno. Em vez de 108 cartas, Uno tem agora 112 cartas. O que fazem estas 4 cartas extra? Nota: Ainda pode jogar Uno clássico sem elas simplesmente removendo-as antes de iniciar o jogo.

  • Wild Swap Hands Card – Esta é uma carta poderosa que lhe permite trocar as cartas na sua mão com qualquer pessoa da sua escolha. Sendo uma carta Wild, tem os mesmos atributos, nomeadamente, pode escolher jogá-la ou não, em qualquer uma das suas jogadas, e também escolher a cor de jogo. Idealmente, provavelmente gostaria de trocar as suas cartas com o jogador que tiver o menor número de cartas! Sendo uma poderosa carta de Acção, apenas uma é fornecida por baralho. Se aparecer no início do jogo, o primeiro jogador a começar começa a escolher a cor e também a trocar as suas mãos com outra pessoa. Nota: Sendo uma carta de Wild card, a mesma regra aplica-se à carta de Troca de Mãos. Depois de jogar esta carta e trocar as suas mãos com outro jogador, a sua vez é aumentada, e não lhe é permitido pousar nenhuma carta imediatamente depois disso até que a sua vez chegue novamente.
  • Carta Personalizável Wild – Há 3 delas fornecidas em qualquer baralho, e estão todas em branco. Estas destinam-se a que escreva as suas próprias “regras da casa”. Antes do jogo começar, certifique-se de que todos concordam com as regras e também sobre quantas das cartas Wild Personalizáveis serão utilizadas. Pode usar 1-3 deles por jogo. Estas são Wild Cards, pelo que as mesmas regras se lhes aplicam – A pessoa que as jogar pode escolher a cor do jogo, e se aparecer no início, então o primeiro jogador escolhe a cor do jogo. Nota: Sendo uma carta selvagem, a mesma regra aplica-se à carta personalizável. Uma vez que jogue esta carta, a sua vez é aumentada, e não lhe é permitido pousar nenhuma carta imediatamente depois disso até que a sua vez chegue novamente.
cartas brancas personalizáveis e mãos de troca

3 novas cartas brancas personalizáveis Wild e 1 carta de Mãos de Troca.

Que regras da casa se podem inventar? A Mattel diz que está à sua imaginação, mas é claro que tem de ser algo com que todos concordem. Estes cartões em branco personalizáveis foram introduzidos pela Mattel para adicionar um enorme traço de imprevisibilidade e diversão extra ao jogo.

Embora os cartões sejam apagáveis e possa escrever neles com um lápis, mas se estiver preocupado que os cartões se desgastam rapidamente, uma sugestão é usar um autocolante de plástico destacável e escrever em vez disso no autocolante, e depois colá-lo levemente no cartão durante o jogo.

E se a sua última carta for uma Wild Swap Hands?

Este cenário pode acontecer de tempos a tempos. Se a sua última carta for uma carta Wild Swap Hands, pode tratá-la como uma carta Wild normal e jogá-la para terminar o jogo ali mesmo e depois – Não é necessária mais acção. Isto porque obviamente não ganharia o jogo se tivesse de trocar a sua mão com outro jogador.

Umas poucas sugestões malucas de regras de casa personalizáveis (Invente a sua própria!):

  • O próximo jogador precisa de fazer 3 sit-ups e se falhar ou recusar, então tira 3 cartas.
  • O próximo jogador tem de cantar uma canção, caso contrário, tem de tirar 2 cartas.
  • Todos, mas tem de tirar 2 cartas imediatamente.
  • Todos têm de se desfazer imediatamente dos seus Wild cards. Todos menos você.
  • Diga a cor que pretende. Depois aja ou jogue uma charada, e o primeiro jogador que adivinhar correctamente pode descartar todas as cartas dessa cor que tem em mãos nesse momento.
  • Cada um salta uma volta, ou melhor, dá uma volta extra.

Scoring and Winning: Quando um jogador já não tem cartas e o jogo termina, recebe pontos. Todas as cartas do adversário são dadas ao vencedor e os pontos são contados. Isto também se aplica mesmo que a última carta seja uma carta de Acção, tal como um Sorteio Dois ou um Sorteio Quatro – O jogador seguinte deve tirar as cartas necessárias, que serão depois somadas. O primeiro jogador a atingir 500 pontos é o vencedor.

A pontuação para as cartas é a seguinte:

  • Cartas numeradas (0-9) – Valor facial
  • Draw Two/Skip/Reverse – 20 pontos cada
  • Wild/Wild Draw Four – 50 pontos each
  • Wild Swap Hands/Wild Customizable cards – 40 pontos cada

Alternative Gameplay:

Esta é a jogabilidade alternativa Uno proposta pela Mattel. Isto é feito mantendo uma contagem do total de pontos restantes na mão de cada jogador no final de cada ronda. Os jogadores que atingem 500 pontos (ou qualquer quantia designada) são lentamente eliminados até restarem apenas dois. Os dois jogadores finais desafiam um ao outro (segundo as regras de Dois Jogadores) até que alguém atinja 500 pontos e perca.

Dois Jogadores &Regras de Quatro Jogadores

Para dois jogadores, há uma ligeira mudança de regras:

  • Trabalhos inversos como Skip
  • Play Skip, e pode jogar imediatamente outra carta
  • Se jogar uma carta de Sorteio Dois ou Sorteio Quatro, o seu adversário tem de tirar o número de cartas necessárias, e depois voltar a jogar imediatamente na sua vez.

Para quatro jogadores (equipas de dois parceiros), os jogadores sentam-se em frente dos seus parceiros, e jogam até que um de cada um dos parceiros saia com uma carta Uno. A pontuação para a equipa vencedora é feita somando todos os pontos das mãos do parceiro adversário.

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